飞机大战升级版

  1. 做了飞机大战项目,具体是用pygame开发的。记一些笔记吧, 具体实现效果如图

飞机大战升级版

飞机大战升级版

飞机大战升级版

2.

pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided= none)

表示 精灵与精灵组之间的碰撞,主要是 英雄与敌机之间,dokill设置为True表示英雄会被摧毁。

这里要记得与下面这个区分:

pygame.sprite.groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, none)

这儿就是判断 两个精灵组之间的碰撞,常用于 子弹和敌机之间。

  1. 做Boss子弹,和超级激光

  2. 精灵与精灵组要使用update与draw(screen)才能显示在屏幕上

all_sprites = pygame.sprite.Group()

all_sprites.add(g1, g2)

all_sprites.update()

all_sprites.draw(screen)

如果只是将精灵呈现在 屏幕上,可以统一使用这个 方法,但是如果要做碰撞检测,就要增加一个独特的精灵组进行 碰撞检测。例如bullet_group, hero_group, enemy_group()

  1. 已经完成的问题:全屏炸弹的问题

需要解决的问题:补给品的概率问题。boss子弹问题,动态图片问题。炫酷技能问题

Original: https://blog.csdn.net/masterMoore/article/details/120803024
Author: masterMoore
Title: 飞机大战升级版

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