pygame实现简单的金币旋转效果,不到50行代码哦!

pygame实现简单的金币旋转效果,不到50行代码哦!
大家有兴趣了解一下吗?

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一、先上个简单的效果吧

pygame实现简单的金币旋转效果,不到50行代码哦!

; 二、实现逻辑

step1、保存图像到list列表。
step2、在主窗口每次显示一张list列表中的对象。

呵呵,好像就这么简单。所以,主要还是要有图片。
这里也分享一下图片给大家。

pygame实现简单的金币旋转效果,不到50行代码哦!

三、核心逻辑代码解析

(一)加载图像到list列表

def init_image():
    path = './score/'
    files = []
    dirs = os.listdir(path)
    for diretion in dirs:
        files.append(path + diretion)

    for file in files:
        bglist.append(pygame.image.load(file).convert_alpha())

(二)循环函数run实现

def run():
    i = 0
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
        screen.fill((0, 0, 0))
        screen.blit(bglist[i % 7], (50, 50))
        print(bglist[i % 7].get_size())
        i += 1
        fcclock.tick(fps)
        pygame.display.flip()

(三)相关库引入及变量初始化

import sys, pygame
import os
import random
import time

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
pygame.display.set_caption('金币翻转小游戏V1.0')
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10
fcclock = pygame.time.Clock()
bglist = []

(四)main主入口实现

if __name__ == '__main__':
    init_image()
    run()

四、完整代码

import sys, pygame
import os
import random
import time

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
pygame.display.set_caption('金币翻转小游戏V1.0')
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10
fcclock = pygame.time.Clock()
bglist = []

def init_image():
    path = './score/'
    files = []
    dirs = os.listdir(path)
    for diretion in dirs:
        files.append(path + diretion)

    for file in files:
        bglist.append(pygame.image.load(file).convert_alpha())

def run():
    i = 0
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
        screen.fill((0, 0, 0))
        screen.blit(bglist[i % 7], (50, 50))
        print(bglist[i % 7].get_size())
        i += 1
        fcclock.tick(fps)
        pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
    init_image()
    run()

五、运行效果

pygame实现简单的金币旋转效果,不到50行代码哦!

OK,完成了,比较简单,大家都学会了吗?

Original: https://blog.csdn.net/dhjabc_1/article/details/117334495
Author: dhjabc_1
Title: pygame实现简单的金币旋转效果,不到50行代码哦!

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