【小程序】快来开发你的第一个微信小游戏(详细流程)

🥳 作者:伯子南
😎 坚信: 好记性不如乱笔头,独乐乐不如众乐乐
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本文通过开发一个简单的小游戏,来带领大家实操一下开发小游戏的基本流程👾

文章目录

*
1️⃣注册账号

+ ✍️填写基本信息
+ 🤳验证邮箱
+ 👉信息登记
🦴设置小游戏基本信息

+ ✍️填写小游戏基本信息
+ 设置小游戏类目信息
🧶下载安装IDE
💁🏻‍♂️新建项目

+ ✍️填写项目基本信息
💻初识IDE界面
⌨️创建一个正方体
💾保存场景
📝加点脚本让正方体动起来

+ 📃新建脚本
+ 🔗绑定脚本
+ 📑编辑脚本
🤳🏿预览效果
🖨编译构建
📲真机调试
👋🏿和我一起?

1️⃣注册账号

首先需要注册一个小游戏账号,复制打开右侧链接💁‍♂️ [https://mp.weixin.qq.com/wxopen/waregister?action=step1]

✍️填写基本信息

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; 🤳验证邮箱

  • 点击 登录邮箱按钮打开邮箱
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  • 查看未读邮件中标题为《微信小程序账号激活》的邮件, 点击验证链接激活账号
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👉信息登记

  • 小游戏开发需要合法合规,因此需要信息登记。
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    -填写相关信息后点击继续 提示成功。点击 前往小程序按钮
    【小程序】快来开发你的第一个微信小游戏(详细流程)

; 🦴设置小游戏基本信息

小游戏的开发拥有规定的发布流程,需要按流程操作。

✍️填写小游戏基本信息

  • 先填写小程序基本信息
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  • 填写小游戏的 名称、头像与简介 (简介需要合规,不能出现违规词汇)
    填写好后点击 提交
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; 设置小游戏类目信息

然后进行小游戏类目设置:

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  • 添加类目并 选择游戏->休闲游戏
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  • 这样我们小游戏的发布流程的第一步就做好啦!

接下来就是开发了!我们选择自己开发

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🧶下载安装IDE

先不要心急,所谓磨刀不误砍柴工。

为了帮助开发者简单和高效地开发和调试,
微信小程序微信官方在原有的公众号网页调试工具的基础上,
推出了全新的 微信开发者工具
集成了公众号网页调试和小程序调试两种开发模式。

  • 首先我们需要 下载并安装微信开发者工具
    [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/download.html]
    开发者工具分为小程序版与小游戏版,这里 推荐下载小游戏版。(小程序版开发小游戏有问题)
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  • 下载并安装好后微信扫描二维码登录
  • 登陆后,界面如下:
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; 💁🏻‍♂️新建项目

开发者工具下载安装完毕后,打开并新建项目。

  • 选择小游戏并选择第一个空白项目。
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✍️填写项目基本信息

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  • 其中 AppID请到 小程序管理页面,查看并复制填写到上面
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; 💻初识IDE界面

创建好空白项目后,可以看到IDE场景如下:
目前我们最关系的是红框标记的三个,分别是: 1.场景资源目录 ; 2.场景视图; 3.项目目录

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新打开的项目默认创建了一个3D场景(Scene)

对于场景视图,我们可以:
1.使用鼠标左键 进行 拖动查看,
2.使用鼠标滚轮 进行 放大缩小

⌨️创建一个正方体

  • 在场景资源目录中,选择 Main Camera,右键选择-创建3D节点->Mesh->Cube.

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* 这样我们就在场景种创建了一个正方体 (如果看不到可以试试在场景视图中用鼠标滚轮缩小视图)
【小程序】快来开发你的第一个微信小游戏(详细流程)
* 在场景资源目录 选择正方体资源Cube_2并 双击,就可以在右侧 Inspector窗口看到 Cube_2的具体信息。
* 这里的参数你都可以按需编辑,为了后续演示时能够看到正方体,我们 编辑有右边参数中 position.z=5.

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; 💾保存场景

  • 然后 ctrl+s先保存下这个场景
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  • 可以看到项目目录中新增了一个scene格式的文件,双击demo.scene文件,就能重新打开场景视图。
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📝加点脚本让正方体动起来

小游戏框架推荐使用 TypeScript 来编写小游戏逻辑。

📃新建脚本

  • 我们在项目目录新增一个脚本文件:
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  • 命名并选择该文件,可以看到右侧 Inspector窗口显示了脚本内容
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; 🔗绑定脚本

  • 按住右键拖动脚本 demo.ts到正方体 Cube_2,即可将脚本绑定
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  • 双击 Cube_2,即可在右侧看到绑定的脚本信息
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📑编辑脚本

  • 选择刚刚创建好的 demo.ts,右键选择 内置编辑器打开
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  • 这样更方便我们的编辑
    【小程序】快来开发你的第一个微信小游戏(详细流程)
    可以看到该脚本主要有三个方法 onAwake,onUpdate,onDestroy
  • 我们修改其中的 onUpdate方法如下,并 ctrl+s保存
public onUpdate(dt) {
  this.entity.transform.rotate(engine.Vector3.createFromNumber(15*dt, 30* dt, 45 * dt), true, false)
}

【小程序】快来开发你的第一个微信小游戏(详细流程)
  • 然后关闭编辑器,并切换到之前的窗口,双击 demo.ts,可以在右侧窗口查看到修改后的脚本
    这时候需要再次 ctrl+s保存
    【小程序】快来开发你的第一个微信小游戏(详细流程)
  • 如果右侧未显示,可以先关闭 Inspector标签,然后重新打开 (如下操作),感觉是一个bug
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🤳🏿预览效果

  • 在工具界面上方有个 播放按钮,点击后工具开始初始化小游戏容器,完成后即可进行预览
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  • 这时候你就可以看到正方体动起来了!!!
    【小程序】快来开发你的第一个微信小游戏(详细流程)
  • 点击 停止按钮就可以停止预览,回到编辑状态

; 🖨编译构建

回到编辑态后,我们开始进行编辑构建

  • 如下,选择 构建工程打开 Build窗口
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  • Build窗口,点击 选择任务
    【小程序】快来开发你的第一个微信小游戏(详细流程)
  • 然后 勾选我们正在编辑的游戏 工程,并点击 开始构建
    【小程序】快来开发你的第一个微信小游戏(详细流程)
  • 填写基本的构建信息,并点击确定
    【小程序】快来开发你的第一个微信小游戏(详细流程)
  • 对于确认后的一切弹窗信息,都点击确定。 过程比较耗时,请耐心等待
  • 最后会提示 构建成功
    【小程序】快来开发你的第一个微信小游戏(详细流程)
  • 你可以选择点击 本地调试,在本地浏览器中进行查看
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📲真机调试

  • 构建面板中,有 真机调试按钮
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  • 点击后会加载 预览二维码
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请使用微信客户端扫描打开

  • 首先在你会在手机端看到熟悉的小游戏界面
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  • 并且PC端会弹出真机调试窗体 (很像浏览器的开发者有木有)
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  • 移动端加载完成后,就可以看到啦!
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; 👋🏿和我一起?

到这里我们的第一个小游戏就完成了!!!是不是很简单!😎
最近正在学习如何开发小游戏,接下来会持续学习并第一时间在CSDN更新博客。💪
如果你也对小游戏开发感兴趣的话,不妨关注我,关注博主的 小游戏开发专栏 ,一起体验小游戏开发的乐趣!!

学习内容计划:

  • 小游戏开发申请流程
  • 小游戏开发环境搭建与工具使用
  • 小游戏开发原理与基础
  • 小游戏常用API
  • 小游戏开发实战

Original: https://blog.csdn.net/qq_34577234/article/details/125887472
Author: 伯子南
Title: 【小程序】快来开发你的第一个微信小游戏(详细流程)

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