我的游戏有一个很长的代码,但我会粘贴在重要的部分,即子弹射击部分。游戏本质上是一个致命的Kombat风格的游戏,但有飞行机器人和子弹。在
在游戏循环之前,我首先预定义了子弹和机器人的函数:def robotr(xr,yr):
gameDisplay.blit(robrimg, (xr,yr))
def robotl(xl,yl):
gameDisplay.blit(roblimg, (xl,yl))
def bulletsr(xbr,ybr):
pygame.draw.circle(gameDisplay, THECOLORS[‘orange’],(xbr,ybr), 10)
def bulletsl(xbl,ybl):
pygame.draw.circle(gameDisplay, THECOLORS[‘orange’],(xbl,ybl), 10)
那么移动对象的众多变量:
^{pr2}$
在那之后,代码运行了很长一段时间(大约300-400行),但是在我发射子弹的地方,我有一个类似的事件来表示子弹随着机器人的箭头键移动而”移动”if event.type == pygame.KEYDOWN:
——-PLAYER 1 MOVEMENT——-
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
if event.key == pygame.K_a:
xr_change = -5
xbr_change = -5 #I have to change the position of the bullet as well so that it doesn’t stay in one place and rather shoots from the robot (duh.)
然后用一个类似的代码发射子弹:#——-FIRE CANNON MK1——-
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
if event.key == pygame.K_LSHIFT:
bulletsfx=pygame.mixer.Sound (‘boomchickchickmp3.ogg’)
bulletsfx.play()
bulletsfx.set_volume(0.2)
xbl_change = 5
if xbl_change == 5:
bulletsl(xbl,ybl)
xbl=xl
当然,我为右边的机器人定义了多次这样的代码。在
在我的程序快结束时(这是我的结尾的简短形式,因为我有额外的变量,所以事情不会从屏幕上掉下来,但现在可以忽略它)我有一个这样的代码,这样我可以将更改重新定义回”0″,以便可以重用这些移动,等等:if event.type == pygame.KEYUP:
Player 1 events
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_RCTRL or event.key == pygame.K_DELETE: #or event.key == pygame.K_RSHIFT:
xr_change = 0
yr_change = 0
xbr_change= 0
ybr_change= 0
Player 2 events
if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_d or event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_LCTRL or event.key == pygame.K_f: #or event.key == pygame.K_LSHIFT:
xl_change = 0
yl_change = 0
xbl_change= 0
ybl_change= 0
xr += xr_change
yr += yr_change
xl += xl_change
yl += yl_change
xbr += xbr_change
ybr += ybr_change
xbl += xbl_change
ybl += ybl_change
bulletsr(xbr,ybr)
bulletsl(xbl,ybl)
robotr(xr,yr)
robotl(xl,yl)
pygame.display.update()
clock.tick(320)
现在我的问题是,当我发射子弹时,它会发射,但我只能发射一次,直到它从我的程序屏幕上消失(没关系,我做了它,所以一旦它离开屏幕,它就会返回给机器人)。否则,如果我继续按键射击,它只会将子弹坐标返回到它原来应该的位置(就像在我射击时,如果我再射击,我可以看到子弹消失回到原来的位置)。在
没有无限多的项目符号,我想知道如何修改函数和一些变量(可能)使之发生。在
Original: https://blog.csdn.net/weixin_34651473/article/details/113512159
Author: 郑小武
Title: python射击代码_如何在Python编写的游戏中射击无限子弹?
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