Unity-粒子特效

粒子特效

创建粒子系统

方法一:创建一个空物体(游戏物体),给物体加上Particle System组件。
方法二:在Hierarchy视图右击 选择 Effects 中的Particle System

Unity-粒子特效
Unity-粒子特效

; 模块

Initial 初始化模块

Particle System固有的模块

模块介绍

属性中文名功能Duration持续时间粒子的发射时长;如果选择Looping则粒子时长为一个生命周期Looping循环播放如果选中,则在持续时间之后重复发射周期。Prewarm预热将粒子提前渲染好像其已经发出了一个循环周期的状态,只能在Looping下使用Start Delay启动延迟在粒子发射之前的等待时间,不能与Prewarm同用Start Lifetime起始生命周期粒子发射后存在时间Start Speed起始速度粒子发射的初速度3D Start Size3D开始大小3D状态下每个轴大小Start Size开始大小粒子的起始大小3D Start Rotation3D开始旋转3D状态下每个轴的旋转Start Rotation开始旋转粒子的起始旋转度数Flip Rotation翻转旋转可以使某些粒子朝反方向翻转Start Color开始颜色粒子发射时的起始颜色Gravity Modifier重力修改器给粒子添加重力Simulation Space模拟空间使粒子位置在世界、本地或自定义空间中模拟Simulation Speed模拟速度改变粒子播放速度Delta Time时间差使用”增量时间”或”未缩放的增量时间”Scaling Mode缩放模式Shape:不受缩放影 Local:只受自身的缩放影响 Hierarchy:受自身的缩放影响,也受父级的缩放影响Play On Awake唤醒时播放如果启用,系统将自动开始播放Emitter Velocity发射器速度粒子系统正在移动时,我们应该使用其”转换/transform”或”刚体组件”来计算它的速度Max Particles最大粒子粒子最大数量Auto Random Seed自动随机种子每次播放都会模拟Stop Action停止行动当所有粒子消亡后系统是否自动禁用或消毁自身

注:有的功能后有一个倒立的三角图标点击可选择随机范围

Unity-粒子特效

属性功能Constant常量Random Between two Constants双常量间随机Curve曲线Random Between two Curves双曲线间随机Color颜色Gradient渐变Random Between two Colors双颜色间随机Random Between two Gradients双渐变间随机Random Color随机颜色

Emision(发射模块)

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属性功能Rate Over Time随单位时间产生的粒子数Rate Over Distance随单位距离产生的粒子数BurstsTime突发触发的时间Count要发射的粒子数Cycles发射突发多少次Interval每N秒重复一次突发Probability突发的可能性: 0到1

Shape(形状模块)

Unity-粒子特效

定义粒子发射器的形状,可提供沿着该形状表面法线或随机方向的初始力,并控制粒子的发射位置及方向。

属性功能sharp形状用来确定粒子发射的方向,有:Sphere:球体,Hemisphere:半球,Cone:锥体,Donut:环形,Box:盒子,Mesh:网格,Mesh Renderer:网格渲染器,Skinned Mesh Renderer:蒙皮网格渲染器,Sprite:精灵,Sprite Renderer:精灵渲染器,Circle:圆形,Edge:边缘,Rectangle:矩形Radiu半径用于粒子发射器的大小Radius Thickness半径厚度控制生成体积的厚度Arc弧度在弧的周围产生了新的粒子Angle角度锥体的角度Length长度锥体的长度Emit from:发射于:粒子发射的位置Dount Radius圆环的厚度用于控制圆环的厚度Box Thickness盒子厚度在Shell/Edge模式下用于控制盒子厚度Mesh网格粒子系统的网格Single Material单一材料网格的材质Use Mesh Colors使用网格颜色调整网格的颜色Sprite精灵发射粒子系统的精灵Texture纹理粒子用来从中对颜色采样的纹理Position位置转换发射形状Rotation旋转旋转发射形状Scale缩放缩放发射形状

Render(渲染)

Unity-粒子特效
用于粒子的渲染相关的属性。

属性功能Render Mode渲染模式Billboard:广告牌 ,Stretched Billboard:拉伸广告牌,Horizontal Billboard:水平广告牌,Vertical Billboard 垂直广告牌,Mesh 网格Camera Scale相机缩放Speed Scale速度比例自身速度length Scale长度比例

Original: https://blog.csdn.net/AD_GOD/article/details/124382800
Author: Two-way-Foil
Title: Unity-粒子特效

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