pgzero:用 Python 进行游戏开发

pgzero:用 Python 进行游戏开发

1. pgzero

python在各个领域都有着丰富的第三方库,pygame是python在游戏领域的应用库,可以用来开发各种不同的游戏。但是对于初学者来说,还是存在一定的门槛。

而今天要和大家分享的pgzero(pygame zero)是在pygame基础上做了进一步的封装,使得设计一款游戏十分的方便,特别适合少儿编程领域的教学, 与scratch相得益彰。

  • pgzero的安装
pip install pygame
pip install pgzero

2. 游戏设计的过程

我们可以简单梳理下开发一款简单游戏需要的过程:

  • 游戏的故事设计
  • 游戏的场景绘制(背景图片和声音)
  • 游戏的角色
  • 如何控制角色
  • 如何判断成功与失败
  • 游戏的关卡设计

3. pgzero基础

pgzero游戏开发的过程如下:

pgzero:用 Python 进行游戏开发
  • 游戏屏幕区域screen pgzero中游戏界面窗口设置由全局变量和内置对象screen来完成:
    *
  • 窗口外观: WIDTH , HEIGHTTITLE
  • 窗口清楚: screen.clear()
  • 窗口背景颜色: screen.fill((red, green, blue))
  • 在窗口绘制图像: screen.blit(image, (left, top))
  • 在窗口绘制几何图案: screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect
  • 游戏角色Actor pgzero中所有以图片显示的元素都是Actor类来定义。
# 'alien' 表示alien图片,默认是images/alien.png
# (50, 50) 定义了Actor在窗口上显示的位置
alien = Actor('alien', (50, 50))

Actor的位置:

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Actor重要属性和方法:

  • 其他属性同 pygame.Rect
    *
  • 外观:image, 如 alien.image = 'alien_hurt'
  • 位置: piex坐标值:x,y, 设置位置:pos,left/right/top/bottom
  • 角度:angle
  • 绘制f方法:draw()
  • 距离方法: Actor.distance_to(target)
  • 角度方法: Actor.angle_to(target)
  • 游戏渲染绘制draw
  • 游戏状态的更新update
  • 游戏外部事件的触发控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠标和键盘事件 键盘的按键信息是通过 keyboard内置对象获取的,鼠标是 mouse来获取的,如:
 keyboard.a  # The 'A' key
 keyboard.left  # The left arrow key
 keyboard.rshift  # The right shift key
 keyboard.kp0  # The '0' key on the keypad
 keyboard.k_0  # The main '0' key

 mouse.LEFT
 mouse.RIGHT
 mouse.MIDDLE

详见
*
– https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN
– 键盘事件:on_key_down, on_key_up
– 鼠标事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move

其他重要元素

  • 声音 sounds:支持wav和ogg, 资源对象目录默认为./sounds
# 播放声音./sounds/drum.wav
sounds.drum.play()
  • 音乐 music: 支持mp3, 主要是时间较长的音频文件。资源对象目录默认为./music
# 播放声音./music/drum.mp3
music.play('drum')
  • 动画效果Animations,如移动角色到某个位置
animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets)
animate(alien, pos=(100, 100))

详见: https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations

4. pgzero游戏例子

了解了pgzero的基本使用情况,下面来举一个例子,将游戏编写制作的过程串起来。

我们来模拟手机上的一款游戏FlappyBird。游戏简单操作说明

在《FlappyBird》这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3] 
1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。
2、尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。
3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。

pgzero游戏代码结构:

import pgzrun

# 全局变量和初始化信息
TITLE = 'xxx'
WIDTH = 400
HEIGHT = 500

# 绘制游戏元素
def draw():
    pass

# 更新游戏状态
def update():
    pass

# 处理键盘事件
def on_key_down():
    pass

# 处理键盘事件
def on_mouse_down():
    pass

# 执行
pgzrun.go()
import pgzrun
import random

TITLE = 'Flappy Bird'
WIDTH = 400
HEIGHT = 500

# These constants control the difficulty of the game
GAP = 130
GRAVITY = 0.3
FLAP_STRENGTH = 6.5
SPEED = 3

# bird 
bird = Actor('bird1', (75, 200))
bird.dead = False
bird.score = 0
bird.vy = 0

storage = {}
storage['highscore'] = 0

def reset_pipes():
    # 设置随机的高度
    pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200)
    pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2)
    pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2)

pipe_top = Actor('top', anchor=('left', 'bottom'))
pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left', 'top'))
reset_pipes()  # Set initial pipe positions.

def update_pipes():
    # 不断的移动柱子
    pipe_top.left -= SPEED
    pipe_bottom.left -= SPEED
    if pipe_top.right  storage['highscore']:
                storage['highscore'] = bird.score

def update_bird():
    # 小鸟下降
    uy = bird.vy
    bird.vy += GRAVITY
    bird.y += (uy + bird.vy) / 2
    bird.x = 75

    # 根据小鸟死亡切换小鸟的造型
    if not bird.dead:
        if bird.vy 

pgzero:用 Python 进行游戏开发

5. 总结

本文分享了基于pygame封装版的pgzero开发python游戏的过程,希望对您有帮助。总结如下:

  • pgzero开发三剑客:draw() / update() / on_xxx_xxx()
  • pgzero内置对象:screen负责窗口设置,Actor负责图像显示,sounds负责短音频,music负责长音频bgm,动画效果有animate
  • pgzero资源目录:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3 ./sounds/xxx/wav

6. 参考资料

  • https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/

作者简介:wedo实验君, 数据分析师;热爱生活,热爱写作

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Original: https://blog.csdn.net/BF02jgtRS00XKtCx/article/details/117677287
Author: Python中文社区
Title: pgzero:用 Python 进行游戏开发

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