❤️ 如何在 Pygame 中移动你的游戏角色 ❤️

作者:海拥
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❤️ 如何在 Pygame 中移动你的游戏角色 ❤️

Pygame是一组跨平台的 Python 模块,专为编写视频游戏而设计。它包括旨在与 Python 编程语言一起使用的计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。

使用的图像:

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你可以控制玩家的移动。为此,首先使用 pygame 的 display.set_mode() 方法创建一个显示对象,并使用 pygame 的 image.load() 方法添加玩家的精灵。set_mode() 函数用于初始化显示表面或窗口。size 参数是一对代表宽度和高度的数字。flags 参数是附加选项的集合。depth 参数表示用于颜色的位数。

语法:

set_mode(size=(0, 0), flags=0, depth=0, display=0, vsync=0) 

创建一个变量来存储玩家的速度。设置玩家的初始坐标。现在,根据键盘事件(即键状态改变时发生的事件)更改播放器的 x 和 y 坐标。

blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。

语法:

blit(surface, surfacerect)

为了从队列中收集所有事件,使用事件模块的 get() 函数,然后我们使用 for 循环迭代所有事件。

语法:

get(eventtype=None)

使用显示模块的 update() 函数更新屏幕。

语法:

update(rectangle=None)

下面是实现

示例:玩家移动程序

导入 pygame 模块
import pygame
from pygame.locals import *

启动 pygame 并授予使用 pygame 功能的权限
pygame.init()

创建特定尺寸的显示面对象
window = pygame.display.set_mode((600, 600))

在窗口中添加标题
pygame.display.set_caption('Player Movement')

添加玩家精灵
image = pygame.image.load(r'haiyong.png')

将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y
x = 100
y = 100

创建一个变量来存储玩家移动的速度
velocity = 12

创建无限循环
run = True
while run:

    # 用白色填充背景
    window.fill((255, 255, 255))

    # 在 x 和 y 坐标处显示玩家精灵
    window.blit(image, (x, y))

    # 迭代 pygame.event.get() 方法返回的 Event 对象列表。
    for event in pygame.event.get():

        # 如果事件类型为 QUIT,则关闭窗口和程序
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
            pygame.quit()
            quit()

        # 如果事件类型为 KEYDOWN,即按下键盘按钮,则检查事件键
        if event.type == pygame.KEYDOWN:

            # 如果按下的按钮是左箭头键,则减小 x 坐标
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x -= velocity

            # 如果按下的按钮是右箭头键,则增加 x 坐标
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                x += velocity

            # 如果按下按钮是向上箭头键,则减小 y 坐标
            if event.key == pygame.K_UP:
                y -= velocity

            # 如果按下按钮是向下箭头键,则增加 y 坐标
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                y += velocity

        # 将表面对象绘制到屏幕上
        pygame.display.update()

输出:

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玩家也可以连续移动。为此,除了要进行一些更改外,其他一切都保持不变。在这里,我们创建了一个新的时钟对象来使用 clock() 控制游戏的帧速率。

语法

Clock()

创建一个新变量(名为 key_pressed_is)来存储用户按下的键。为此,我们使用 key 模块的 get_pressed() 函数。

语法

get_pressed()

它返回一个布尔值序列,表示键盘上每个键的状态。

示例:连续移动玩家

导入 pygame 模块
import pygame
from pygame.locals import *

启动 pygame 并授予使用 pygame 功能的权限
pygame.init()

创建特定尺寸的显示面对象
window = pygame.display.set_mode((600, 600))

在窗口中添加标题
pygame.display.set_caption('玩家移动')

初始化时钟 时钟用于跟踪和控制游戏的帧速率
clock = pygame.time.Clock()

添加玩家精灵
image = pygame.image.load(r'haiyong.png')

将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y
x = 100
y = 100

创建一个变量来存储玩家移动的速度
velocity = 12

创建无限循环
run = True
while run:

    # 将帧速率设置为 60 fps
    clock.tick(60)

    # 用白色填充背景
    window.fill((255, 255, 255))

    # 在 x 和 y 坐标处显示玩家精灵
    window.blit(image, (x, y))

    # 迭代 pygame.event.get() 方法返回的 Event 对象列表。
    for event in pygame.event.get():

        # 如果事件类型为 QUIT,则关闭窗口和程序
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
            pygame.quit()
            quit()

    # 使用 key.get_pressed() 方法将按下的键存储在新变量中
    key_pressed_is = pygame.key.get_pressed()

    # 改变玩家坐标
    if key_pressed_is[K_LEFT]:
        x -= 8
    if key_pressed_is[K_RIGHT]:
        x += 8
    if key_pressed_is[K_UP]:
        y -= 8
    if key_pressed_is[K_DOWN]:
        y += 8

    # 将表面对象绘制到屏幕上
    pygame.display.update()

输出:

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翻转玩家精灵

您可以使用 pygame 的转换模块的 flip() 函数轻松翻转任何精灵。例如,如果我们想在玩家改变移动方向时翻转精灵,那么我们可以使用下面的代码

window.blit(pygame.transform.flip(image, False, True), (x,y))

flip() 函数用于水平、垂直翻转表面对象。 或两者。 这个函数有三个参数:

  • 要翻转的图像
  • 进行水平翻转的布尔值
  • 进行垂直翻转的布尔值

下面是实现。

示例:翻转播放器图像

输出:

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我们还可以通过创建精灵列表轻松更新玩家精灵。

image = [pygame.image.load(r'haiyong.png'),
pygame.image.load(r'haiyong2.png')]

示例:更新精灵

导入 pygame 模块
import pygame
from pygame.locals import *

启动 pygame 并授予使用 pygame 功能的权限
pygame.init()

创建特定尺寸的显示面对象
window = pygame.display.set_mode((600, 600))

在窗口中添加标题
pygame.display.set_caption('玩家切换')

初始化时钟 时钟用于跟踪和控制游戏的帧速率
clock = pygame.time.Clock()

创建一个变量来检查运动方向
每当玩家改变方向时,我们就会改变它的值
direction = True

在列表中添加玩家精灵
image = [pygame.image.load(r'haiyong.png'),
        pygame.image.load(r'haiyong2.png')]

将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y
x = 100
y = 100

创建一个变量来存储玩家移动的速度
velocity = 12

创建无限循环
run = True
while run:

    # 将帧速率设置为 60 fps
    clock.tick(60)

    # 用浅灰蓝色填充背景
    window.fill((176, 224, 230))

    # 在 x 和 y 坐标处显示玩家精灵
    # 如果玩家改变方向,则改变玩家精灵
    if direction == True:
        window.blit(image[0], (x, y))
    if direction == False:
        window.blit(image[1], (x, y))

    # 迭代 pygame.event.get() 方法返回的 Event 对象列表。
    for event in pygame.event.get():

        # 如果事件类型为 QUIT,则关闭窗口和程序
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
            pygame.quit()
            quit()

        # 改变方向变量的值
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                direction = True
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                direction = False

    # 使用 key.get_pressed() 方法将按下的键存储在新变量中
    key_pressed_is = pygame.key.get_pressed()

    # 改变玩家坐标
    if key_pressed_is[K_LEFT]:
        x -= 5
    if key_pressed_is[K_RIGHT]:
        x += 5
    if key_pressed_is[K_UP]:
        y -= 5
    if key_pressed_is[K_DOWN]:
        y += 5

    # 将表面对象绘制到屏幕上
    pygame.display.update()

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换张图试试

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