为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏

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🥭本文内容:为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏

事件之始

那是一个百无聊赖的夜晚,我回顾了自己自大学以来的经历,感觉生活十分平淡,学习了许多计算机知识,但是似乎什么东西都没有用上。

考虑到我的 Python有些生疏了,我便计划练习一下 Python,我像往常一样点开网课,带上耳机,准备慢慢地听。

只听了3分钟,我便没了耐心,听谁还不会啊, 关键还是要写,为了缓解大学以来的无味,也为了练习 Python,我决定写点有趣的东西。

pip install pygame

于是我在命令行里输入了上面的代码。

我的 第一个游戏应允而生。

萌新复现经典游戏打砖块

最开始,我本来只是想简单复现一下经典游戏,我学习了一下 pygame的基本用法,就开始动手了。

在我一段时间的埋头苦写之下,一个大概 150行代码的小游戏就诞生了:

'''
Time    : 2022-4-18
Author  : Marquis
FileName: Dog打砖块1.0.py
Software: VScode
'''

import pygame
import sys
import pygame.freetype
import os
import random

os.chdir(os.path.dirname(sys.argv[0]))
pygame.init()
pygame.display.set_icon(pygame.image.load(r".\img\dog50x.jpg"))
size = width, height = 1500, 700
speed = [2, -2]
Black = 0, 0, 0
Red = 255, 0, 0
White = 255, 255, 255
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Dog Ball2")
ball = pygame.image.load("./img/dog50x.jpg")
board = pygame.image.load("./img/board160x20.png")
ballrect = ball.get_rect()
boardrect = board.get_rect()
f1 = pygame.freetype.Font("C:/Windows/Fonts/msyh.ttc", 36)
fps = 160
fclock = pygame.time.Clock()
pause = 1
flag = 0
boardrect = boardrect.move(0, 600)
ballrect = ballrect.move(700, 450)
brick_list = []
brick_color = []
for i in range(0, 20):
    for j in range(0, 10):

        if random.randint(0, 3) == 1:
            brick_list.append(pygame.Rect(i*75, j*30, 75, 30))
            brick_color.append((random.randint(100, 200), random.randint(
                100, 200), random.randint(100, 200)))
beginsurf, beginrect = f1.render("", fgcolor=White, size=60)
screen.blit(beginsurf, (450, 300))
pygame.display.update()

while True:

    while not pause:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                boardrect = boardrect.move(
                    event.pos[0]-(boardrect.left+boardrect.right)/2, 0)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    sys.exit()

                elif event.key == pygame.K_1:
                    speed[0], speed[1] = speed[0] / \
                        abs(speed[0])*1, speed[1]/abs(speed[1])*1
                elif event.key == pygame.K_2:
                    speed[0], speed[1] = speed[0] / \
                        abs(speed[0])*2, speed[1]/abs(speed[1])*2
                elif event.key == pygame.K_3:
                    speed[0], speed[1] = speed[0] / \
                        abs(speed[0])*3, speed[1]/abs(speed[1])*3
                elif event.key == pygame.K_4:
                    speed[0], speed[1] = speed[0] / \
                        abs(speed[0])*4, speed[1]/abs(speed[1])*4
                elif event.key == pygame.K_5:
                    speed[0], speed[1] = speed[0] / \
                        abs(speed[0])*5, speed[1]/abs(speed[1])*5
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    pause = 1

        ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])

        if ballrect.colliderect(boardrect):
            if ballrect.top  boardrect.bottom and ballrect.bottom > boardrect.bottom and speed[1] < 0:
                speed[1] = -speed[1]
            elif ballrect.bottom >= boardrect.top and ballrect.top < boardrect.top and speed[1] > 0:
                speed[1] = -speed[1]
            elif ballrect.left  boardrect.right and ballrect.right > boardrect.right and speed[0] < 0:
                speed[0] = -speed[0]
            elif ballrect.right >= boardrect.left and ballrect.left < boardrect.right and speed[0] > 0:
                speed[0] = -speed[0]

        if (ballrect.left < 0 and speed[0] < 0) or (ballrect.right > width and speed[0] > 0):
            speed[0] = -speed[0]
        if ballrect.top < 0 and speed[1] < 0:
            speed[1] = -speed[1]
        for brick in brick_list:
            if ballrect.colliderect(brick):
                if ballrect.left  brick.right and ballrect.right > brick.right and speed[0] < 0:
                    speed[0] = -speed[0]
                elif ballrect.right >= brick.left and ballrect.left < brick.left and speed[0] > 0:
                    speed[0] = -speed[0]
                elif ballrect.top  brick.bottom and ballrect.bottom > brick.bottom and speed[1] < 0:
                    speed[1] = -speed[1]
                elif ballrect.bottom >= brick.top and ballrect.top < brick.top and speed[1] > 0:
                    speed[1] = -speed[1]
                brick_color.pop(brick_list.index(brick))
                brick_list.pop(brick_list.index(brick))
                break

        screen.fill(Black)

        tip1surf, tip1rect = f1.render("", fgcolor=White, size=20)
        tip2surf, tip2rect = f1.render("", fgcolor=White, size=20)
        tip3surf, tip3rect = f1.render(
            "", fgcolor=White, size=20)
        screen.blit(tip1surf, (0, 640))
        screen.blit(tip2surf, (0, 660))
        screen.blit(tip3surf, (0, 680))

        for brick in brick_list:
            pygame.draw.rect(
                screen, brick_color[brick_list.index(brick)], brick)
        screen.blit(ball, ballrect)
        screen.blit(board, boardrect)

        if ballrect.bottom > height:
            f1surf, f1rect = f1.render("GAME OVER", fgcolor=Red, size=100)
            screen.blit(f1surf, (450, 300))
            flag = 1
            pause = 1
        if not brick_list:
            f1surf, f1rect = f1.render("YOU WIN", fgcolor=Red, size=100)
            screen.blit(f1surf, (500, 300))
            flag = 1
            pause = 1
        pygame.display.update()
        fclock.tick(fps)

    while pause:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    sys.exit()
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    if not flag:
                        pause = 0

并为其命名 Dog打砖块1.0

当时游戏十分简陋,没有BGM,也没有什么游戏性;从代码上来说,当时没有学习类与对象,对 pygame的熟悉程度也不足,有很多现成方法没有使用。

但是当时我是很高兴的,毕竟 游戏可以运行了嘛。

让我们看看当时我的试玩视频:

打砖块1.1版本,全新出炉

游戏诞生的喜悦,使我改变了最开始只是简单复现的计划,我打算写进去更多的东西,更完整地复现功能,最好还能有点 自己的想法

当天我就更新了下一个版本,代码量从 150增加到 240

这里我就不贴代码了,更新的东西虽然不多,但是我还是试着写了更新日志:
1.1版本更新日志

  1. 更新了少量bug
  2. 提高了默认速度
  3. 增加了音效与得分系统
  4. 新增两场BOSS战

这里的BOSS战是我自己想的,打不动的砖块实在是没有什么意思,于是这个版本我更新了两场BOSS战,我们终于可以打BOSS(其实目前只是会动的大砖块)了。

其中音效素材来源于网络,BOSS的美术素材出自游戏 泰拉瑞亚,让我们看看1.1版本的试玩视频:

打砖块1.2!!!BOSS技能

原有的版本还是太空洞了,无论是不动的砖块还是会动的砖块,它们只能挨打,根本没有 游戏难度,同时,传统打砖块在打掉砖块后可能会掉落 道具,这一点我之前没有实现。

我打算实现道具,并为第一个BOSS加上技能,同时为游戏添加BGM,最后为了给我其他没学过Python的同学测评,我将其编译成了 .exe文件。

第一个BOSS是一个飞碟,我希望它能够发射 激光,对玩家造成一定的干扰,触碰激光会使挡板宽度减小。

这个版本添加了四种道具:

  1. +道具:拾取后加长挡板宽度
  2. -道具:拾取后减小挡板宽度
  3. S道具:拾取后加快球的速度
  4. A道具:拾取后增加一点攻击力

于是,我连肝两天,更新了1.2版本,下面是更新日志:
打砖块1.2更新日志

  1. 增加道具系统,实现部分道具功能,打砖块会随机掉落
  2. 优化BOSS行为,使之更加正常,降低了BOSS血量
  3. 对BOSS的技能进行了补全
  4. 得分现在不再与速度挂钩,删除了调速器
  5. 添加了BGM
  6. 修复了已知bug
  7. 编译为exe可执行文件,脱离了对python环境的依赖

代码量从 240增加到了 410.

同时这个版本,是我 没能通关的第一个版本,所以我录视频的时候,为游戏写了一段代码,让挡板能够自己接球:

打砖块1.3版本更新,更多模式,更美观的界面

随着游戏性的提升,越来越多的朋友也参与测评了我的游戏,这个版本我为游戏设计了一个 动态的开始界面,背景是随机BOSS与自动挡板的运动。

我还更新了3个模式提供给不同人群:

  • &#x65E0;&#x5C3D;&#x6A21;&#x5F0F;:只要还有球,游戏就不会结束,提供给大佬刷分。
  • &#x5A31;&#x4E50;&#x6A21;&#x5F0F;:提高道具爆率,并减少道具种类,使道具更集中在某几种上,提供给娱乐玩家。
  • &#x81EA;&#x52A8;&#x6A21;&#x5F0F;:挡板跟球运动,自动过关,提供给手残的我。

值得一提的是,这3个模式可以同时打开。

除此之外,我完善了第二个BOSS,将它的 攻击方式设置为主动将球顶出去,同时它在血量低于一半的时候会进入 第二阶段,速度会更快,同时受伤会放出 粒子,挡板触碰后会为BOSS提供 血量回复.

增加了 商店,可以用得分来换取一定加成:

  • 消耗2000得分增加1速度
  • 消耗3000得分加宽挡板80
  • 消耗4000得分增加1攻击力

增加了 新的道具&#x3007;道具,拾取后会生成一个额外的球。

还有其他各个方面的 优化······

下面是1.3版本的更新日志:
1.3版本更新日志

  1. 挡板宽度现在不会小于其厚度了
  2. 由窗口变为全屏模式了
  3. 优化了碰撞反馈,采用了更精确的碰撞模型(完全弹性碰撞)
  4. 修改了部分BOSS的血量和行为,完善了奥库瑞姆的第二阶段
  5. 增加了新道具,”〇”,拾取后会生成一个额外的球
  6. 得分现在可以换取部分加成
  7. 优化了开始界面,使之更加有趣
  8. 加入了无尽模式、娱乐模式、自动模式

这个版本的代码量从上个版本的 410增加到了 870

这也是目前这个游戏的最新版本,让我们看看最后的视频吧:

这个游戏今后可能不会更新了,笔者挺过那段无聊的时期之后,就去自学了 C#Unity ,用 Python写游戏的想法可能不会再有了。

以后更多的是 Python其他方面的应用了,我会一直努力学习下去的。

这篇博客,纪念我逝去的青春。

Original: https://blog.csdn.net/qq_63585949/article/details/126732675
Author: 小嗷犬
Title: 为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏

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