我写这段代码是因为我想用箭头键移动一个矩形。
它可以工作,但是循环循环不会移动矩形,而是每次都创建一个新的矩形。结果就像一条轨迹。你可以在图片中看到:the result of the code after some key pressure
我写的代码是:import sys
import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_caption(‘SAGA’)
clock=pygame.time.Clock()
FPS=30
the initial position
POS_X=300
POS_Y=300
ship = pygame.image.load(“fighter_0.png”)
while True:
if cycle for detect the key pressure
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key ==pygame.K_UP:
POS_Y=POS_Y-10
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key ==pygame.K_DOWN:
POS_Y=POS_Y+10
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key ==pygame.K_RIGHT:
POS_X=POS_X+10
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key ==pygame.K_LEFT:
POS_X=POS_X-10
here i draw the rectangle
pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(POS_X,POS_Y,30,30))
clock.tick(FPS)
pygame.display.update()
pygame.quit()
我想我不明白pygame的一些原理,但老实说我不知道是哪一个。在
Original: https://blog.csdn.net/weixin_35027153/article/details/111952565
Author: 郭颖哲
Title: pygame 移开的矩形留痕迹_Pygame,移动一个矩形并删除位于先前位置的旧矩形
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