Python飞机大战项目前篇(一步一步实现—最全笔记)

此篇为游戏实现前所用的基础知识介绍
完整的游戏实现和全部代码详见下一篇:
Python飞机大战项目终篇

项目准备

  1. 新建 飞机大战 项目
  2. 导入 游戏素材图片
    Python飞机大战项目前篇(一步一步实现---最全笔记)

; 需要调用的方法

方法说明 pygame.init()

导入并初始化所有 pygame

模块,使用其他模块之前,必须先调用 init

方法 pygame.quit()

卸载所有 pygame

模块,在游戏结束之前调用! pygame.display.set_mode()

初始化游戏显示窗口 pygame.display.update()

刷新屏幕内容显示,稍后使用

游戏背景图像绘制

要在屏幕上 看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤:

  1. 使用 pygame.image.load() 加载图像的数据
  2. 使用 游戏屏幕 对象,调用 blit 方法 将图像绘制到指定位置
  3. 调用 pygame.display.update() 方法更新整个屏幕的显示

实现代码

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

bg = pygame.image.load('./images/background.png')

screen.blit(bg, (0, 0))

pygame.display.update()
while True:
    pass

pygame.quit()

效果图

Python飞机大战项目前篇(一步一步实现---最全笔记)

; 绘制英雄图像

  1. 加载 me1.png 创建英雄飞机
  2. 英雄飞机 绘制在屏幕的 (200, 500) 位置
  3. 调用屏幕更新显示飞机图像

实现代码

import pygame
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

bg = pygame.image.load('./images/background.png')

screen.blit(bg, (0, 0))

hero = pygame.image.load('./images/me1.png')

screen.blit(hero, (200, 500))

pygame.display.update()
while True:
    pass

pygame.quit()

效果图

Python飞机大战项目前篇(一步一步实现---最全笔记)

; 更新英雄位置(让飞机动起来丫)

游戏循环的作用

  1. 保证游戏 不会直接退出
  2. 变化图像位置 —— 动画效果
  3. 每隔 1 / 60 秒 移动一下所有图像的位置
  4. 调用 pygame.display.update() 更新屏幕显示

游戏时钟

  • pygame 专门提供了一个类 pygame.time.Clock 可以非常方便的设置屏幕绘制速度 —— 刷新帧率
  • 要使用 时钟对象 需要两步:
  • 1)在 游戏初始化 创建一个 时钟对象
  • 2)在 游戏循环 中让时钟对象调用 tick(帧率) 方法
  • tick 方法会根据 上次被调用的时间,自动设置 游戏循环 中的延时

英雄的简单动画实现

  1. 游戏初始化 定义一个 pygame.Rect 的变量记录英雄的初始位置
  2. 游戏循环 中每次让 英雄y - 1 —— 向上移动
  3. y <= 0< code> &#x5C06;&#x82F1;&#x96C4;&#x79FB;&#x52A8;&#x5230;&#x5C4F;&#x5E55;&#x7684;&#x5E95;&#x90E8;<!--=-->

实现代码

import pygame
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

bg = pygame.image.load('./images/background.png')

screen.blit(bg, (0, 0))

hero = pygame.image.load('./images/me1.png')

screen.blit(hero, (200, 500))

pygame.display.update()

clock = pygame.time.Clock()

hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

while True:

    clock.tick(60)

    hero_rect.y -= 1

    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)

    pygame.display.update()

pygame.quit()

效果图

Python飞机大战项目前篇(一步一步实现---最全笔记)
ps:文件夹是我初学时候创建的把python拼错了,哈哈哈哈哈!一直没改是为了激励自己,把一个名字都能叫错的东西学到熟练也没要多久嘛!

; 英雄循环飞行

(飞机从顶消失后又从底部冒上来)

  1. 英雄向上飞行,当 英雄完全从上方飞出屏幕后
  2. 将飞机移动到屏幕的底部
if hero_rect.y + hero_rect.height  0:
    hero_rect.y = 700

提示

  • Rect 的属性 bottom = y + height
if hero_rect.bottom  0:
    hero_rect.y = 700

实现代码

import pygame
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

bg = pygame.image.load('./images/background.png')

screen.blit(bg, (0, 0))

hero = pygame.image.load('./images/me1.png')

screen.blit(hero, (200, 500))

pygame.display.update()

clock = pygame.time.Clock()

hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

while True:

    clock.tick(60)

    hero_rect.y -= 1

    if hero_rect.y  -126:
        hero_rect.y =700

    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)

    pygame.display.update()

pygame.quit()

效果图

Python飞机大战项目前篇(一步一步实现---最全笔记)

; 事件监听

事件 event

  • 就是游戏启动后, 用户针对游戏所做的操作
  • 例如: 点击关闭按钮点击鼠标按下键盘

监听

  • 游戏循环 中,判断用户 *具体的操作

只有 捕获 到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应

代码实现

  • pygame 中通过 pygame.event.get() 可以获得 用户当前所做动作事件列表
  • 用户可以同一时间做很多事情
  • 提示: 这段代码非常的固定,几乎所有的 pygame 游戏都 大同小异

while True:

    clock.tick(60)

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:
            print("退出游戏...")

            pygame.quit()

            exit()

退出事件监听

实现代码

import pygame
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

bg = pygame.image.load('./images/background.png')

screen.blit(bg, (0, 0))

hero = pygame.image.load('./images/me1.png')

screen.blit(hero, (200, 500))

pygame.display.update()

clock = pygame.time.Clock()

hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

while True:

    clock.tick(60)

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:
            print('游戏退出...')

            pygame.quit()

            exit()

    hero_rect.y -= 1

    if hero_rect.y  -126:
        hero_rect.y = 700

    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)

    pygame.display.update()

pygame.quit()

效果图

当你点击运行中游戏的叉号后 系统监听游戏退出。

Python飞机大战项目前篇(一步一步实现---最全笔记)

; 演练精灵(添加敌机)

  • 在刚刚完成的案例中, 图像加载位置变化绘制图像 都需要程序员编写代码分别处理
  • 为了简化开发步骤, pygame 提供了两个类
  • pygame.sprite.Sprite —— 存储 图像数据 image位置 rect对象
  • pygame.sprite.Group
    Python飞机大战项目前篇(一步一步实现---最全笔记)

精灵

  • 在游戏开发中,通常把 显示图像的对象 叫做精灵 Sprite
  • 精灵 需要 有 两个重要的属性
  • image 要显示的图像
  • rect 图像要显示在屏幕的位置
  • 默认的 update() 方法什么事情也没做
  • 子类可以重写此方法,在每次刷新屏幕时,更新精灵位置
  • 注意pygame.sprite.Sprite 并没有提供 imagerect 两个属性
  • 需要程序员从 pygame.sprite.Sprite 派生子类
  • 并在 子类初始化方法 中,设置 imagerect 属性

精灵组

  • 一个 精灵组 可以包含多个 精灵 对象
  • 调用 精灵组 对象的 update() 方法
  • 可以 自动 调用 组内每一个精灵update() 方法
  • 调用 精灵组 对象的 draw(&#x5C4F;&#x5E55;&#x5BF9;&#x8C61;) 方法
  • 可以将 组内每一个精灵image 绘制在 rect 位置
Group(*sprites) -> Group

注意:仍然需要调用 pygame.display.update() 才能在屏幕看到最终结果

派生精灵子类

  1. 新建 plane_sprites.py 文件
  2. 定义 GameSprite 继承自 pygame.sprite.Sprite

注意

  • 如果一个类的 父类 不是 object
  • 在重写 初始化方法 时, 一定要super() 一下父类的 __init__ 方法
  • 保证父类中实现的 __init__ 代码能够被正常执行
    Python飞机大战项目前篇(一步一步实现---最全笔记)
  • image 精灵图像,使用 image_name 加载
  • rect 精灵大小,默认使用图像大小
  • speed 精灵移动速度,默认为 1

方法

  • update 每次更新屏幕时在游戏循环内调用
  • 让精灵的 self.rect.y += self.speed

提示

  • imageget_rect() 方法,可以返回 pygame.Rect(0, 0, 图像宽, 图像高) 的对象
import pygame

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """游戏精灵基类"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):

        super().__init__()

        self.image = pygame.image.load(image_name)

        self.rect = self.image.get_rect()

        self.speed = speed

    def update(self, *args):

        self.rect.y += self.speed

使用 游戏精灵 和 精灵组 创建敌机

需求

  • 使用刚刚派生的 游戏精灵精灵组 创建 敌机 并且实现敌机动画

步骤

  1. 使用 from 导入 plane_sprites 模块
  2. from 导入的模块可以 直接使用
  3. import 导入的模块需要通过 模块名. 来使用
  4. 游戏初始化 创建 精灵对象精灵组对象
  5. 游戏循环中精灵组 分别调用 update()draw(screen) 方法

职责

  • 精灵
  • 封装 图像 image位置 rect速度 speed
  • 提供 update() 方法,根据游戏需求, 更新位置 rect
  • 精灵组
  • 包含 多个 精灵对象
  • update 方法,让精灵组中的所有精灵调用 update 方法更新位置
  • draw(screen) 方法,在 screen 上绘制精灵组中的所有精灵

实现步骤

  1. 导入 plane_sprites 模块
from plane_sprites import *
  1. 修改初始化部分代码

enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy2 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)
enemy2.rect.x = 200
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy1, enemy2)
  1. 修改游戏循环部分代码

enemy_group.update()
enemy_group.draw(screen)

pygame.display.update()

实现代码


import pygame
from plane_sprites import *

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

bg = pygame.image.load('./images/background.png')

screen.blit(bg, (0, 0))

hero = pygame.image.load('./images/me1.png')

screen.blit(hero, (200, 500))

pygame.display.update()

clock = pygame.time.Clock()

hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)

enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy, enemy1)

while True:

    clock.tick(60)

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:
            print('游戏退出...')

            pygame.quit()

            exit()

    hero_rect.y -= 1

    if hero_rect.y  -126:
        hero_rect.y = 700

    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)

    enemy_group.update()

    enemy_group.draw(screen)

    pygame.display.update()

pygame.quit()

效果图

Python飞机大战项目前篇(一步一步实现---最全笔记)

图片素材:

链接:https://pan.baidu.com/s/1LKoVQCRApscxpgg4MYznyw
提取码:chui

此项目为学习python时笔记
来源于:黑马程序员python教程

Original: https://blog.csdn.net/weixin_51313763/article/details/124866413
Author: 张大锤锤不秃头
Title: Python飞机大战项目前篇(一步一步实现—最全笔记)

原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.johngo689.com/780309/

转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!

(0)

大家都在看

亲爱的 Coder【最近整理,可免费获取】👉 最新必读书单  | 👏 面试题下载  | 🌎 免费的AI知识星球