可以实现本地数据存储和查询功能。您可以按照以下步骤进行操作: 1. 下载
插件,例如
3d或
。 2. 将插件导入到
。 3.
和表结构。您可以
命令或插件提供的API来执行此操作。 4. 在
编写代码,连接到
并执行查询和更新操作。您可以
插件提供的API来执行SQL查询和更新命令。 5. 处理查询结果并将其用于您的游戏逻辑。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何在
: csharp using</p>
<p>Engine; using</p>
<p>3d; // 定义数据表结构 public class Player { [PrimaryKey, AutoIncrement] public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public int Score { get; set; } } public class DatabaseManager : MonoBehaviour { //</p>
<p>连接 private</p>
<p>Connection _connection; private void Start() { // 连接到</p>
<p>string path = Application.persistentDataPath + "/database.db"; _connection = new</p>
<p>Connection(path,</p>
<p>OpenFlags.ReadWrite |</p>
<p>OpenFlags.Create); //</p>
<p>表 _connection.CreateTable</p>
<p>连接 _connection.Close(); } }
请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据您的需求进行扩展和修改。希望对您有所帮助!
Original: https://blog.csdn.net/xzhanjian/article/details/125956433
Author: xjms2
Title: 在Unity中使用Sqlite创建数据库
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