我试图设计一个系统,允许我在点击时将精灵移动到光标位置,类似于RuneScape,玩家将移动到鼠标在屏幕上单击的位置。以下是我的代码如下:
for event in pygame.event.get ():
if event.type == QUIT:
pygame.quit ()
sys.exit (0)
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_UP:
Shrin_y -= 5
elif event.key == K_LEFT:
Shrin_x -= 5
elif event.key == K_RIGHT:
Shrin_x += 5
elif event.key == K_DOWN:
Shrin_y += 5
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
(Shrin_x, Shrin_y) = pygame.mouse.get_pos
print pygame.mouse.get_pos
Surface.blit (Shrin, (Shrin_x, Shrin_y))
pygame.display.update ()注意:Shrin只是精灵的名字;如果它让你满意,只需用代码中的’sprite’代替Shrin中的所有实例。
那么如何在(Shrin_x, Shrin_y)中存储pygame.mouse.get_pos返回的值?
Original: https://blog.csdn.net/weixin_28807529/article/details/113497255
Author: 袁承兴
Title: python 返回函数 变量_你如何设置一个变量等于由python函数返回的值
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