Android 图片设置圆角

Android 开发中,经常需要对图片进行二次处理,比如添加圆角效果 或 显示圆形图片;

通过第三方框架 Glide 设置圆角效果;

写法1:

RequestOptions options = new RequestOptions().error(R.drawable.img_load_failure).bitmapTransform(new RoundedCorners(30));//图片圆角为30
Glide.with(this).load(URL) //图片地址
                .apply(options)
                .into(ImagView);

写法2:

RequestOptions requestOptions = new RequestOptions();
requestOptions.placeholder(R.drawable.ic_launcher_background);
requestOptions.circleCropTransform();
requestOptions.transforms( new RoundedCorners(30));
Glide.with(this).load(URL) //图片地址
                .apply(options)
                .into(ImagView);

写法3:

RequestOptions options = new RequestOptions().centerCrop() .transform(new RoundTransform(this,30));
Glide.with(this).load(URL) //图片地址
                .apply(options)
                .into(ImagView);
public class RoundTransform extends BitmapTransformation {
    private static float radius = 0f;
    public RoundTransform(Context context) {
        this(context, 4);
    }

    public RoundTransform(Context context, int dp) {
        super(context);
        this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;
    }

    @Override
    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        Bitmap bitmap = TransformationUtils.centerCrop(pool, toTransform, outWidth, outHeight);
        return roundCrop(pool, bitmap);
    }

    private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
        if (source == null) return null;
        Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        if (result == null) {
            result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }

        Canvas canvas = new Canvas(result);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
        paint.setAntiAlias(true);
        RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
        canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
        return result;
    }

    public String getId() {
        return getClass().getName() + Math.round(radius);
    }

    @Override
    public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) {

    }
}

自定义ImageView 设置圆角效果;


ImageView iv = findViewById(R.id.iv);
Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.fengjing);
        Bitmap outBitmap =getRoundBitmapByShader(bitmap, 500,300,20, 3);
        iv.setImageBitmap(outBitmap);
public class RoundRectImageView extends ImageView{

    private Paint paint;

    public RoundRectImageView(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public RoundRectImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public RoundRectImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        paint  = new Paint();
    }

    /**
     * 绘制圆角矩形图片
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Drawable drawable = getDrawable();
        if (null != drawable) {
            Bitmap bitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
//            Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
            Bitmap b = getRoundBitmapByShader(bitmap,getWidth(),getHeight(), 50,0);
            final Rect rectSrc = new Rect(0, 0, b.getWidth(), b.getHeight());
            final Rect rectDest = new Rect(0,0,getWidth(),getHeight());
            paint.reset();
            canvas.drawBitmap(b, rectSrc, rectDest, paint);

        } else {
            super.onDraw(canvas);
        }
    }

    /**
     * 把资源图片转换成Bitmap
     * @param drawable
     * 资源图片
     * @return 位图
     */
    public static Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
        int width = drawable.getIntrinsicWidth();
        int height = drawable.getIntrinsicHeight();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, drawable
                .getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
                : Bitmap.Config.RGB_565);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        //drawable.setBounds(-4, -4, width + 4, height + 4);
        drawable.draw(canvas);
        return bitmap;
    }

    public static Bitmap getRoundBitmapByShader(Bitmap bitmap, int outWidth, int outHeight, int radius, int boarder) {
        if (bitmap == null) {
            return null;
        }
        int width = bitmap.getWidth();
        int height = bitmap.getHeight();
        float widthScale = outWidth * 1f / width;
        float heightScale = outHeight * 1f / height;

        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(widthScale, heightScale);
        //创建输出的bitmap
        Bitmap desBitmap = Bitmap.createBitmap(outWidth, outHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        //创建canvas并传入desBitmap,这样绘制的内容都会在desBitmap上
        Canvas canvas = new Canvas(desBitmap);
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        //创建着色器
        BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        //给着色器配置matrix
        bitmapShader.setLocalMatrix(matrix);
        paint.setShader(bitmapShader);
        //创建矩形区域并且预留出border
        RectF rect = new RectF(boarder, boarder, outWidth - boarder, outHeight - boarder);
        //把传入的bitmap绘制到圆角矩形区域内
        canvas.drawRoundRect(rect, radius, radius, paint);

        if (boarder > 0) {
            //绘制boarder
            Paint boarderPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            boarderPaint.setColor(Color.GREEN);
            boarderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            boarderPaint.setStrokeWidth(boarder);
            canvas.drawRoundRect(rect, radius, radius, boarderPaint);
        }
        return desBitmap;
    }

}

对图片进行处理,还可以加边框;

/**
 * 通过BitmapShader实现圆形边框
 * @param bitmap
 * @param outWidth 输出的图片宽度
 * @param outHeight 输出的图片高度
 * @param radius 圆角大小
 * @param boarder 边框宽度
 */
public static Bitmap getRoundBitmapByShader(Bitmap bitmap, int outWidth, int outHeight, int radius, int boarder) {
    if (bitmap == null) {
        return null;
    }
    int height = bitmap.getHeight();
    int width = bitmap.getWidth();

    float widthScale = outWidth * 1f / width;
    float heightScale = outHeight * 1f / height;

    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.setScale(widthScale, heightScale);
    //创建输出的bitmap
    Bitmap desBitmap = Bitmap.createBitmap(outWidth, outHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    //创建canvas并传入desBitmap,这样绘制的内容都会在desBitmap上
    Canvas canvas = new Canvas(desBitmap);
    Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    //创建着色器
    BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
    //给着色器配置matrix
    bitmapShader.setLocalMatrix(matrix);
    paint.setShader(bitmapShader);
    //创建矩形区域并且预留出border
    RectF rect = new RectF(boarder, boarder, outWidth - boarder, outHeight - boarder);
    //把传入的bitmap绘制到圆角矩形区域内
    canvas.drawRoundRect(rect, radius, radius, paint);

    if (boarder > 0) {
        //绘制boarder
        Paint boarderPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        boarderPaint.setColor(Color.GREEN);
        boarderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        boarderPaint.setStrokeWidth(boarder);
        canvas.drawRoundRect(rect, radius, radius, boarderPaint);
    }
    return desBitmap;
}

实现圆形和边框:

/**
 * 通过BitmapShader实现圆形边框
 * @param bitmap
 * @param outWidth 输出的图片宽度
 * @param outHeight 输出的图片高度
 * @param boarder 边框大小
 */
public static Bitmap getCircleBitmapByShader(Bitmap bitmap, int outWidth, int outHeight, int boarder) {
int radius;
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
float widthScale = outWidth * 1f / width;
float heightScale = outHeight * 1f / height;

Bitmap desBitmap = Bitmap.createBitmap(outWidth, outHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (outHeight > outWidth) {
    radius = outWidth / 2;
} else {
    radius = outHeight / 2;
}
//创建canvas
Canvas canvas = new Canvas(desBitmap);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(widthScale, heightScale);
bitmapShader.setLocalMatrix(matrix);
paint.setShader(bitmapShader);
canvas.drawCircle(outWidth / 2, outHeight / 2, radius - boarder, paint);
if (boarder > 0) {
    //绘制boarder
    Paint boarderPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    boarderPaint.setColor(Color.GREEN);
    boarderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    boarderPaint.setStrokeWidth(boarder);
    canvas.drawCircle(outWidth / 2, outHeight / 2, radius - boarder, boarderPaint);
}
return desBitmap;
}

Original: https://www.cnblogs.com/herokevin/p/15811691.html
Author: 暴走编程
Title: Android 图片设置圆角

原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.johngo689.com/609156/

转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!

(0)

大家都在看

  • CentOS 7 安装 mysql 5.7.27 for zabbix

    本文是因为需要安装zabbix系统,才贴出的此步骤,供自己查阅方便之用; 在安装使用zabbix前,需要先安装数据库,这里使用的是MySQL数据库进行部署,给出安装步骤,大家觉得有…

    Linux 2023年6月8日
    0105
  • 使用docker 部署mysql,突然连接不上!

    WARNING: IPv4 forwarding is disabled. Networking will not work. 大概意思就是说,网络不能用,也就意味着不能连网络,所…

    Linux 2023年6月7日
    081
  • 【Linux进程间通信】共享内存的使用

    背景 最近需要开发一个测试程序,接受Tester端的测试指令,执行一条条外设的测试用例,执行完成后将测试数据的结果上报,上报方式未定,考虑到耦合和配套问题,决定采用共享内存机制,设…

    Linux 2023年6月13日
    0106
  • 【Python】【Flask】【字符串索引】计算人民币与美元的相互计算

    简介 Python Code 导包 设置首页 计算的接口 问题0:设置请求方式 问题1:关于接收数据可能存在的问题 问题2:返回结果 启动 完整代码 HTML Code 问题分析 …

    Linux 2023年6月14日
    0105
  • python写一个双色球彩票计算器

    首先声明,赌博一定不是什么好事,也完全没有意义,不要指望用彩票发财。之所以写这个,其实是用来练手的,可以参考这个来预测一些其他的东西,意在抛砖引玉。 啰嗦完了,马上开始,先上伪代码…

    Linux 2023年6月6日
    0109
  • redis 入门安装流程

    redis安装流程 安装linux的Redis [官网下载即可][ https://redis.io/download/ ] 一般会移动到opt目录下 mv redis-7.0.4…

    Linux 2023年6月7日
    0110
  • SDS Redis 自定义字符串底层结构

    1、什么是SDS? Redis 自定的字符串存储结构,关于redis,你需要了解的几点!中我们对此有过简要说明。 Redis 底层是用C语言编写的,可是在字符存储上,并未使用C原生…

    Linux 2023年5月28日
    0101
  • Xshell小技巧

    鼠标右键粘贴 工具->选项->鼠标->向右按钮->(paste the clipboard contents.) 选定文本自动复制到剪贴板 工具->选…

    Linux 2023年5月28日
    0117
  • 012 Linux 搞懂用户权限升级(sudo 和 su),包学会😁

    Linux 系统中 root 账号通常用于系统的管理和维护,对操作系统的所有资源具有访问控制权限,当一个普通用户希望执行一些系统维护相关的操作的时候,就需要使用 sudo 命令,临…

    Linux 2023年6月13日
    079
  • 代码上传Github后乱码解决方案

    阅文时长 | 0.23分钟字数统计 | 384字符主要内容 | 1、引言&背景 2、解决方案 3、声明与参考资料『代码上传Github后乱码解决方案』 编写人 | SCsc…

    Linux 2023年6月14日
    0183
  • JavaScript闭包

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>&#x95…

    Linux 2023年6月13日
    086
  • python语法01

    在某.py文件中调用其他.py文件中的内容。全局变量的使用。线程的使用。if name == ‘ main‘: 的作用新建两个python脚本文件f1Fil…

    Linux 2023年6月14日
    088
  • nacos集群部署

    使用外置数据源-mysql 如果是使用外部数据源,只能是mysql数据库。这样的话需要在mysql数据库里面创建一个数据库,初始化语句在conf目录下,再分配一个可以读写该库的账号…

    Linux 2023年6月8日
    0104
  • NJU软件分析笔记(1)

    课程链接本次课程主要内容 Compilers and Static Analyzers AST vs. IR IR: Three-Address Code (3AC) 3AC in…

    Linux 2023年6月8日
    0121
  • Linux文本处理相关命令

    一、文本处理命令 Linux sort命令用于将文本文件内容加以排序。 sort 可针对文本文件的内容,以行为单位来排序。 语法格式如下: sort [参数]…[文件] 相关参…

    Linux 2023年5月27日
    0100
  • nginx 修改文件上传大小限制

    修改nginx的配置文件,添加client_max_body_size 字段 注:client_max_body_size必须要放在server下的server_name下,而不是…

    Linux 2023年6月8日
    0103
亲爱的 Coder【最近整理,可免费获取】👉 最新必读书单  | 👏 面试题下载  | 🌎 免费的AI知识星球