- 做了飞机大战项目,具体是用pygame开发的。记一些笔记吧, 具体实现效果如图
2.
pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided= none)
表示 精灵与精灵组之间的碰撞,主要是 英雄与敌机之间,dokill设置为True表示英雄会被摧毁。
这里要记得与下面这个区分:
pygame.sprite.groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, none)
这儿就是判断 两个精灵组之间的碰撞,常用于 子弹和敌机之间。
-
做Boss子弹,和超级激光
-
精灵与精灵组要使用update与draw(screen)才能显示在屏幕上
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(g1, g2)
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
如果只是将精灵呈现在 屏幕上,可以统一使用这个 方法,但是如果要做碰撞检测,就要增加一个独特的精灵组进行 碰撞检测。例如bullet_group, hero_group, enemy_group()
- 已经完成的问题:全屏炸弹的问题
需要解决的问题:补给品的概率问题。boss子弹问题,动态图片问题。炫酷技能问题
Original: https://blog.csdn.net/masterMoore/article/details/120803024
Author: masterMoore
Title: 飞机大战升级版
原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.johngo689.com/780228/
转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!