先把材质文件复制到我们的工程里
打开素材
保证这个不要勾
新建一个材质,命名为HealthIndic(我后来改的名字,一开始叫M_HealthIndicator)
打开材质,然后把素材拖进去
先点击这个
节点变成这个样了
按鼠标左键,再按1,可以生成常数节点
将其设为1
再添加一个乘节点
添加一个frac节点,用来取一个数的小数部分
再添加switch parameter节点,用来debug,然后重命名一下
他目前的值是false,所有线是走下面的
再添加一个参数节点,我们手动设置参数
我们将该节点的值设为0.5
连线
此时我们发现,素材可以显示一半
此时,素材根据事件的变化而变化
现在我们做一个控件,来显示这个材质
创建控件蓝图,命名为WBP_HealthIndicator
拖入image
然后设置位置大小和锚点
将我们的材质赋予到图片上
编写蓝图
我们也可以将素材变成红色
测试
Original: https://blog.csdn.net/zhang2362167998/article/details/127817058
Author: 无情的阅读机器
Title: 15uec++多人游戏【残血提示材质与控件】
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