系列文章目录
- 项目准备
- 使用pygame 创建图形窗口
- 理解图像并实现图像绘制
- 理解游戏循环 和 游戏时钟
- 理解精灵 和精灵组
前言
今天是更新飞机大战项目准备,最有一个环节
理解精灵和精灵组
五、理解精灵和精灵组
5.1 精灵和精灵组
·在刚完成的案例中,图像加载、位置变化、绘制图像 都需要程序员编写代码分别处理
·为了简化开发步骤,pygame 提供了两个类
- pygame.sprite.Sprite——存储图像数据image 和位置rect 的对象
- pygame.sprite.Group

简单一点来说:精灵和精灵组,就是为了方便程序员在开发项目时,代码太多,过于繁琐,可以使我们开发时,更加有效率
5.2 派生精灵子类
- 新建plane_sprites.py文件
- 定义GameSprite继承自pygame.sprite.Sprite
注意:
·如果一个类的父类不是 object
·在重写初始化方法时,一定要先 super() 一下父类__init__方法
·保证父类中实现的__init__代码能够被正常执行

Original: https://blog.csdn.net/arizia/article/details/127395749
Author: arizia
Title: Python学习日记-第二十二天- 飞机大战项目准备(理解精灵 和精灵组)
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