我正在Pygame制作一个游戏,其中一些角色出现在屏幕的一侧并移动到另一侧,在那里他们传送到他们开始的地方并再次进行 . 我希望精灵一次出现一个,它们的产生之间有一个随机的时间增量 . 我为精灵创建了一个类,我将它们放在一个名为”怪物”的组中 . 我的blitting他们看起来像这样:
for monster in monsters:
monster.render(screen)
time.sleep(0.5)
这样做会使屏幕变黑,直到所有怪物产生 . 我希望他们一次产生一个并让玩家能够看到它 . 以下是上面代码的全部类:
import pygame, sys, random, time
from monster import *
pygame.init()
class Main:
clock = pygame.time.Clock()
screenSize = (500,500)
background = pygame.image.load(“C:/Users/Nathan/PycharmProjects/Monsters II A Dark Descent/images/background.jpg”)
screen = pygame.display.set_mode(screenSize)
pygame.display.set_caption(“MONSTERS!”)
monsters = pygame.sprite.Group()
counter = 0
x = 450
while counter < 5:
y = random.randint(50,450)
monster = Monster(x,y)
monsters.add(monster)
counter = counter + 1
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.blit(background,(0,0))
for monster in monsters:
monster.render(screen)
time.sleep(0.5)
x=x-1
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
Main()
我还有第二个问题 . 我希望精灵在产生后随机移动速度(当前位置(x)加上一个随机数) . 我还希望他们在他们开始的地方传送,并在他们到达屏幕的末尾再次进行传送 . 这是精灵运动类:
def move(self):
if(self.x > 500):
self.x = 450
self.x -= random.randint(1,5)
目前它们以不同的速度移动,只是离开屏幕的边缘 . 这是整个精灵类:
import random, pygame
class Monster(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.init(self)
self.x = x
self.y = y
self.image = pygame.image.load(“C:\Users\Nathan\PycharmProjects\Monsters II A Dark Descent\images\monster.png”)
def move(self):
if(self.x > 500):
self.x = 450
self.x -= random.randint(1,5)
def render(self, screen):
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
感谢您的时间 . 如果您需要更多详细信息,请通知我 .
Original: https://blog.csdn.net/weixin_33656238/article/details/113569997
Author: 疯疯疯狂的野兔
Title: java spit 点_如何在PyGame中按时间点增加精灵的spit
原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.johngo689.com/784011/
转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!