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前言
这是我第一个用Python编写的一个实战项目,收获还是挺多的,程序大部分书上也有,但我想讲一下我自己 在这个项目遇到的问题和一些看法吧
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、书上的一些难懂点
1.pygame的安装
2.整个项目的难懂点
对于我这样的初学者,我自己认为最难懂的点,这段代码中
class Ship(Sprite):
""" 管理飞船 """
def __init__(self, ai_game):
""" 初始化飞船并设置其初始位置 """
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
self.settings = ai_game.settings
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
参数ai_game代表什么,为什么可以调用screen等.ai_game代表着实例AlineInvasion实例,我们可以利用嵌套类似的方法,引用其它类中的方法,属性等,还是不懂的话,可以在这段代码中这样改写,这样的好处,能够让你清楚的,参数代表的具体意义,而且代码时就有了提示,安逸!
from alien_invasion import AlienInvasion
class Ship(Sprite):
""" 管理飞船 """
def __init__(self, ai_game=AlienInvasion()):
""" 初始化飞船并设置其初始位置 """
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
self.settings = ai_game.settings
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
注意:在打完这段代码时,记得把刚刚添加的参数默认值和模块的引用去掉,不然会造成,模块的循环引用
有兴趣的小伙伴可以自己搜索,以为我也不是很懂,但我可以理解,类似于我之前在编写单片机代码时一样,用keil5中不能调用 非主函数文件之间互相调用,不能像c语言里面那样,可以互相调用。
二、在项目里遇到的一些小问题
1.顺序不能乱
一些函数或方法不能乱放,有先后顺序,不然就会带来不少的未知的问题:
; 2.更改一些项目中还有欠缺的地方
1.我感觉只左右移动有点枯燥,所有我们可以成上下左右移动 ,此时我们要注意进行代码的相应改进,我这里放一小段代码,以为更改之后还有很多地方发生变化,小伙伴可以自己完成改进(值得注意的是我们上下移动时,我没更改的是y轴的坐标,y轴是越往下数值越大)
# 在飞船的属性x,y中储存小数值
self.x = float(self.rect.x)
self.y = float(self.rect.y)
# 移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
self.moving_down = False
self.moving_up = False
2.还没按下playgame按钮,也能按下按键其他按钮,类似于下面这张图
可以看到,我没有点进开始,但我仍旧可以按下空格开火,所有我们需要对其改进,我们找到按下按钮的方法,改成下面这样。
def _check_keydown_events(self, event):
""" 按下按键 """
if event.key and self.stats.game_active == True:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.ship.moving_down = True
elif event.key == pygame.K_UP:
self.ship.moving_up = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
总结
这个项目完成了但是又没有完全完成,还有很多我想完善的功能,类似加上声音模块,有打击效果,外星人运动太单一等等,呼,我不知道自己是否还能学习这些,作为23考研人,要开始了自己的考研之路了,是否能继续更新自己文章,还是一个未知数,也不知道自己考研能不能坚持住,笨笨的我加油吧!!! 还是那句话,记录自己一些学习的经历,如果有什么错误,请及时评论改错。最后希望这篇文章能帮助像我一样刚学Python的小萌新们!!!
Original: https://blog.csdn.net/angelxiaolei/article/details/123084700
Author: 同学,好好学习
Title: python入门——实战项目1 外星人侵
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