前言
💖 作者:龟龟不断向前
✨ 简介: 宁愿做一只不停跑的慢乌龟,也不想当一只三分钟热度的兔子。
👻 专栏:C++初阶知识点
👻 工具分享:
如果觉得文章对你有帮助的话,还请点赞,关注,收藏支持博主🙊,如有不足还请指点,博主及时改正
文章目录
*
– 数组
–
+ 1.一维数组的创建和初始化
+
* 1.1一维数组的创建
* 1.2初始化举例
* 1.3C99变长数组
+ 2.一维数组的使用
+ 3.一维数组在内存中的存储方式
+ 4.数组名是什么?
+
* 4.1数组名的意义
* 4.2数组名的两个例外意义
+ 5.二维数组的创建和初始化
+ 6.二维数组的使用
+ 7.二维数组在内存中的存储方式
+ 8.浅浅理解二维数组的数组名
+ 9.数组的类型
; 数组
1.一维数组的创建和初始化
1.1一维数组的创建
数组: 一组相同类型元素的集合。跟数学中的集合是类似的。
创建方式:
type_t arr_name [const_n];
1.2初始化举例
举例
int main()
{
int arr1[10];
int arr2[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int arr3[10] = { 1, 2, 3 };
int arr4[] = { 1, 2, 3 };
int count = 10;
double darr[10];
float farr[10];
return 0;
}
int arr1[10];
的效果,元素为随机值与函数栈帧有关:
int arr3[10] = { 1, 2, 3 };
的效果
int arr4[] = { 1, 2, 3 };
的效果, 编译器帮你计算出元素个数
所以大家创建数组根据自己的需求来,如果想让编译器帮你计算出元素个数,初始化要明确,如果想全部初始化为0,就要把元素个数指明清楚,这样的代码 int arr[] = {0}
可是达不到想要的效果哒
; 1.3C99变长数组
变长数组:可以使用变量来定义数组的大小,即数组大小可以自己输入, 但是变长数组不允许初始化。
其中vs编译器不支持 C99
变长数组,下面的代码我们放在 linux
的 gcc
编译器下面跑,给大家展示以下效果。
#include
int main()
{
int n = 0;
printf("你想定义的数组的元素个数:\n");
scanf("%d",&n);
int arr[n];
for(int i = 0;i<n;++i)
{
arr[i] = i+1;
printf("%d ",arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
2.一维数组的使用
咱们使用数组的初衷就是存储一类类型相同,元素个数较多的数,那么这些元素该如何区使用呢?如何访问这些数组元素呢?
操作符[]会:下标引用操作符 –> 数组访问的操作符
举例
#include
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = 0; i < sz; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
解释
- 计算数组元素个数 其中数组大小 = 元素大小 * 元素个数 –>元素个数 = 数组大小/元素个数 使用操作符
sizeof()
即可求出数组大小和元素大小 - 下标访问 下标是从0开始的,例如第1个元素的下标是0,第n个元素的下标是n-1 方式: 数组名 [下标] : 下标所对应的元素 这也非常完美地和我么之前建议的 左闭右开结合在了一起,访问元素会比较方便arr数组中的几号元素NO.1NO.2NO.3NO.4NO.5NO.6NO.7NO.8NO.9NO.10元素值12345678910下标0123456789
ps:大家不要把定义数组时的[]和下标访问的[]给弄混了
其中:
定义数组时的[] – [元素个数] – 只能是常量表达式(VS)
访问元素时[] – [下标] – 可以是变量
访问元素一次只能访问一个
3.一维数组在内存中的存储方式
咱们就拿下述代码举例
#include
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = 0; i < sz; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
F10
调式程序,打开内存窗口
可以发现,下标越小的元素,地址越小,小标越大的元素地址越大。即数组在内存上是一个顺序存储的结构。也就是说如果我们得到了第一个元素的地址,以及数组的元素个数,是否就能得到所有的元素了呢?— 正确的
#include
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 1, 2, 3 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int *pa = &arr[0];
for (int i = 0; i < sz; ++i)
{
printf("%d ", *(pa + i));
}
printf("\n");
return 0;
}
上述代码同样也可以达到访问元素的效果。
4.数组名是什么?
4.1数组名的意义
一个队伍总有它的的队头队尾,在数组中当中,数组名也是起着队头的作用, 数组名–首元素的地址
即 int arr[10];
,arr与&arr[0]在数值上是一样的。如下
#include
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
printf("arr:%p\n", arr);
for (int i = 0; i < sz; ++i)
{
printf("&arr[%d]:%p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
ps:数组名是常量地址,是不允许被修改的,允许被修改的是,数组里面的元素
4.2数组名的两个例外意义
数组名有两个特殊情况,在这两种特殊情况下,数组名不表示首元素地址的意思
sizeof(arr)
这个计算的是整个数组的大小 = 元素大小 * 元素个数 而不是一个 指针大小 – 4&arr
这个表示整个数组的地址
解释整个数组的地址的概念:
#include
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("arr:%p\n", arr);
printf("&arr[0]:%p\n", &arr[0]);
printf("&arr:%p\n", &arr);
printf("\n");
printf("arr+1:%p\n", arr+1);
printf("&arr[0]+1:%p\n", &arr[0]+1);
printf("&arr+1:%p\n", &arr+1);
return 0;
}
我们观察到,首元素地址和整个数组的地址在数值上是相同的,但是在+1上的效果是不同的,首元素地址+1跨过了4个字节(一个元素的大小),整个数组地址+1跨过了40个字节(整个数组的大小)
5.二维数组的创建和初始化
但从理解上去看二维数组,顾名思义:二维数组,二维–面,二维数组是一个有行有列的数组。
那么我们在创建时就要指明:要创建一个几行几列的数组呢?
#include
int main()
{
int arr1[3][3];
int arr2[4][4] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5 ,6};
int arr3[4][4] = { 1, 2, 3 };
int arr4[3][3] = { { 1, 2 }, { 2 }, { 3 } };
int arr5[][4] = { { 1 }, { 2 }, { 3 }, { 4 } };
return 0;
}
int arr1[3][3];
的效果。
大家可以从数学集合的角度去理解,二维数组 – 集合里面放了集合
int arr2[4][4] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5 ,6};
的效果
第一行放满放第二行,第二行放满放第三行…。
int arr3[4][4] = { 1, 2, 3 };
int arr4[3][3] = { { 1, 2 }, { 2 }, { 3 } };
的效果:– 指定行初始化
int arr5[][4] = { { 1 }, { 2 }, { 3 }, { 4 } };
的效果
行可以省略,编译器会帮你计算,但是列是不可以省略的
6.二维数组的使用
如何取出二维数组当中的元素呢,很明显要想在二维数组当中确定一个元素的位置,
需要两个下标,1 – 行标 2 – 列表
即访问方式: 数组名 [行下标] [列下标]
#include
int main()
{
int arr[3][3] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6,}, { 7, 8, 9 } };
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
for (int j = 0; j < 3; ++j)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
7.二维数组在内存中的存储方式
我们将每个元素的值拿出来打印一下,看看他们之间是什么样的关系。
#include
int main()
{
int arr[3][3] = { 0 };
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
for (int j = 0; j < 3; ++j)
{
printf("&arr[%d][%d]:%p\n", i,j,&arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
大家注意不仅仅是圈起来的元素之间相差4,行与行之间的间隔也是4
图解
也就可以理解成,C语言的这个二维数组,其中就是一个一维数组的乔装打扮,在一维数组里面放了几个一维数组,从而伪装成二维数组的样子。事实上还是一维的。 物理上:还是顺序存储的。
既然如此,我们也可以通过首元素地址和元素个数,来推出所有元素的位置了
#include
int main()
{
int arr[3][3] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int *pa = &arr[0][0];
for (int i = 0; i < 9; ++i)
{
printf("%d ", *(pa + i));
}
printf("\n");
return 0;
}
8.浅浅理解二维数组的数组名
即使二维数组物理上是顺序存储的,但是我们使用逻辑结构去理解也没有影响, int arr[4] [4]
的二维数组,其中arr[0]–第一行的数组名,结构:二维数组中arr[i]–第i行的数组名–第i行的首元素地址
9.数组的类型
我们介绍过C语言的数据类型,有
int
,double
,char
……等等,但是数组的类型不是这些int a;
–a的类型是intdouble d;
–d的类型是double
…………去掉数组名剩下的东西就是类型名(一般情况)
类似的:int arr[10]
– 去掉数组名arr,类型:int [10]
int arr[10] [10]
–去掉数组名,类型:int [10][]10
并且我们可以使用 sizeof
来计算一下这个类型大小
#include
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(int [10]));
printf("%d\n", sizeof(int[10][10]));
return 0;
}
本篇文章就讲到这里啦,咱们下期见,拜!
Original: https://blog.csdn.net/m0_64361907/article/details/127788379
Author: 龟龟不断向前
Title: 理解透C语言一维数组,二维数组这一篇就够啦!
原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.johngo689.com/654588/
转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!