在Unity中使用Sqlite创建数据库

可以实现本地数据存储和查询功能。您可以按照以下步骤进行操作: 1. 下载

插件,例如

3d或

。 2. 将插件导入到

。 3.

和表结构。您可以

命令或插件提供的API来执行此操作。 4. 在

编写代码,连接到

并执行查询和更新操作。您可以

插件提供的API来执行SQL查询和更新命令。 5. 处理查询结果并将其用于您的游戏逻辑。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何在

csharp using</p> <p>Engine; using</p> <p>3d; // 定义数据表结构 public class Player { [PrimaryKey, AutoIncrement] public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public int Score { get; set; } } public class DatabaseManager : MonoBehaviour { //</p> <p>连接 private</p> <p>Connection _connection; private void Start() { // 连接到</p> <p>string path = Application.persistentDataPath + "/database.db"; _connection = new</p> <p>Connection(path,</p> <p>OpenFlags.ReadWrite |</p> <p>OpenFlags.Create); //</p> <p>表 _connection.CreateTable</p> <p>连接 _connection.Close(); } } 请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据您的需求进行扩展和修改。希望对您有所帮助!

Original: https://blog.csdn.net/xzhanjian/article/details/125956433
Author: xjms2
Title: 在Unity中使用Sqlite创建数据库

原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.johngo689.com/815482/

转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!

(0)

大家都在看

亲爱的 Coder【最近整理,可免费获取】👉 最新必读书单  | 👏 面试题下载  | 🌎 免费的AI知识星球