美团组件化事件总线方案改进:ModularEventBus

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前言

大家好,我是小彭。2 年前,我们在 为了组件化改造学习十几家大厂的技术博客 这篇文章里收集过各大厂的组件化方案。其中,有美团收银团队分享的组件化总线框架 modular-event 让我们印象深刻。然而,美团并未将该框架开源,我们只能望梅止渴。

在学习和借鉴美团 modular-event 方案中很多优秀的设计思想后,我亦发现方案中依然存在不一致风险和不足,故我决定对方案进行改进并向社区开源。项目主页为 Github · ModularEventBus,演示 Demo 可直接下载:
Demo apk

欢迎提 Issue 帮助修复缺陷,欢迎提 Pull Request 增加新的 Feature,有用请点赞给 Star,给小彭一点创作的动力,谢谢。

这篇文章是 组件化系列文章第 5 篇,相关 Android 工程化专栏完整文章列表:

一、Gradle 基础:

二、AGP 插件:

三、组件化开发:

四、AOP 面向切面编程:

五、相关计算机基础

1. 认识事件总线

1.1 事件总线的优点

事件总线框架最大的优点是 “解耦”,即事件发布者与事件订阅者的解耦,事件的发布者不需要关心是否有人订阅该事件,也不需要关心是谁订阅该事件,代码耦合度较低。因此,事件总线框架更适合作为全局的事件通信方案,或者组件间通信的辅助方案。

1.2 事件总线的缺点

然而,成也萧何败萧何。有人觉得事件总线好用,亦有人觉得事件总线不好用,归根结底还是因为事件总线太容易被滥用了,用时一时爽,维护火葬场。我将事件总线框架存在的问题概括为以下 5 种常见问题:

  • 1、消息难溯源: 在阅读源码的过程中,如果需要查找发布事件或订阅事件的地方,只能通过查找事件引用的方式进行溯源,增大了理解代码逻辑的难度。特别是当项目中到处是临时事件时,难度会大大增加;
  • 2、临时事件滥用: 由于框架对事件定义没有强制约束,开发者可以随意地在项目的各个角落定义事件。导致整个项目都是临时事件飞来飞去,增大后期维护的难度;
  • 3、数据类型转换错误: LiveDataBus 等事件总线框架需要开发者手动输入事件数据类型,当订阅方与发送方使用不同的数据类型时,会发生类型转换错误。在发生事件命名冲突时,出错的概率会大大增加,存在隐患;
  • 4、事件命名重复: 由于框架对事件命名没有强制约束,不同组件有可能定义重名的事件,产生逻辑错误。如果重名的事件还使用了不同的数据类型,还会出现类型转换错误,存在隐患;
  • 5、事件命名疏忽: 与 “事件命名重复” 类似,由于框架对事件命名没有检查,有可能出现开发者复制粘贴后忘记修改事件变量值的问题,或者变量值拼写错误(例如 login_success 拼写为 login_succese),那么订阅方将永远收不到事件。

1.3 ModularEventBus 的解决方案

ModularEventBus 组件化事件总线框架的优点是: 在保持发布者与订阅者的解耦的优势下,解决上述事件总线框架中存在的通病。 具体通过以下 5 个手段实现:

  • 1、事件声明聚合: 发布者和订阅者只能使用预定义的事件,严格禁止使用临时事件,事件需要按照约定聚合定义在一个文件中(解决临时事件滥用问题);
  • 2、区分不同组件的同名事件: 在定义事件时需要指定事件所属 moduleName,框架自动使用 "[moduleName]$$[eventName]" 作为最终的事件名(解决事件命名重复问题);
  • 3、事件数据类型声明: 在定义事件时需要指定事件的数据类型,框架自动使用该数据类型发送和订阅事件(解决数据类型转换错误问题);
  • 4、接口强约束: 运行时使用事件类发布和订阅事件,框架自动使用事件定义的事件名和数据类型,而不需要手动输入事件名和数据类型(解决事件命名命名错误);
  • 5、APT 生成接口类: 框架在编译时使用 APT 注解处理器自动生成事件接口类。

1.4 与美团 modular-event 对比有哪些什么不同?

  • modular-event 使用静态常量定义事件,为什么 ModularEventBus 用接口定义事件? 美团 modular-event 使用常量引入了重复信息,存在不一致风险。例如开发者复制一行常量后,只修改常量名但忘记修改值,这种错误往往很难被发现。而 ModularEventBus 使用方法名作为事件名,方法返回值作为事件数据类型,不会引入重复信息且更加简洁。

modular-event 事件定义

美团组件化事件总线方案改进:ModularEventBus
  • modular-event 使用动态代理,为什么 ModularEventBus 不需要? 美团 modular-event 使用动态代理 API 统一接管了事件的发布和订阅,但考虑到这部分代理逻辑非常简单(获取事件名并交给 LiveDataBus 完成后续的发布和订阅逻辑),且框架本身已经引入了编译时 APT 技术,完全可以在编译时生成这部分代理逻辑,没必要使用动态代理 API。
  • 更多特性支持: 此外 ModularEventBus 还支持生成事件文档、空数据拦截、泛型事件、自动清除空闲事件等特性。

2. ModularEventBus 能做什么?

ModularEventBus 是一款帮助 Android App 解决事件总线滥用问题的框架,亦可作为组件化基础设施。 其解决方案是通过注解定义事件,由编译时 APT 注解处理器进行合法性检查和自动生成事件接口,以实现对事件定义、发布和订阅的强约束。

美团组件化事件总线方案改进:ModularEventBus

2.1 常见事件总线框架对比

以下从多个维度对比常见的事件总线框架( ✅ 良好支持、✔️ 支持、❌ 不支持):

事件总线 ModularEventBus modular-event SmartEventBus LiveEventBus LiveDataBus EventBus RxBus 开发者 @彭旭锐 @美团 @JeremyLiao @JeremyLiao / @greenrobot / Github Star 0 未开源 146 3.4k / 24.1k / 生成事件文档 ✅ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ 空数据拦截 ✅ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ 无数据事件 ✔️ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ 泛型事件 ✅ ❌ ✔️ ✔️ ❌ ❌ ❌ 自动清除空闲事件 ✅ ❌ ✅ ✅ ❌ ❌ ❌ 事件强约束 ✅ ✔️ ✔️ ❌ ❌ ❌ ❌ 生命周期感知 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ❌ ❌ 延迟发送事件 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ❌ ❌ 有序接收事件 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 订阅 Sticky 事件 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 清除 Sticky 事件 ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ✅ 移除事件 ✅ ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ✅ 线程调度 ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ✅ 跨进程 / 跨 App ❌(可支持) ❌ ✅ ✅ ❌ ❌ ❌ 关键原理 APT+静态代理 APT+动态代理 APT+静态代理 LiveData LiveData APT RxJava

2.2 ModularEventBus 特性一览

1、事件强约束

✅ 支持零配置快速使用;

✅ 支持 APT 注解处理器自动生成事件接口类;

✅ 支持编译时合法性校验和警告提示;

✅ 支持生成事件文档;

✅ 支持增量编译;

2、Lifecycle 生命周期感知

✅ 内置基于 LiveData 的 LiveDataBus;

✅ 支持自动取消订阅,避免内存泄漏;

✅ 支持安全地发送事件与接收事件,避免产生空指针异常或不必要的性能损耗;

✅ 支持永久订阅事件;

✅ 支持自动清除没有关联订阅者的空闲 LiveData 以释放内存;

3、更多特性支持

✅ 支持 Java / Kotlin;

✅ 支持 AndroidX;

✅ 支持订阅 Sticky 粘性事件,支持移除事件;

✅ 支持 Generic 泛型事件,如 List<string></string> 事件;

✅ 支持拦截空数据;

✅ 支持只发布事件不携带数据的无数据事件;

✅ 支持延迟发送事件;

✅ 支持有序接收事件。

3. ModularEventBus 快速使用

  • *1、添加依赖

&#x6A21;&#x5757;&#x7EA7; build.gradle

plugins {
    id 'com.android.application' // 或 id 'com.android.library'
    id 'org.jetbrains.kotlin.android'
    id 'kotlin-kapt'
}
dependencies {
    // 替换成最新版本
    implementation 'io.github.pengxurui:modular-eventbus-api:1.0.4'
    kapt 'io.github.pengxurui:modular-eventbus-compiler:1.0.4'
    ...

}
  • 2、定义事件数据类型(可选): 定义事件关联的数据类型,对于只发布事件而不需要携带数据的场景,可以不定义事件类型。

UserInfo.kt

data class UserInfo(val userName: String)
  • 3、定义事件: 使用接口定义事件名和事件数据类型,并使用 @EventGroup 注解修饰该接口:

LoginEvents.kt

@EventGroup
interface LoginEvents {

  // 事件名:login
  // 事件数据类型:UserInfo
  fun login(): UserInfo

  // 事件名:logout
  fun logout()
}
  • 4、执行注解处理器: 执行 Make ProjectRebuild Project 等多种方式都可以触发注解处理器,处理器将根据事件定义自动生成相应的事件接口。例如, LoginEvents 对应的事件类为:

EventDefineOfLoginEvents.java

/**
 * Auto generate code, do not modify!!!

 * @see com.pengxr.sampleloginlib.events.LoginEvents
 */
@SuppressWarnings("unchecked")
public class EventDefineOfLoginEvents implements IEventGroup {
    private EventDefineOfLoginEvents() {
    }

    public static IEvent login() {
        return (IEvent) (ModularEventBus.INSTANCE.createObservable("com.pengxr.sampleloginlib.events.LoginEvents$$login", UserInfo.class, false, true));
    }

    public static IEvent logout() {
        return (IEvent) (ModularEventBus.INSTANCE.createObservable("com.pengxr.sampleloginlib.events.LoginEvents$$logout", Void.class, true, false));
    }
}
  • 5、订阅事件: 使用 EventDefineOfLoginEvents 事件类提供的静态方法订阅事件:

&#x8BA2;&#x9605;&#x8005;&#x793A;&#x4F8B;

// 以生命周期感知模式订阅事件(不需要手动注销订阅)
EventDefineOfLoginEvents.login().observe(this) { value: UserInfo? ->
    // Do something.

}

// 以永久模式订阅事件(需要手动注销订阅)
EventDefineOfLoginEvents.logout().observeForever { _: Void? ->
    // Do something.

}
  • 6、发布事件: 使用 EventDefineOfLoginEvents 提供的静态方法发布事件:

&#x53D1;&#x5E03;&#x8005;&#x793A;&#x4F8B;

EventDefineOfLoginEvents.login().post(UserInfo("XIAOPENG"))

EventDefineOfLoginEvents.logout().post(null)
  • *7、添加混淆规则(如果使用了 minifyEnabled true):
-dontwarn com.pengxr.modular.eventbus.generated.**
-keep class com.pengxr.modular.eventbus.generated.** { *; }
-keep @com.pengxr.modular.eventbus.facade.annotation.EventGroup class * {*;} # &#x53EF;&#x9009;

4. 完整使用文档

4.1 定义事件

  • 使用注解定义事件:
  • @EventGroup 注解: @EventGroup 注解用于定义事件组,修饰于 interface 接口上,在该类中定义的每个方法均视为一个事件定义;
  • @Event 注解: @Event 注解用于事件组中的事件定义,亦可省略。

模板程序如下:

com.pengxr.sample.events.MainEvents.kt

// &#x4E8B;&#x4EF6;&#x7EC4;
@EventGroup
interface MainEvents {

    // &#x4E8B;&#x4EF6;
    // @Event &#x53EF;&#x4EE5;&#x7701;&#x7565;
    @Event
    fun open(): String
}

提示: 以上即定义了一个 MainEvents 事件组,其中包含一个 com.pengxr.sample.events.MainEvents$$open 事件且数据类型为 String 类型。

亦兼容将 @EventGroup 修饰于 class 类而非 interface 接口,但会有编译时警告: Annotated @EventGroup on a class type [IllegalEvent], expected a interface. Is that really what you want&#xFF1F;

&#x9519;&#x8BEF;&#x793A;&#x4F8B;

@EventGroup
class IllegalEvent {

    fun illegalEvent() {

    }
}
  • 使用 @Ignore 注解忽略定义: 使用 @Ignore 注解可以排除事件类或事件方法,使其不被视为事件定义。

&#x793A;&#x4F8B;&#x7A0B;&#x5E8F;

// &#x53EF;&#x4EE5;&#x4FEE;&#x9970;&#x4E8E;&#x4E8B;&#x4EF6;&#x7EC4;
@Ignore
@EventGroup
interface IgnoreEvent {

    // &#x4EA6;&#x53EF;&#x4FEE;&#x9970;&#x4E8E;&#x4E8B;&#x4EF6;
    @Ignore
    fun ignoredMethod()

    fun method()
}
  • 使用 @Deprecated 注解提示过时: 使用 @Deprecated 注解可以标记事件为过时。与 @Ignore 不同是, @Deprecated 修饰的类或方法依然是有效的事件定义。

&#x793A;&#x4F8B;&#x7A0B;&#x5E8F;

// &#x867D;&#x7136;&#x8FC7;&#x65F6;&#xFF0C;&#x4F46;&#x4F9D;&#x7136;&#x662F;&#x6709;&#x6548;&#x7684;&#x4E8B;&#x4EF6;&#x5B9A;&#x4E49;
@Deprecated("Don't use it.")
@EventGroup
interface DeprecatedEvent {

    @Deprecated("Don't use it.")
    fun deprecatedMethod()
}
  • 定义事件数据类型: 事件方法返回值即表示事件数据类型,支持泛型(如 List<string></string>),支持不携带数据的无数据事件。以下均为合法定义:

Java &#x793A;&#x4F8B;&#x7A0B;&#x5E8F;

// &#x4E8B;&#x4EF6;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;&#x4E3A; String
String stringEventInJava();

// &#x4E8B;&#x4EF6;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;&#x4E3A; List<string>
List<string> listEventInJava();

// &#x4EE5;&#x4E0B;&#x5747;&#x89C6;&#x4E3A;&#x65E0;&#x6570;&#x636E;&#x4E8B;&#x4EF6;
void voidEventInJava1();
Void voidEventInJava2();
</string></string>

Kotlin &#x793A;&#x4F8B;&#x7A0B;&#x5E8F;

// &#x4E8B;&#x4EF6;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;&#x4E3A; String
fun stringEventInKotlin(): String

// &#x4E8B;&#x4EF6;&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;&#x4E3A; List<string>
fun listEventInKotlin(): List<string>

// &#x4EE5;&#x4E0B;&#x5747;&#x89C6;&#x4E3A;&#x65E0;&#x6570;&#x636E;&#x4E8B;&#x4EF6;
fun voidEventInKotlin1()
fun voidEventInKotlin2(): Unit
fun voidEventInKotlin3(): Unit?

</string></string>
  • 定义事件数据可空性: 使用 @Nullable@NonNull 注解表示事件数据可空性,默认为可空类型。以下均为合法定义:

Java &#x793A;&#x4F8B;&#x7A0B;&#x5E8F;

@NonNull
String nonNullEventInJava();

@Nullable
String nullableEventInJava();

// &#x9ED8;&#x8BA4;&#x89C6;&#x4E3A; @Nullable
String eventInJava();

Kotlin &#x793A;&#x4F8B;&#x7A0B;&#x5E8F;

fun nonNullEventInKotlin(): String

// &#x63D0;&#x793A;&#xFF1A;Kotlin &#x7F16;&#x8BD1;&#x5668;&#x5C06;&#x8FD4;&#x56DE;&#x7C7B;&#x578B;&#x4E0A;&#x7684; ? &#x53F7;&#x89C6;&#x4E3A; @org.jetbrains.annotations.Nullable
fun nullableEventInKotlin(): String?

以下为支持的可空性注解:

org.jetbrains.annotations.Nullable
android.annotation.Nullable
androidx.annotation.Nullable

org.jetbrains.annotations.NotNull
android.annotation.NonNull
androidx.annotation.NonNull
  • 定义自动清除事件: 支持配置在事件没有关联的订阅者时自动被清除(以释放内存),默认值为 false。可以使用 @EventGroup 注解或 @Event 注解进行修改,以 @Event 的取值优先。

&#x793A;&#x4F8B;&#x7A0B;&#x5E8F;

@EventGroup(autoClear = true)
interface MainEvents {

    @Event(autoClear = false)
    fun normalEvent(): String

    // &#x7EE7;&#x627F; @EventGroup &#x4E2D;&#x7684; autoClear &#x53D6;&#x503C;
    fun autoClearEvent(): String
}
  • 定义事件所属组件名: 为避免不同组件中的事件名重复,框架自动使用 "[moduleName]$$[eventName]" 作为最终的事件名。默认使用事件组的 [&#x5168;&#x9650;&#x5B9A;&#x7C7B;&#x540D;] 作为 moduleName,可以使用 @EventGroup 注解进行修改。

&#x793A;&#x4F8B;&#x7A0B;&#x5E8F;

com.pengxr.sample.events.MainEvents.kt

@EventGroup(moduleName = "main")
interface MainEvents {

    fun open(): String
}

提示: 以上即定义了一个 MainEvents 事件组,其中包含一个 main$$open 事件且数据类型为 String 类型。

4.2 执行注解处理器

在完成事件定义后,执行 Make ProjectRebuild Project 等多种方式都可以触发注解处理器,处理器将根据事件定义自动生成相应的事件接口。例如, MainEvents 对应的事件接口为:

com.pengxr.modular.eventbus.generated.events.com.pengxr.sample.events.EventDefineOfMainEvents.java

/**
 * Auto generate code, do not modify!!!

 * @see com.pengxr.sample.events.MainEvents
 */
@SuppressWarnings("unchecked")
public class EventDefineOfMainEvents implements IEventGroup {
    private EventDefineOfMainEvents() {
    }

    public static IEvent<string> open() {
        return (IEvent<string>) (ModularEventBus.INSTANCE.createObservable("main$$open", String.class, false, false));
    }
}
</string></string>

EventDefineOfMainEvents 中的静态方法与 MainEvent 事件组中的每个事件一一对应,直接通过静态方法即可获取事件实例,而不再通过手动输入事件名字符串或事件数据类型,故可避免事件名错误或数据类型错误等问题。

所有的事件实例均是 IEvent 泛型接口的实现类,例如 open 事件属于 IEvent<string></string> 类型的事件实例。发布事件和订阅事件需要用到 IEvent 接口中定义的一系列 post 方法和 observe 方法, IEvent 接口的完整定义如下:

IEvent.kt

interface IEvent<t> {

    /**
     * &#x53D1;&#x5E03;&#x4E8B;&#x4EF6;&#xFF0C;&#x5141;&#x8BB8;&#x5728;&#x5B50;&#x7EBF;&#x7A0B;&#x53D1;&#x5E03;
     */
    @AnyThread
    fun post(value: T?)

    /**
     * &#x5EF6;&#x8FDF;&#x53D1;&#x5E03;&#x4E8B;&#x4EF6;&#xFF0C;&#x5141;&#x8BB8;&#x5728;&#x5B50;&#x7EBF;&#x7A0B;&#x53D1;&#x5E03;
     */
    @AnyThread
    fun postDelay(value: T?, delay: Long)

    /**
     * &#x5EF6;&#x8FDF;&#x53D1;&#x5E03;&#x4E8B;&#x4EF6;&#xFF0C;&#x5728;&#x51C6;&#x5907;&#x53D1;&#x5E03;&#x524D;&#x4F1A;&#x68C0;&#x67E5; producer &#x5904;&#x4E8E;&#x6D3B;&#x8DC3;&#x72B6;&#x6001;&#xFF0C;&#x5141;&#x8BB8;&#x5728;&#x5B50;&#x7EBF;&#x7A0B;&#x53D1;&#x5E03;
     *
     * @param producer &#x53D1;&#x5E03;&#x8005;&#x7684; LifecycleOwner
     */
    @AnyThread
    fun postDelay(value: T?, delay: Long, producer: LifecycleOwner)

    /**
     * &#x53D1;&#x5E03;&#x4E8B;&#x4EF6;&#xFF0C;&#x5141;&#x8BB8;&#x5728;&#x5B50;&#x7EBF;&#x7A0B;&#x53D1;&#x5E03;&#xFF0C;&#x786E;&#x4FDD;&#x8BA2;&#x9605;&#x8005;&#x6309;&#x7167;&#x53D1;&#x5E03;&#x987A;&#x5E8F;&#x63A5;&#x6536;&#x4E8B;&#x4EF6;
     */
    @AnyThread
    fun postOrderly(value: T?)

    /**
     * &#x4EE5;&#x751F;&#x547D;&#x5468;&#x671F;&#x611F;&#x77E5;&#x6A21;&#x5F0F;&#x8BA2;&#x9605;&#x4E8B;&#x4EF6;&#xFF08;&#x4E0D;&#x9700;&#x8981;&#x624B;&#x52A8;&#x6CE8;&#x9500;&#x8BA2;&#x9605;&#xFF09;
     */
    @AnyThread
    fun observe(consumer: LifecycleOwner, observer: Observer<t?>)

    /**
     * &#x4EE5;&#x751F;&#x547D;&#x5468;&#x671F;&#x611F;&#x77E5;&#x6A21;&#x5F0F;&#x7C98;&#x6027;&#x8BA2;&#x9605;&#x4E8B;&#x4EF6;&#xFF08;&#x4E0D;&#x9700;&#x8981;&#x624B;&#x52A8;&#x6CE8;&#x9500;&#x8BA2;&#x9605;&#xFF09;
     */
    @AnyThread
    fun observeSticky(consumer: LifecycleOwner, observer: Observer<t?>)

    /**
     * &#x4EE5;&#x6C38;&#x4E45;&#x6A21;&#x5F0F;&#x8BA2;&#x9605;&#x4E8B;&#x4EF6;&#xFF08;&#x9700;&#x8981;&#x624B;&#x52A8;&#x6CE8;&#x9500;&#x8BA2;&#x9605;&#xFF09;
     */
    fun observeForever(observer: Observer<t?>)

    /**
     * &#x4EE5;&#x6C38;&#x4E45;&#x6A21;&#x5F0F;&#x7C98;&#x6027;&#x8BA2;&#x9605;&#x4E8B;&#x4EF6;&#xFF08;&#x9700;&#x8981;&#x624B;&#x52A8;&#x6CE8;&#x9500;&#x8BA2;&#x9605;&#xFF09;
     *
     * @param observer Event observer.

     */
    @AnyThread
    fun observeStickyForever(observer: Observer<t?>)

    /**
     * &#x6CE8;&#x9500;&#x8BA2;&#x9605;&#x8005;
     */
    @AnyThread
    fun removeObserver(observer: Observer<t?>)

    /**
     * &#x79FB;&#x9664;&#x4E8B;&#x4EF6;&#xFF0C;&#x5173;&#x8054;&#x7684;&#x8BA2;&#x9605;&#x8005;&#x5173;&#x7CFB;&#x4E5F;&#x4F1A;&#x88AB;&#x89E3;&#x9664;
     */
    @AnyThread
    fun removeEvent()
}
</t?></t?></t?></t?></t?></t>

4.3 订阅事件

使用 IEvent 接口定义的一系列 observe() 接口订阅事件,使用示例:

&#x793A;&#x4F8B;&#x7A0B;&#x5E8F;

// &#x4EE5;&#x751F;&#x547D;&#x5468;&#x671F;&#x611F;&#x77E5;&#x6A21;&#x5F0F;&#x8BA2;&#x9605;&#xFF08;&#x4E0D;&#x9700;&#x8981;&#x624B;&#x52A8;&#x6CE8;&#x9500;&#x8BA2;&#x9605;&#xFF09;
EventDefineOfMainEvents.open().observe(this) {
    // do something.

}

// &#x4EE5;&#x751F;&#x547D;&#x5468;&#x671F;&#x611F;&#x77E5;&#x6A21;&#x5F0F;&#x3001;&#x4E14;&#x7C98;&#x6027;&#x6A21;&#x5F0F;&#x8BA2;&#x9605;&#xFF08;&#x4E0D;&#x9700;&#x8981;&#x624B;&#x52A8;&#x6CE8;&#x9500;&#x8BA2;&#x9605;&#xFF09;
EventDefineOfMainEvents.open().observeSticky(this) {
    // do something.

}

val foreverObserver = Observer<string?> {
    // do something.

}

// &#x4EE5;&#x6C38;&#x4E45;&#x6A21;&#x5F0F;&#x8BA2;&#x9605;&#xFF08;&#x9700;&#x8981;&#x624B;&#x52A8;&#x6CE8;&#x9500;&#x8BA2;&#x9605;&#xFF09;
EventDefineOfMainEvents.open().observeForever(foreverObserver)

// &#x4EE5;&#x6C38;&#x4E45;&#x6A21;&#x5F0F;&#xFF0C;&#x4E14;&#x7C98;&#x6027;&#x6A21;&#x5F0F;&#x8BA2;&#x9605;&#xFF08;&#x9700;&#x8981;&#x624B;&#x52A8;&#x6CE8;&#x9500;&#x8BA2;&#x9605;&#xFF09;
EventDefineOfMainEvents.open().observeStickyForever(foreverObserver)

// &#x79FB;&#x9664;&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;
EventDefineOfMainEvents.open().removeObserver(foreverObserver)
</string?>

4.4 发布事件

使用 IEvent 接口定义的一系列 post() 接口发布事件,使用示例:

&#x793A;&#x4F8B;&#x7A0B;&#x5E8F;

// &#x53D1;&#x5E03;&#x4E8B;&#x4EF6;&#xFF0C;&#x5141;&#x8BB8;&#x5728;&#x5B50;&#x7EBF;&#x7A0B;&#x53D1;&#x5E03;
EventDefineOfMainEvents.open().post("XIAO PENG")

// &#x5EF6;&#x8FDF;&#x53D1;&#x5E03;&#x4E8B;&#x4EF6;&#xFF0C;&#x5141;&#x8BB8;&#x5728;&#x5B50;&#x7EBF;&#x7A0B;&#x53D1;&#x5E03;
EventDefineOfMainEvents.open().postDelay("XIAO PENG", 5000)

// &#x5EF6;&#x8FDF;&#x53D1;&#x5E03;&#x4E8B;&#x4EF6;&#xFF0C;&#x5728;&#x51C6;&#x5907;&#x53D1;&#x5E03;&#x524D;&#x4F1A;&#x68C0;&#x67E5; producer &#x5904;&#x4E8E;&#x6D3B;&#x8DC3;&#x72B6;&#x6001;&#xFF0C;&#x5141;&#x8BB8;&#x5728;&#x5B50;&#x7EBF;&#x7A0B;&#x53D1;&#x5E03;&#x3002;
EventDefineOfMainEvents.open().postDelay("XIAO PENG", 5000, this)

// &#x53D1;&#x5E03;&#x4E8B;&#x4EF6;&#xFF0C;&#x5141;&#x8BB8;&#x5728;&#x5B50;&#x7EBF;&#x7A0B;&#x53D1;&#x5E03;&#xFF0C;&#x786E;&#x4FDD;&#x8BA2;&#x9605;&#x8005;&#x6309;&#x7167;&#x53D1;&#x5E03;&#x987A;&#x5E8F;&#x63A5;&#x6536;&#x4E8B;&#x4EF6;
EventDefineOfMainEvents.open().postOrderly("XIAO PENG")

// &#x79FB;&#x9664;&#x4E8B;&#x4EF6;
EventDefineOfMainEvents.open().removeEvent()

4.5 更多功能

  • 生成事件文档(可选): 支持生成事件文档,需要在 Gradle 配置中开启:

&#x6A21;&#x5757;&#x7EA7; build.gradle

// &#x9700;&#x8981;&#x751F;&#x6210;&#x4E8B;&#x4EF6;&#x6587;&#x6863;&#x7684;&#x6A21;&#x5757;&#x5C31;&#x589E;&#x52A0;&#x914D;&#x7F6E;&#xFF1A;
android {
    defaultConfig {
        javaCompileOptions {
            annotationProcessorOptions {
                arguments = [
                    MODULAR_EVENTBUS_GENERATE_DOC: "enable",
                    MODULAR_EVENTBUS_MODULE_NAME : project.getName()
                ]
            }
        }
    }
}

文档生成路径: build/generated/source/kapt/[buildType]/com/pengxr/modular/eventbus/generated/docs/eventgroup-of-[MODULAR_EVENTBUS_MODULE_NAME].json

  • 配置(可选):
  • debug(Boolean): 调试模式开关;
  • throwNullEventException(Boolean): 非空事件发布空数据时是否抛出 NullEventException 异常,在 release 模式默认为只拦截不抛出异常,在 debug 模式默认为拦截且抛出异常;
  • setEventListener(IEventListener): 全局监听接口。

&#x793A;&#x4F8B;&#x7A0B;&#x5E8F;

ModularEventBus.debug(true)
    .throwNullEventException(true)
    .setEventListener(object : IEventListener {
        override fun <t> onEventPost(eventName: String, event: BaseEvent<t>, data: T?) {
            Log.i(TAG, "onEventPost: $eventName, event = $event, data = $data")
        }
    })
</t></t>

5. 未来功能规划

  • 支持跨进程 / 跨 App:LiveEventBus 框架支持跨进程 / 跨 App,未来根据使用反馈考虑实现该 Feature;
  • 支持替换内部 EventBus 工厂:ModularEventBus 已预设计事件总线工厂 IEventFactory,未来根据使用反馈考虑公开该 API;
  • 支持基于 Kotlin Flow 的 IEventFactory 工厂;
  • 编译时检查在不同 @EventGroup 中设置相同 modulaName 且相同 eventName,但事件数据类型不同的异常。

6. 共同成长

  • 欢迎提 Issue 帮助修复缺陷;
  • 欢迎提 Pull Request 增加新的 Feature,让 ModularEventBus 变得更加强大,你的 ID 会出现在 Contributors 中;
  • 欢迎加作者微信 与作者交流,欢迎加入交流群找到志同道合的伙伴

参考资料

我是小彭,带你构建 Android 知识体系。技术和职场问题,请关注公众号 [彭旭锐] 私信我提问。

美团组件化事件总线方案改进:ModularEventBus

Original: https://www.cnblogs.com/pengxurui/p/16640332.html
Author: 彭旭锐
Title: 美团组件化事件总线方案改进:ModularEventBus

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