List、Map、Set 三个接口,存取元素时,各有什么特点?

这样的题属于随意发挥题!

这样的题比较考水平,两个方面的水平

一是要真正明白这些内容,二是要有较强的总结和表述能力。

首先,List 与 Set 具有相似性,它们都是单列元素的集合,所以,它们有一个功共同的父接口,叫 Collection。

Set 里面不允许有重复的元素

所谓重复,即不能有两个相等(注意,不是仅仅是相同)的对象,即假设 Set 集合中有了一个 A 对象,现在我要向 Set 集合再存入一个 B 对象,但 B 对象与 A 对象 equals 相等,则 B 对象存储不进去,所以,Set 集合的 add 方法有一个 boolean 的返回值,当集合中没有某个元素,此时 add 方法可成功加入该元素时,则返回 true,当集合含有与某个元素 equals 相等的元素时,此时 add 方法无法加入该元素,返回结果为 false。 Set 取元素时,没法说取第几个,只能以 Iterator 接口取得所有的元素,再逐一遍历各个元素。

List 表示有先后顺序的集合

注意,不是那种按年龄、按大小、按价格之类的排序。当我们多次调用 add(Obj e)方法时,每次加入的对象就像火车站买票有排队顺序一样,按先来后到的顺序排序。有时候,也可以插队,即调用 add(int index,Obj e)方 法,就可以指定当前对象在集合中的存放位置。一个对象可以被反复存储进 List 中,每调用一次 add 方法,这个对象就被插入进集合中一次,其实,并不是把这个对象本身存储进了集合中,而是在集合中用一个索引变量指向这个对象,当这个对象被 add 多次时,即相当于集合中有多个索引指向了这个对象,如图 x 所示。List 除了可以以 Iterator 接口取得所有的元素,再逐一遍历各个元素之外,还可以调用 get(index i)来明确说明取第几个。

Map 与 List 和 Set 不同

它是双列的集合,其中有 put 方法,定义如下: put(obj key,obj value),每次存储时,要存储一对 key/value,不能存储重复的 key,这个重复的规则也是按 equals 比较相等。取则可以根据 key 获得相应的 value,即 get(Object key)返回值为 key 所对应的 value。另外,也可以获得所有的 key 的结合,还可以获得所有的 value 的结合,还可以获得 key 和 value 组合成的 Map.Entry 对象的集合。
List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。 Map 保存 key-value 值,value 可多值。

HashSet 按照 hashcode 值的某种运算方式进行存储

不是直接按 hashCode 值的大小进行存储。例如,”abc”—>78,”def”—>62,”xyz”—>65在 hashSet 中的存储顺序不是62,65,78,这些问题感谢以前一个叫崔健的学员提出,最后通过查看源代码给他解释清楚,看本次培训学员当中有多少能看懂源码。 LinkedHashSet 按插入的顺序存储,那被存储对象的 hashcode 方法还有什么作用呢?学员想想! hashset 集合比较两个对象是否相等,首先看 hashcode 方法是否相等,然后看 equals 方法是否相等。new 两个 Student 插入到 HashSet 中,看 HashSet 的 size,实现 hashcode 和 equals 方法后再看 size。

同一个对象可以在 Vector 中加入多次。

往集合里面加元素,相当于集合里用一根绳子连接到了目标对象。

往 HashSet 中却加不了多次的。

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