单线程事件处理器ControllerEventManager

0 前言

单线程事件处理器,Controller端定义的一个组件。该组件内置了一个专属线程,负责处理其他线程发送过来的Controller事件。还定义了一些管理方法,为专属线程输送待处理事件。

  • 0.11.0.0版本前,Controller组件源码复杂。集群元数据信息在程序中同时被多个线程访问,因此,源码里有大量Monitor锁、Lock锁或其他线程安全机制,导致晦涩难懂,改动困难
  • 0.11.0.0版本开始,社区重构Controller代码结构。将多线程并发访问改为单线程的事件队列方式。并非说Controller只有一个线程,而是指对局部状态的访问限制在一个专属线程,即让这个特定线程排他操作Controller元数据信息

这就无需担心多线程访问引发的各种线程安全问题,简化Controller端代码。

1 基本概念

Controller单线程事件队列处理模型及其基础组件。

单线程事件处理器ControllerEventManager

事件队列的另一端,只有一个名为ControllerEventThread的线程,负责”消费”或处理队列中的事件。

即单线程事件队列模型。

; 2 相关类

2.1 ControllerEventProcessor

Controller端的事件处理器接口:

单线程事件处理器ControllerEventManager
; API
process

接收一个Controller事件,并进行普通处理。实现Controller事件处理的主要方法

preempt

接收一个Controller事件,并抢占队列之前的Controller事件,进行优先处理。Kafka用其实现某些高优先级事件的抢占处理,目前在源码中也只有两类事件(ShutdownEventThread和Expire)需抢占式处理

KafkaController类是Controller组件的功能实现类,ControllerEventProcessor的唯一实现类。

单线程事件处理器ControllerEventManager

; 2.2 ControllerEvent

Controller事件,即事件队列中被处理的对象,对应ControllerEvent接口

单线程事件处理器ControllerEventManager
每个ControllerEvent都定义了一个状态。Controller处理具体事件时,会更新状态。
状态由ControllerState定义:
单线程事件处理器ControllerEventManager
每类ControllerState都定义一个value值,表示Controller状态的序号,从0开始。
rateAndTimeMetricName方法用于构造Controller状态速率的监控指标名称。

如TopicChange是一类ControllerState:主题总数发生变化。

监控这类状态变更速率,rateAndTimeMetricName方法会定义名为TopicChangeRateAndTimeMs的指标。
并非所有ControllerState都有对应速率监控指标,如表示空闲状态的Idle无对应指标。

Controller总共定义了25类事件和17种状态:

单线程事件处理器ControllerEventManager

监控到某些Controller状态变更速率异常时,可通过该表,快速确定可能造成瓶颈的Controller事件,并定位处理函数,辅助排查。

多个ControllerEvent可能属相同的ControllerState。

2.3 ControllerEventManager

事件处理器,创建和管理ControllerEventThread。位于ControllerEventManager.scala,该文件的组成:

  • ControllerEventManager Object
    保存一些字符串常量,如线程名称
    单线程事件处理器ControllerEventManager
  • ControllerEventProcessor
    事件处理器接口,目前只有KafkaController实现该接口
  • QueuedEvent
    事件队列上的事件对象
  • ControllerEventManager Class
    ControllerEventManager的伴生类,主要创建和管理事件处理线程和事件队列。该类定义了ControllerEventThread线程类。

ControllerEventManager对象仅定义了3个公共变量。

; QueuedEvent

class QueuedEvent(val event: ControllerEvent,
                  val enqueueTimeMs: Long) {

  val processingStarted = new CountDownLatch(1)

  val spent = new AtomicBoolean(false)

  def process(processor: ControllerEventProcessor): Unit = {
    if (spent.getAndSet(true))
      return
    processingStarted.countDown()
    processor.process(event)
  }

  def preempt(processor: ControllerEventProcessor): Unit = {
    if (spent.getAndSet(true))
      return
    processor.preempt(event)
  }

  def awaitProcessing(): Unit = {
    processingStarted.await()
  }

  override def toString: String = {
    s"QueuedEvent(event=$event, enqueueTimeMs=$enqueueTimeMs)"
  }
}

每个QueuedEvent对象实例都裹挟了一个ControllerEvent。
在QueuedEvent中,用CountDownLatch来做各种条件控制,比如用于侦测线程是否成功启动、成功关闭等。
QueuedEvent使用它的唯一目的,是确保Expire事件在建立ZooKeeper会话前被处理。
若不是在该场景,则代码就用spent来标识该事件是否已被处理:

  • 若已被处理
    再次调用process方法时就会直接返回

2.4 ControllerEventThread

专属的事件处理线程,唯一作用:处理不同种类的ControllEvent。
ControllerEventManager类内部定义的线程类。

消费QueuedEvent的ControllerEventThread类:

单线程事件处理器ControllerEventManager
继承自ShutdownableThread:
单线程事件处理器ControllerEventManager
单线程事件处理器ControllerEventManager
该类会循环执行doWork,具体实现则由子类完成。

作为Controller唯一的事件处理线程,需关注该线程运行状态。必须要知道该线程在JVM上的名字,后续就能对其监控。
线程名由ControllerEventManager Object中ControllerEventThreadName变量定义:

单线程事件处理器ControllerEventManager
ControllerEventThread#doWork
override def doWork(): Unit = {

  val dequeued = queue.take()
  dequeued.event match {

    case ShutdownEventThread =>
    case controllerEvent =>
      _state = controllerEvent.state

      eventQueueTimeHist.update(time.milliseconds() - dequeued.enqueueTimeMs)
      try {
        def process(): Unit = dequeued.process(processor)

        rateAndTimeMetrics.get(state) match {
          case Some(timer) => timer.time { process() }
          case None => process()
        }
      } catch {
        case e: Throwable => error(s"Uncaught error processing event $controllerEvent", e)
      }
      _state = ControllerState.Idle
  }
}

首先是调用LinkedBlockingQueue#take,去。注意,这里用的是take方法,这说明,如果事件队列中没有QueuedEvent,那么,ControllerEventThread线程将一直处于阻塞状态,直到事件队列上插入了新的待处理事件。

一旦拿到QueuedEvent事件后,线程会判断是否是ShutdownEventThread事件。当ControllerEventManager关闭时,会显式地向事件队列中塞入ShutdownEventThread,表明要关闭ControllerEventThread线程。如果是该事件,那么ControllerEventThread什么都不用做,毕竟要关闭这个线程了。相反地,如果是其他的事件,就调用QueuedEvent的process方法执行对应的处理逻辑,同时计算事件被处理的速率。

该process方法底层调用ControllerEventProcessor#process:

def process(processor: ControllerEventProcessor): Unit = {

  if (spent.getAndSet(true))
    return
  processingStarted.countDown()

  processor.process(event)
}

方法首先判断该事件是否已被处理:

  • 是,直接返回
  • 不是,调用ControllerEventProcessor#process处理事件

每个ControllerEventProcessor#process都封装在KafkaController.scala文件。就是KafkaController类实现ControllerEventProcessor#process,部分代码:

override def process(event: ControllerEvent): Unit = {
    try {

      event match {
        case event: MockEvent =>
          event.process()
        case ShutdownEventThread =>
          error("Received a ShutdownEventThread event. This type of event is supposed to be handle by ControllerEventThread")
        case AutoPreferredReplicaLeaderElection =>
          processAutoPreferredReplicaLeaderElection()
        ......

      }
    } catch {

      case e: ControllerMovedException =>
        info(s"Controller moved to another broker when processing $event.", e)

        maybeResign()
      case e: Throwable =>
        error(s"Error processing event $event", e)
    } finally {
      updateMetrics()
    }
}

这个process方法接收一个ControllerEvent实例,接着会判断它是哪类Controller事件,并调用相应的处理方法:

  • AutoPreferredReplicaLeaderElection,调processAutoPreferredReplicaLeaderElection
  • 其他类型事件,调用process

put方法和clearAndPut方法也很重要。ControllerEventThread是读取队列事件,这两个方法就是向队列生产元素:

  • put把指定ControllerEvent插入事件队列
  • clearAndPut先执行高优先级的抢占式事件,之后清空队列所有事件,最后再插入指定事件

下面这两段源码分别对应这两个方法:


def put(event: ControllerEvent): QueuedEvent = inLock(putLock) {

  val queuedEvent = new QueuedEvent(event, time.milliseconds())

  queue.put(queuedEvent)

  queuedEvent
}

def clearAndPut(event: ControllerEvent): QueuedEvent = inLock(putLock) {

  queue.forEach(_.preempt(processor))

  queue.clear()

  put(event)
}

中的put方法使用putLock对代码进行保护,我觉得这个putLock是不需要的,因为LinkedBlockingQueue数据结构本身就已线程安全。put方法只会与全局共享变量queue打交道,因此,它们的线程安全性完全可委托LinkedBlockingQueue实现。LinkedBlockingQueue内部已维护一个putLock和一个takeLock,专门保护读写操作。

当然,我同意在clearAndPut中使用锁,毕竟要保证,访问抢占式事件和清空操作构成一个原子操作。

3 总结

Controller端的单线程事件队列实现方式,即ControllerEventManager通过构建ControllerEvent、ControllerState和对应的ControllerEventThread线程,并且结合专属事件队列,共同实现事件处理。

ControllerEvent:定义Controller能够处理的各类事件名称,目前总共定义了25类事件。
ControllerState:定义Controller状态。ControllerEvent的上一级分类,因此,ControllerEvent和ControllerState是多对一。
ControllerEventManager:Controller定义的事件管理器,专门定义和维护专属线程以及对应的事件队列。
ControllerEventThread:事件管理器创建的事件处理线程。该线程排他性地读取事件队列并处理队列中的所有事件。

Original: https://blog.csdn.net/qq_33589510/article/details/119834544
Author: JavaEdge.
Title: 单线程事件处理器ControllerEventManager

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