目标
- 明确主程序职责
- 实现主程序类
- 准备游戏精灵组
01.明确主程序
职责游戏主程序的职责可以分为两个部分:游戏初始化;游戏循环
根据职责,设计 PlaneGame 类如下:
PlaneGame
screen
clock
精灵组或精灵
init(self):
__create_sprites(self):
start_game(self):
__event_handler(self):
__check_collide(self):
__update_sprites(self):
__game_over():
02.实现飞机大战主游戏类
-
plane_main
-
封装 主游戏类
- 创建 游戏对象
-
启动游戏
-
plane_sprites
-
封装游戏中 所有 需要使用的精灵子类
- 提供游戏的相关工具
游戏背景
01.背景交替滚动的思路确定
1.1实现思路分析
- 创建两张背景图像精灵:第1张完全和屏幕重合;第2张在屏幕的正上方
- 两张图像 一起向下方运动:self.rect.y += self.speed
- 当 任意背景精灵 的 rect.y >= 屏幕的高度 说明已经 移动到屏幕的下方
- 将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到屏幕的正上方:rect.y = -rect.height
1.2 设计背景类
GameSprite
image
rect
speed
init(self, image_name, speed=1):
update(self):
Background
init(self, is_alt):
update(self):
初始化方法:
- 直接指定 背景图片
- is_alt 判断是否是另一张图像:False 表示 第一张图像,需要与屏幕重合;True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方
update()方法:
-
判断 是否移动出屏幕,如果是将图像设置到屏幕的正上方
-
显示精灵的基本实现
2.1 背景精灵的基本实现
在 plane_sprites 新建 Background 继承自 GameSprite
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def update(self):
# 1.调用父类的方法实现
super().update()
# 2.判断是否移除屏幕,如果移出
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
2.2 在plane_main.py 中显示背景精灵
- 在 __creat_sprites 方法中创建 精灵 和 精灵组
- 在__update_sprites 方法中,让精灵组调用 update() 和 draw() 方法
代码示例
def __creat_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background("./images/background.png")
bg2 = Background("./images/background.png")
bg2.rect.y = -bg2.rect.height
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
2.3 利用初始化方法,简化背景精灵创建
初始化方法:
- 直接指定 背景图片
- is_alt 判断是否是另一张图像:False 表示第一张图像需要与屏幕重叠;True 表示另一张图像,在屏幕上方
在 plane_sprites.py 中实现 Background 的初始化方法
Original: https://blog.csdn.net/qq_42539712/article/details/116188908
Author: For_Dream_To_Come
Title: Python基础学习之飞机大战游戏类框架搭建
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