pygame的文字绘制
import sys
import pygame
import pygame.freetype
pygame.init()
size=width,height=640,480 # 设置窗口的大小
print(pygame.display.Info())
screen=pygame.display.set_mode(size) # 将窗口显示到屏幕上
print(pygame.display.Info()) # 在set_mode前后调用是有区别的
pygame.display.set_caption(“Pygame文字绘制”)
color=(0,0,0) # 设置刷新的颜色
black=0,0,0
GOLD=255,251,0
pos=[230,160]
引入字体类型
f1=pygame.freetype.Font(r”C:\Windows\Fonts\simsun.ttc”,36)
f1rect=f1.render_to(screen,pos,”世界和平”,fgcolor=GOLD,size=50)
“””
这里的ball可以理解为surface对象,对象.get_rect()可以形成一个和对象内切的一个对象
这样就可以方便的使用坐标了
“””
fps=300
fclock=pygame.time.Clock()
speed=[1,1] # 设置移动的X轴,Y轴的矩形 左上角的坐标是(0,0)
bgcolor=pygame.Color(“black”)
定义一个参数返回0-255之间的一个整数
a大于255返回255,小于255大于0返回a,小于0返回0
def RGBChannel(a):
return 0 if a
clock=pygame.time.Clock() # 设置时钟
“””
运行上述代码,会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭,如果让窗口一直显示,需要
使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮
“””
while True:
clock.tick(60) # 每秒执行60次
检查事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT: # 如果单机关闭窗口,则退出
sys.exit()
elif event.type==pygame.VIDEORESIZE:
size=width,height=event.size[0],event.size[1]
screen=pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)
if pos[0]
speed[0]=-speed[0]
if pos[1]
speed[1]=-speed[1]
pos[0]=pos[0]+speed[0]
pos[1]=pos[1]+speed[1]
bgcolor.r=RGBChannel(f1rect.left*255/width)
bgcolor.g=RGBChannel(f1rect.top*255/height)
bgcolor.b=RGBChannel(min(speed[0],speed[1])*255/max(speed[0],speed[1],1)) # 设置最大速度不能为0,最小为1
screen.fill(bgcolor) # 填充颜色
f1rect=f1.render_to(screen,pos,”世界和平”,fgcolor=GOLD,size=50)
fclock.tick(fps)
pygame.display.update() # 更新全部显示
pygame.quit()
Original: https://blog.csdn.net/weixin_39807067/article/details/113637773
Author: weixin_39807067
Title: pygame的字体画不出来_pygame文字绘制
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