前端面试八股文(超详细)

JavaScript

\1. Promise 的理解

Promise 是一种为了避免回调地狱的异步解决方案 2. Promise 是一种状态机: pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败) 只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

回调地狱

回调函数中嵌套回调函数的情况就叫做回调地狱。
回调地狱就是为是实现代码顺序执行而出现的一种操作,它会造成我们的代码可读性非常差,后期不好维护。

一、Promise是什么?

Promise是最早由社区提出和实现的一种解决异步编程的方案,比其他传统的解决方案(回调函数和事件)更合理和更强大。

ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

二、Promise是为解决什么问题而产生的?

promise是为解决异步处理回调金字塔问题而产生的

三、Promise的两个特点

1、Promise对象的状态不受外界影响

1)pending 初始状态

2)fulfilled 成功状态

3)rejected 失败状态

Promise 有以上三种状态,只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,其他任何操作都无法改变这个状态

2、Promise的状态一旦改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果,状态不可以逆,只能由 pending变成fulfilled或者由pending变成rejected

四、Promise的三个缺点

1)无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
2)如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反映到外部
3)当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段,是刚刚开始还是即将完成

五、Promise在哪存放成功回调序列和失败回调序列?

1)onResolvedCallbacks 成功后要执行的回调序列 是一个数组

2)onRejectedCallbacks 失败后要执行的回调序列 是一个数组

以上两个数组存放在Promise 创建实例时给Promise这个类传的函数中,默认都是空数组。
每次实例then的时候 传入 onFulfilled 成功回调 onRejected 失败回调,如果此时的状态是pending 则将onFulfilled和onRejected push到对应的成功回调序列数组和失败回调序列数组中,如果此时的状态是fulfilled 则onFulfilled立即执行,如果此时的状态是rejected则onRejected立即执行

上述序列中的回调函数执行的时候 是有顺序的,即按照顺序依次执行

\2. 箭头函数和普通函数的区别

箭头函数与普通函数的区别在于: 1、箭头函数没有this,所以需要通过查找作用域链来确定this的值,这就意味着如果箭头函数被非箭头函数包含,this绑定的就是最近一层非箭头函数的this, 2、箭头函数没有自己的arguments对象,但是可以访问外围函数的arguments对象 3、不能通过new关键字调用,同样也没有new.target值和原型

1、语法更加简洁、清晰
2、箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this。
3、箭头函数继承而来的this指向永远不变
4、.call()/.apply()/.bind()无法改变箭头函数中this的指向
5、箭头函数不能作为构造函数使用
6、箭头函数没有自己的arguments,可以在箭头函数中使用rest参数代替arguments对象,来访问箭头函数的参数列表
7、箭头函数没有原型prototype
8、箭头函数不能用作Generator函数,不能使用yeild关键字
9、箭头函数不具有super,不具有new.target

\3. ES6新特性

1、let( let 允许创建块级作用域(最靠近的一个花括号内有效),不具备变量提升,不允许重复声明: )、const( const 允许创建块级作用域(最靠近的一个花括号内有效)、变量声明不提升、const 在声明时必须被赋值、声明时大写变量(默认规则): )、block作用域

2、箭头函数 ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:

3、函数默认参数值

ES6 中允许你对函数参数设置默认值:

4、对象超类

ES6 允许在对象中使用 super 方法:

5、Map VS WeakMap

ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。

一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:

6、类

ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:

\4. Var let const 的区别

共同点:都能声明变量

不同点:var 在ECMAScript 的所有版本中都可以使用,而const和let只能在ECMAScript6【ES2015】及更晚中使用

varletconst作用域函数作用域块作用域块作用域声明提升能不能不能重复声明能不能不能全局声明时为window对象的属性是不是不是

  • var
    *
  • ECMAScript6 增加了let 和 const 之后要尽可能少使用var。因为let 和 const 申明的变量有了更加明确的作用域、声明位置以及不变的值。
    *
  • 优先使用const来声明变量,只在提前知道未来会修改时,再使用let。
  • let
    *
  • 因为let作用域为块作用域!!!!【得要时刻记住这一点】
    *
    • 不能进行条件式声明
      *
    • for循环使用let来声明迭代变量不会导致迭代变量外渗透。
  • const
    *
  • 声明时得直接初始化变量,且不能修改const声明的变量的值
    *
    • 该限制只适用于它指向的变量的引用,如果它一个对象的,则可以修改这个对象的内部的属性。

\5. 实现继承的几种方式

  1. 原型链继承 父类的实例作为子类的原型
function Woman(){
}
Woman.prototype= new People();
Woman.prototype.name = 'haixia';
let womanObj = new Woman();

优点: 简单易于实现,父类的新增的实例与属性子类都能访问 缺点: 可以在子类中增加实例属性,如果要新增加原型属性和方法需要在new 父类构造函数的后面 无法实现多继承 创建子类实例时,不能向父类构造函数中传参数
2. 借用构造函数继承(伪造对象、经典继承) 复制父类的实例属性给子类

function Woman(name){
 //继承了People
  People.call(this); //People.call(this,'wangxiaoxia');
  this.name = name || 'renbo'
}
let womanObj = new Woman();

优点: 解决了子类构造函数向父类构造函数中传递参数 可以实现多继承(call或者apply多个父类) 缺点: 方法都在构造函数中定义,无法复用 不能继承原型属性/方法,只能继承父类的实例属性和方法
3. 实例继承(原型式继承)

function Wonman(name){
  let instance = new People();
  instance.name = name || 'wangxiaoxia';
  return instance;
}
let wonmanObj = new Wonman();

优点: 不限制调用方式 简单,易实现 缺点:不能多次继承

\6. Null 和 undefined 的区别

undefined和null的区别:. ● undefined 表示一个变量没有被声明,或者被声明了但没有被赋值(未初始化),一个没有传入实参的形参变量的值为undefined,如果一个函数什么都不返回,则该函数默认返回undefined。. null 则表示”什么都没有”,即”空值”。. ● Javascript将未赋值的变量默认值设为 undefined ;Javascript从来不会将变量设为 null 。. 它是用来让程序员表明某个用var声明的变量时没有值的;

\7. Call bind apply的区别

apply方法

apply接受两个参数,第一个参数是this的指向,第二个参数是函数接受的参数, 以数组的形式传入,且当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window(在浏览器中),使用apply方法改变this指向后原函数会立即执行,且此方法只是临时改变this指向一次。

call方法

call方法的第一个参数也是this的指向,后面传入的是一个 参数列表(注意和apply传参的区别)。当一个参数为null或undefined的时候,表示指向window(在浏览器中),和apply一样,call也只是临时改变一次this指向,并立即执行。

bind方法

bind方法和call很相似,第一参数也是this的指向,后面传入的也是一个参数列表(但是这个参数列表可以分多次传入,call则必须一次性传入所有参数),但是它改变this指向后不会立即执行,而是返回一个永久改变this指向的函数。

\8. 前端缓存的理解 或者 前端数据持久化的理解

前端缓存分为HTTP缓存和浏览器缓存

其中HTTP缓存是在HTTP请求传输时用到的缓存,主要在服务器代码上设置;而浏览器缓存则主要由前端开发在前端js上进行设置。

缓存可以说是性能优化中简单高效的一种优化方式了。一个优秀的缓存策略可以缩短网页请求资源的距离,减少延迟,并且由于 缓存文件可以重复利用,还可以减少带宽,降低网络负荷。

​ 对于一个数据请求来说,可以分为发起 网络请求、后端处理、浏览器响应三个步骤。浏览器缓存可以帮助我们在第一和第三步骤中优化性能。比如说直接使用缓存而不发起请求,或者发起了请求但后端存储的数据和前端一致,那么就没有必要再将数据回传回来,这样就减少了响应数据。

强制缓存就是向浏览器缓存查找该请求结果,并根据该结果的缓存规则来决定是否使用该缓存结果的过程,强制缓存的情况主要有三种,如下:

①不存在该缓存结果和缓存标识,强制缓存失效,则直接向服务器发起请求

②存在该缓存结果和缓存标识,但该结果已失效,强制缓存失效,则使用协商缓存

③存在该缓存结果和缓存标识,且该结果尚未失效,强制缓存生效,直接返回该结果

协商缓存就是强制缓存失效后,浏览器携带缓存标识向服务器发起请求,由服务器根据缓存标识决定是否使用缓存的过程

①协商缓存生效,返回304

②协商缓存失效,返回200和请求结果

\9. 防抖和节流

防抖(debounce)

所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

非立即执行版的意思是触发事件后函数不会立即执行,而是在 n 秒后执行,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

立即执行版的意思是触发事件后函数会立即执行,然后 n 秒内不触发事件才能继续执行函数的效果。

节流(throttle)

所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。节流会稀释函数的执行频率。

对于节流,一般有两种方式可以实现,分别是时间戳版和定时器版

\10. 闭包

1、变量作用域

要理解闭包,首先要理解 JavasSript 的特殊的变量作用域。

变量的作用域无非就两种:全局变量和局部变量。

JavasSript 语言的特别之处就在于: 函数内部可以直接读取全局变量,但是在函数外部无法读取函数内部的局部变量。

注意点:在函数内部声明变量的时候,一定要使用 var 命令。如果不用的话,你实际上声明的是一个全局变量!

2、如何从外部读取函数内部的局部变量?

出于种种原因,我们有时候需要获取到函数内部的局部变量。但是,上面已经说过了,正常情况下,这是办不到的!只有通过变通的方法才能实现。

那就是在函数内部,再定义一个函数。

function f1(){
    var n=999;
    function f2(){
        alert(n); // 999
    }
}

在上面的代码中,函数 f2 就被包括在函数 f1 内部,这时 f1 内部的所有局部变量,对 f2 都是可见的。但是反过来就不行,f2 内部的局部变量,对 f1 就是不可见的。

这就是 JavasSript 语言特有的”链式作用域”结构(chain scope),

子对象会一级一级地向上寻找所有父对象的变量。所以,父对象的所有变量,对子对象都是可见的,反之则不成立。

既然 f2 可以读取 f1 中的局部变量,那么只要把 f2 作为返回值,我们不就可以在 f1 外部读取它的内部变量了吗!

3、闭包的概念

上面代码中的 f2 函数,就是闭包。

各种专业文献的闭包定义都非常抽象,我的理解是: 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数

由于在 JavaScript 中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,所以说,闭包可以简单理解成”定义在一个函数内部的函数”。

所以, 在本质上,闭包是将函数内部和函数外部连接起来的桥梁。

4、闭包的用途

闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中,不会在 f1 调用后被自动清除。

为什么会这样呢?原因就在于 f1 是 f2 的父函数,而 f2 被赋给了一个全局变量,这导致 f2 始终在内存中,而 f2 的存在依赖于 f1,因此 f1 也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制(garbage collection)回收。

这段代码中另一个值得注意的地方,就是 “nAdd=function(){n+=1}” 这一行,首先在 nAdd 前面没有使用 var 关键字,因此 nAdd 是一个全局变量,而不是局部变量。其次,nAdd 的值是一个匿名函数(anonymous function),而这个匿名函数本身也是一个闭包,所以 nAdd 相当于是一个 setter,可以在函数外部对函数内部的局部变量进行操作。

5、使用闭包的注意点

  • (1)由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。
  • (2)闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值

\11. 数组去重

一、利用ES6 Set去重(ES6中最常用)

function unique (arr) {
  return Array.from(new Set(arr))
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
 //[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {}, {}]

不考虑兼容性,这种去重的方法代码最少。这种方法还无法去掉”{}”空对象,后面的高阶方法会添加去掉重复”{}”的方法。

二、利用for嵌套for,然后splice去重(ES5中最常用)

function unique(arr){
        for(var i=0; i

双层循环,外层循环元素,内层循环时比较值。值相同时,则删去这个值。
想快速学习更多常用的ES6语法,可以看我之前的文章《学习ES6笔记──工作中常用到的ES6语法》

三、利用indexOf去重

function unique(arr) {
    if (!Array.isArray(arr)) {
        console.log('type error!')
        return
    }
    var array = [];
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if (array .indexOf(arr[i]) === -1) {
            array .push(arr[i])
        }
    }
    return array;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
   // [1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {...}, {...}]  //NaN、{}没有去重

新建一个空的结果数组,for 循环原数组,判断结果数组是否存在当前元素,如果有相同的值则跳过,不相同则push进数组。

四、利用sort()

function unique(arr) {
    if (!Array.isArray(arr)) {
        console.log('type error!')
        return;
    }
    arr = arr.sort()
    var arrry= [arr[0]];
    for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
        if (arr[i] !== arr[i-1]) {
            arrry.push(arr[i]);
        }
    }
    return arrry;
}
     var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
        console.log(unique(arr))
// [0, 1, 15, "NaN", NaN, NaN, {...}, {...}, "a", false, null, true, "true", undefined]      //NaN、{}没有去重

利用sort()排序方法,然后根据排序后的结果进行遍历及相邻元素比对。

六、利用includes

function unique(arr) {
    if (!Array.isArray(arr)) {
        console.log('type error!')
        return
    }
    var array =[];
    for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
            if( !array.includes( arr[i]) ) {//includes 检测数组是否有某个值
                    array.push(arr[i]);
              }
    }
    return array
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
    console.log(unique(arr))
    //[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {...}, {...}]     //{}没有去重

七、利用hasOwnProperty

function unique(arr) {
    var obj = {};
    return arr.filter(function(item, index, arr){
        return obj.hasOwnProperty(typeof item + item) ? false : (obj[typeof item + item] = true)
    })
}
    var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
        console.log(unique(arr))
//[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {...}]   //所有的都去重了

利用hasOwnProperty 判断是否存在对象属性

八、利用filter

function unique(arr) {
  return arr.filter(function(item, index, arr) {
    //当前元素,在原始数组中的第一个索引==当前索引值,否则返回当前元素
    return arr.indexOf(item, 0) === index;
  });
}
    var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
        console.log(unique(arr))
//[1, "true", true, 15, false, undefined, null, "NaN", 0, "a", {...}, {...}]

九、利用递归去重

function unique(arr) {
        var array= arr;
        var len = array.length;

    array.sort(function(a,b){   //排序后更加方便去重
        return a - b;
    })

    function loop(index){
        if(index >= 1){
            if(array[index] === array[index-1]){
                array.splice(index,1);
            }
            loop(index - 1);    //递归loop,然后数组去重
        }
    }
    loop(len-1);
    return array;
}
 var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "a", "true", true, 15, false, 1, {...}, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {...}, undefined]

十、利用Map数据结构去重

function arrayNonRepeatfy(arr) {
  let map = new Map();
  let array = new Array();  // 数组用于返回结果
  for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
    if(map .has(arr[i])) {  // 如果有该key值
      map .set(arr[i], true);
    } else {
      map .set(arr[i], false);   // 如果没有该key值
      array .push(arr[i]);
    }
  }
  return array ;
}
 var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
    console.log(unique(arr))
//[1, "a", "true", true, 15, false, 1, {...}, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {...}, undefined]

创建一个空Map数据结构,遍历需要去重的数组,把数组的每一个元素作为key存到Map中。由于Map中不会出现相同的key值,所以最终得到的就是去重后的结果

\12. 深浅拷贝

深拷贝和浅拷贝是只针对Object和Array这样的引用数据类型的

深拷贝和浅拷贝的示意图大致如下:

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示意图

浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存。但深拷贝会另外创造一个一模一样的对象,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象。

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; \13. 原型链

那什么是原型链呢?

简单理解就是原型组成的链,对象的__proto__它的是原型,而原型也是一个对象,也有__proto__属性,原型的__proto__又是原型的原型,就这样可以一直通过__proto__想上找,这就是原型链,当向上找找到Object的原型的时候,这条原型链就算到头了。

原型对象和实例之间有什么作用呢?

通过一个构造函数创建出来的多个实例,如果都要添加一个方法,给每个实例去添加并不是一个明智的选择。这时就该用上原型了。

在实例的原型上添加一个方法,这个原型的所有实例便都有了这个方法。

prototype:

prototype属性,它是 函数所独有的,它是从 一个函数指向一个对象。它的含义是 函数的原型对象,也就是这个函数(其实所有函数都可以作为构造函数)所创建的实例的原型对象; 这个属性是一个指针,指向一个对象,这个对象的用途就是包含所有实例共享的属性和方法(我们把这个对象叫做原型对象);

proto:

proto 是原型链查询中实际用到的,它总是指向 prototype,换句话说就是指向构造函数的原型对象,它是对象独有的。注意,为什么Foo构造也有这个属性呢,因为再js的宇宙里万物皆对象,包括函数

constructor:

我们看到途中最中间灰色模块有一个constructor属性,这个又是做什么用的呢?

每个函数都有一个原型对象,该原型对象有一个constructor属性,指向创建对象的函数本身。

此外,我们还可以使用constructor属性,所有的实例对象都可以访问constructor属性,constructor属性是创建实例对象的函数的引用。我们可以使用constructor属性验证实例的原型类型(与操作符instanceof非常类似)。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tbxes1Jd-1646559635648)(D:\Typora\原型链.png)]

\14. Require 和 import

require和import的区别

1.import在代码编译时被加载,所以必须放在文件开头,require在代码运行时被加载,所以require理论上可以运用在代码的任何地方,所以import性能更好。

2.import引入的对象被修改时,源对象也会被修改,相当于浅拷贝,require引入的对象被修改时,源对象不会被修改,官网称值拷贝,我们可以理解为深拷贝。

3.import有利于tree-shaking(移除JavaScript上下文中未引用的代码),require对tree-shaking不友好。 4.import会触发代码分割(把代码分离到不同的bundle中,然后可以按需加载或者并行加载这些文件),require不会触发。

5.import是es6的一个语法标准,如果要兼容浏览器的话必须转化成es5的语法,require 是 AMD规范引入方式。

目前所有的引擎都还没有实现import,import最终都会被转码为require,在webpack打包中,import和require都会变为_webpack_require_。

CSS

\1. 常见的块级元素和行内块元素,以及它们有何不同

  1. 块级元素和内联元素的区别:
    1.块级元素,宽度默认是它容器的100%,各占据一行,垂直方向排列;内联元素,都是同一行,水平方向排列;
    2.块级元素,能容纳其他块元素或者内联元素;内联元素,只能容纳文本或其他内联元素;
    3.块级元素中height,line-height以及margin和padding都可以控制;行内元素设置width无效,height无效(可以设置line-height),margin上下无效,padding上下无效

2.行内元素和块级元素有哪些
常见的内联元素:
a – 锚点
select – 项目选择
span – 常用内联容器,定义文本内区块
strong – 粗体强调
img – 图片
input – 输入框
label – 表格标签
textarea – 多行文本输入框
br – 换行

常见的块级元素
div
ul ,li 非排序列表
form – 交互表单
table – 表格
h1 -h6 标题
hr – 水平分隔线
p – 段落
dl -dt-dd – 定义列表
address – 地址
blockquote – 块引用
fieldset – form控制组

\2. 常见选择器

标签选择器

HTML标签名称作为选择器

//语法
标签名 {
    属性1:属性值1;
    属性2:属性值2;
    属性3:属性值3;
    ...

}
类选择器
//语法
.类名 {
    属性1.属性值1;
    属性2.属性值2;
    属性3.属性值3;
    ...

}
id选择器
#id名 {
    属性1:属性值1;
    ...

}

口诀:样式#定义,结构id调用,只能调用一次,别人切勿使用

通配符选择器

选取页面中所有元素(标签)

* {
    属性名1: 属性名1;
    ...

}

CSS的复合选择器

建立在基础选择器之上,对基础选择器进行组合形成的

后代选择器/包含选择器(重要)

    元素1 元素2</span> <span class="token punctuation">{</span> 样式声明 <span class="token punctuation">}</span>

#元素2只要包含在元素1里面即可,无论是儿子还是孙子
子选择器(重要)

只能选择某元素的最近一级的子元素

元素1>元素2 {样式声明}
并集选择器(重要)

可以选择多组标签为他们定义相同的样式,通常用于集体声明

标签1,标签2 {样式声明}

约定语法规范:并集选择器喜欢竖着写

伪类选择器

可以为某些选择器添加一些特殊的效果

链接伪类选择器
#写的时候按照顺序来
a:link  #选择未被访问的链接
a:visited   #选择所有已经被访问过的链接
a:hover     #选择鼠标指针位于其上的链接
a:active    #选择活动链接(鼠标按下未弹起的链接)
:foucus伪类选择器

用于选取获得焦点的 表单元素

input:foucus {
    background-color: red;
}

\3. px em 和 rem的区别

一、px是固定的像素,一旦设置了就无法因为适应页面大小而改变。

二、em和rem相对于px更具有灵活性,他们是相对长度单位,意思是长度不是定死了的,更适用于响应式布局。

三、em是相对于其父元素来设置字体大小的,一般都是以的”font-size“为基准。这样就会存在一个问题,进行任何元素设置,都有可能需要知道他父元素的大小。而Rem是相对于根元素,这样就意味着,我们只需要在根元素确定一个参考值

总之:对于em和rem的区别一句话概括:

em相对于父元素,rem相对于根元素。

\4. 水平垂直居中的几种方法

1 使用flex布局

利用flex的 alignItems:center 垂直居中, justifycontent:center 水平居中

2 利用相对定位和绝对定位的 margin:auto

相对定位下,使用绝对定位将上下左右都设置为0,再设置 margin:auto 即可实现居中

3 利用相对定位和绝对定位,再加上外边距和平移的配合

相对定位下,使用绝对定位,利用 margin偏移外容器的50%,再利用 translate平移回补自身宽高的50%即可

4 利用 textAlignverticalAlign

利用 textAlign:center实现行内元素的水平居中,再利用 verticalAlign:middle实现行内元素的垂直居中,前提是要先加上伪元素并给设置高度为100%,用过 elementUI的可以去看看其消息弹窗居中实现方式就是如此

5 其他

上面都是在未知外容器和自身宽高下实现水平垂直居中的,如果已知其宽高,可以有更多种简单的方式实现居中,其原理无非是利用绝对定位的top/left偏移、margin偏移、padding填充,在此就不分析了。还有就是单纯文字的居中利用 lineHeighttextAlign即可实现。

\5. 盒模型的理解

盒模型包括margin、border、padding、content四个部分,主要的设置属性是margin、border、padding。
盒子模型又分为两种W3C和IE盒子。

W3C的元素宽度=content的宽度
IE的元素宽度=content+padding+border

前端面试八股文(超详细)

盒模型就是用来做容器,为了把内容打包和整理,为了不让页面显得杂乱无章。一个好的包装能够给用户不一样地体验。并且如果没有好的包装,再好的内容也不会也看下去的欲望。这就像一个干净整洁的桌面和堆满杂物的桌面给人的观感效果。
所以,合理灵活的应用好盒模型是前端的必要基础!!!

; \6. Flex布局

一、Flex 布局是什么?

Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为”弹性布局”,用来为盒状模型提供最大的灵活性。

任何一个容器都可以指定为 Flex 布局。

注意,设为 Flex 布局以后,子元素的 floatclearvertical-align属性将失效。

二、基本概念

采用 Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称”容器”。它的所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex 项目(flex item),简称”项目”。

三、容器的属性

以下6个属性设置在容器上。

  • flex-direction
  • flex-wrap
  • flex-flow
  • justify-content
  • align-items
  • align-content

\7. 怎么解决浮动中塌陷的问题

第一种:开启BFC

根据W3C的标准,在页面中元素都有一个隐含的属性 Block Formatting Context,简称BFC,默认是关闭的;

开启元素BFC后,元素将会具有以下特性:

  • 父元素的垂直外边距不会和子元素重叠
  • 开启BFC的元素不会被浮动元素所覆盖
  • 开启BFC的元素可以包含浮动元素

开启BFC的方法:。

overflow【常见,副作用最小】

overflow设置为非visible的值。推荐使用hidden(副作用最小)

a) auto (溢出显示滚动条)

b) scroll (默认就显示滚动条)

c) hidden (溢出隐藏)[常用]

注:但在IE6及以下的浏览器中不支持BFC,所以使用这种方式不兼容IE6。在IE6中有类似BFC的隐含属性 hasLayout,开启方式很多,推荐使用zoom:1

第二种:在浮动元素后添加元素,并设置其clear属性

第三种:br元素的clear属性

br元素本身没有高度,所以也就不会存在IE低版本下最小高度问题。只需要在浮动元素下添加一句 :

※第四种:after伪类【各大公司推荐】

可以通过after伪类向元素的最后添加一个空白的块元素,然后对其清除浮动,和第二种方法原理相同,可达到相同的效果,而且不会在页面中添加多余的div,这是最推荐的方式,几乎没有副作用

\8. CSS3新特性

CSS3 是 CSS 规范的最新版本,在 CSS2.1 的基础上增加了很多强大的新功能,以帮助开发人员解决一些实际面临的问题,并且不再需要非语义标签、复杂的 JavaScript 脚本以及图片。 例如,CSS3 支持圆角、多背景、透明度、阴影、动画、图表等功能。 CSS1 和 CSS2.1 都是单一的规范,其中 CSS1 主要定义了网页对象的基本样式,如字体、颜色、背景、边框等,CSS2 添加了高级概念,如浮动、定位、高级选择器(如子选择器、相邻选择器和通用选择器等)。 整个 CSS3 的规范发布不会因为部分存在争论而影响其他模块的推进。 对于浏览器来说,可以根据需要,决定哪些 CSS 功能被支持。

\9. 前端常见的布局方式

一、静态布局

静态布局是最为原始的布局方式,没有什么技术性可言,往往是计算机行业刚刚入门的小白使用的布局方式。制作的网页上的元素尺寸一律以px为单位

布局特点: 页面上的布局是按最初写代码时候的布局方式进行布局的,常规的pc网站是进行设置了宽度值进行布局的,不会随着pc端的屏幕的大小而变化。
优点: 这种布局方式不管是对资深的前端开发工程师还是刚入门的小白来说都是最简单的,最让人容易以接受、学习的,没有我们所说的兼容性的问题。这种布局方式大多用在门户网站和企业的官网上,这些官网的设备的尺寸是固定的,这种布局方式往往是最简单的方法。
缺点: 不会随着pc端的屏幕大小而变化。

二、弹性布局(flexbox)

弹性布局可以简便、完整、响应的实现各种页面上的布局。与静态不同的是,使用em或rem单位(lem=16px,1rem=10px)进行相对布局,相对使用百分比更加方便、灵活,相应同时支持浏览器的字体大小调整和缩放的等正常显示。
优点:
1.适应性强,在做多种不同的屏幕分辨率不同的界面是非常使用。
2.随意按照宽度、比例划分元素的宽高。
3.可以轻松的改变元素的显示顺序。
4.网页布局实现快捷,维护起来更加容易。
如果做移动端时,如果客户对细微的之处的要求不高,使用弹性布局进行制作是最好的选择,一份css+一份js调节font-size搞定。
缺点: 浏览器兼容性较差,只能兼容到IE9及以上。

三、自适应布局(bootstrap)

自适应布局分别为不同屏幕不同分辨率定义布局,即是创建多个静态页面,每个静态页面对应一个屏幕分辨率的一个范围内。在改变不同的屏幕分辨率可以切换到不同的静态布局上,但是布局中的元素位置会发生改变,但是在每个静态布局中,页面中的元素不会随着窗口大小的调整发生变化。使用 @media 媒体查询给不同尺寸和介质的设备切换不同的样式。在优秀的响应范围设计下可以给适配范围内的设备最好的体验,在同一个设备下实际还是固定的布局。
优点:
1.对网站的复杂程度兼容性更大;
2.对开发工程师来说制作的成本代价更低;
3.代码执行效果更高效;
4.测试时更加容易,运营相对更加精准。
缺点: 在现如今的移动端设计百花齐放的时期之下,同一个网站往往需要为不同的设备制作不同的页面,不但会增加开发成本,还会因为客户的需求改变时,可能会改动多套代码、流程相比较来说较繁琐。

四、流式布局(fluid)

流式布局的布局方式是页面的元素的宽度按照屏幕的分辨率进行适配的调整,但是整体布局不变,也称之为栅栏系统。使用%百分比定义宽度,高度大都是用px来固定住,可以根据可视区域 (viewport) 和父元素的实时尺寸进行调整,尽可能的适应各种分辨率。往往配合 max-width/min-width 等属性控制尺寸流动范围以免过大或者过小影响阅读。
缺点: 屏幕大小变化时,页面元素也随之变化但是布局不变。这就会因为如果屏幕太大或太小都会布局时元素无法正常显示。

五、响应式布局

响应式布局是css3增加的新布局方式,该布局方式2010年提出来的一个概念,说白了就是一个网站能够兼容多个终端——而不是为每个终端做一个特定的版本。这个概念是为解决移动互联网浏览而诞生的。响应式布局可以为不同终端的用户提供更加舒适的界面和更好的用户体验,而且随着目前大屏幕移动设备的普及,用”大势所趋”来形容也不为过。响应式几乎成为优秀页面布局的标准。
设计方法: 媒体查询+流式布局。通常使用@media媒体查询,和网格系统配合相对布局单位进行布局,实际上说白了就是综合响应式等技术通过css给单一网页不同设备分辨率返回不式时的技术。
优点: 适应pc端和移动端,如果有足够的耐心,页面效果会很完美。
缺点:
1.只能适应主流的宽高;
2.如果匹配足够多的设备屏幕的大小,对于工程师来说工作量不小,设计更需要多个版本,工作量增大。

六、浮动布局

浮动布局进行调用浮动属性改变页面中元素的位置,浮动布局应该是目前各大网站用的最多的一种布局方式了,但是也特别复杂。浮动元素是脱离文档流的,但不脱离文本流。浮动元素有左浮动(float : left)和右浮动(float : right)两种

优点: 兼容性比较好
缺点: 浮动带来的影响比较多,页面宽度不够的时候会影响布局。

七、定位布局

定位布局时利用position属性控制页面元素设置一些不规则布局。

HTML

\1. HTML的语义化标签

Original: https://blog.csdn.net/m0_50861631/article/details/123313909
Author: 小泽今天早睡
Title: 前端面试八股文(超详细)

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