[开源]C++实现控制台随机迷宫

我全程使用TCHAR系列函数,亲测可以不改动代码兼容Unicode/ANSI开发环境,功能正常。大概有100行代码是来自网络的,我也做了改动,侵权请联系删除。本文作者szx0427,只发布于CSDN博客园

这个代码不能算是完美,还是会有轻微的闪屏现象,懒得再加双缓存了,大家可以自行修改。这里用的是SetConsoleCursorPosition函数和cls刷新屏幕。

好了,上代码!VS2015编译通过无警告。其他版本应该也没问题

// C++ Maze main code
// Copyright (c) 2020 szx0427

#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;

#ifdef _UNICODE
#include
#include
#define CH_RECT   L'■' // a rectangle (wall)
#define CH_PLAYER L'○' // a circle (player)
#define CH_SPACE  L' ' // a space (route)
#else
#define CH_RECT   '#'
#define CH_PLAYER 'O'
#define CH_SPACE  ' '
#endif // _UNICODE

#define LENGTH (30 + 2 * 2)
#define WALL   0
#define ROUTE  1
#define PLAYER 2

static UINT   g_Rank  = 0;
static SHORT  g_lives = 3;
static BOOL** g_maze  = nullptr;

void _Create(
    __in    const int x,
    __in    const int y );

void _Print(void);

int _CreateAndPrint(void);

inline void _die(void)
{
    --g_lives;
    for (int n = 1; n = 0 && !bWin) {
        ch = _gettch();
        switch (ch) {
        case _T('R'):
        case _T('r'):
            _tsystem(_T("cls"));
            x = 2; y = 1;
            for (int l = 0; l < LENGTH; l++) {
                free(g_maze[l]);
            }
            free(g_maze);
            k = _CreateAndPrint();
            break;
        case VK_ESCAPE:
            bExit = true;
            break;
        case TCHAR(0xE0):
            switch (ch = _gettch()) {
            case TCHAR(72):
                if (g_maze[x - 1][y] != WALL) {
                    g_maze[x][y] = ROUTE;
                    --x;
                    g_maze[x][y] = PLAYER;
                } else {
                    _die();
                } break;
            case TCHAR(80):
                if (g_maze[x + 1][y] != WALL) {
                    g_maze[x][y] = ROUTE;
                    ++x;
                    g_maze[x][y] = PLAYER;
                } else {
                    _die();
                } break;
            case TCHAR(75):
                if (g_maze[x][y - 1] != WALL && !(x == 2 && y == 1)) {
                    g_maze[x][y] = ROUTE;
                    --y;
                    g_maze[x][y] = PLAYER;
                } else {
                    _die();
                } break;
            case TCHAR(77):
                if (g_maze[x][y + 1] != WALL) {
                    g_maze[x][y] = ROUTE;
                    ++y;
                    g_maze[x][y] = PLAYER;
                } else {
                    _die();
                } break;
            default: break;
            }
            if (x == k && y == LENGTH - 2) {
                bWin = true;
            }
            _Print();
            break;

        default: break;
        }
    }

    x = 2; y = 1;

    for (int l = 0; l < LENGTH; l++) {
        free(g_maze[l]);
    }
    free(g_maze);

    if (g_lives == -1) {
        _tsystem(_T("cls"));
        _putts(_T("你撞墙次数超过限制,本局游戏失败!"));
        _putts(_T("如果要再开局,请按下[R]键!否则,按下其他键以退出!"));
        ch = _gettch();
        if (ch == 'R' || ch == 'r') {
            goto start;
        }
    } else if (bWin) {
        _tsystem(_T("cls"));
        _putts(_T("恭喜,你赢了!是否要再来一局?"));
        _putts(_T("如果要再开局,请按下[R]键!否则,按下其他键以退出!"));
        ch = _gettch();
        if (ch == 'R' || ch == 'r') {
            goto start;
        }
    }

    return 0;
}

void _Create(const int x, const int y)
{

    g_maze[x][y] = ROUTE;

    int dict[4][2] = { { 1, 0 }, { -1, 0 }, { 0, 1 }, { 0, -1 } };

    int r, tmp;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        r = rand() % 4;
        tmp = dict[0][0];
        dict[0][0] = dict[r][0];
        dict[r][0] = tmp;
        tmp = dict[0][1];
        dict[0][1] = dict[r][1];
        dict[r][1] = tmp;
    }

    int dx, dy, range, count;
    for (int j = 0; j < 4; j++) {
        dx = x;
        dy = y;
        range = 1 + (g_Rank == 0 ? 0 : rand() % g_Rank);
        while (range > 0) {
            dx += dict[j][0];
            dy += dict[j][1];

            if (g_maze[dx][dy] == ROUTE) {
                break;
            }

            count = 0;
            for (int k = dx - 1; k < dx + 2; k++) {
                for (int l = dy - 1; l < dy + 2; l++) {
                    if (abs(k - dx) + abs(l - dy) == 1 && g_maze[k][l] == ROUTE) {
                        count++;
                    }
                }
            }

            if (count > 1) {
                break;
            }

            --range;
            g_maze[dx][dy] = ROUTE;
        }

        if (range = 0; k--) {
        if (g_maze[k][LENGTH - 3] == ROUTE) {
            g_maze[k][LENGTH - 2] = ROUTE;
            break;
        }
    }

    _tprintf(_T("完成!\n"));
    _Print();

    return k;
}

void _Print(void)
{
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), { 0, 0 });

    for (int x = 0; x < LENGTH; x++) {
        for (int y = 0; y < LENGTH; y++) {
            switch (g_maze[x][y]) {
            case ROUTE:
                _puttch(CH_SPACE); break;
            case WALL:
                _puttch(CH_RECT); break;
            case PLAYER:
                _puttch(CH_PLAYER); break;
            default: break;
            }
        }
        _tprintf(_T("\n"));
    }

    _putts(_T("上下左右方向键用来移动,按Esc可退出,按R重新开局。"));
    _tprintf(_T("剩余可撞墙次数:%d"), g_lives);
}

这是C++风格的代码。因为用到了内联函数等C++特性,可能不能直接兼容C语言环境,但是稍作改动即可完美兼容。(ps:至少大家不用为字符集设置发愁了 XD)

效果:

[开源]C++实现控制台随机迷宫

其中LENGTH宏规定了边长。这里是30。

[开源]C++实现控制台随机迷宫
想改边长,直接更改那个30就可以了。

其中全局变量 g_Rank 规定了难度,数值越小难度越大,最小值为0。

[开源]C++实现控制台随机迷宫

也是一样,改难度直接改这个就OK。

有什么问题和建议,欢迎大家指正!!!!

Original: https://www.cnblogs.com/Icys/p/15147267.html
Author: Icys
Title: [开源]C++实现控制台随机迷宫

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