Python项目一:pygname

1.安装pip install pygame

Python项目一:pygname

2.加载模块初始化:开始

import  sys
import  pygame

pygame.init()  #初始化

3.创建窗口

3.1pygame .display模块

作用:创建游戏窗口

常见的内置方法:

方法 作用

pygame。display.init()

初始化display模块 pygame.display.quit() 结束display模块 pygame.dispaly.set.mode() 判断是否初始化 pygame.display.set_mode() 初始化一个准备显示的界面 pygame.dispaly.get_surface() 获取当前surface pygame.display.dlip() 更新显示 pygame.display.update() 更新部分内容显示到屏幕

小球续:

import sys
import pygame

pygame.init()  # 初始化

size = width, height = 640, 800
screen = pygame.display.set_mode()

执行一个死循环,确保窗口一直存在,知道手动关闭(点击x)
while True:
    #检查事件,显示窗口也是一个事件,点击关闭也是一个事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

上述代码中,添加了轮询事件,pygame。display.get()可以获取事件队列,使用for….in遍历事件,在跟根据type属性判断事件类型是否属于关闭事件

4.添加小球

4.1image模块

  • 作用:pygame的图像传输模块
  • 常用方法:

方法 作用

pygame.image.load( )

从文件加载图片

pygame.image.save( )

将图片保存到磁盘

pygame.image.get_extended(

检查是否支持载入扩展的图像格式

pygame.image.tostring( )

将图像转为字符串

pygame.image.fromstring()

将字符串转为图像

支持的图片格式:jpg png gif bmp pcx

注意:当一个图像被成功载入后,将转换为Surface 对象,Surface 对象允许在其上边画线、设置像素、捕获区域等

小球续:

import sys
import pygame
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
color = (0, 0, 0) # 设置颜色
ball = pygame.image.load('ball.png') # 加载小球图片,不显示
执行死循环,确保窗口一直显示,直到手动关闭
while True:
    # 检查事件,显示窗口是一个事件,点击关闭也是一个事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: # 如果点击关闭则退出
            pygame.quit()
            sys.exit()

5.1处理 Surface 对象

5.1.1image.load()方法加载图片后会返回一个surface对象,其就是表示图片,可以进行二次处理如:涂画,变形,复制等

5.1.2.常用方法:

方法

作用
pygame.Surface.blit( ) 将图像绘制到另一个图像上 pygame.Surface.convert( )

转换图像的像素格式
pygame.Surface.fill( ) 使用颜色填充 Surface

pygame.Surface.get_rect
获取 Surface 的矩形区域

小球续:

import sys
import pygame

pygame.init()  # 初始化

size = width, height = 640, 800
screen = pygame.display.set_mode()
colo=(0,0,0)  #设置颜色

ball=pygame.image.load('ball.png')  #加载小球图片,但不显示
ballrect=ball.get_rect()   #获取矩形区域,其实就是小球图形所占区域,只不过没内容

执行一个死循环,确保窗口一直存在,知道手动关闭(点击x)
while True:
    #检查事件,显示窗口也是一个事件,点击关闭也是一个事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

screen.fill(color)
screen.blit(ball,ballrect) #将ball图片填充到屏幕矩形区域上
pygame.display.flip()

6.移动小球

6.1. 小球 ballrect 拥有 move ()方法,可用于移动, move x y )表示 x 轴和 y 轴的 移动距离,左上角坐标为( 0,0 ),可以设置 move 5,5

4.6.2. 小球续:

import sys
import pygame
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口,screen是一个Surface对象
color = (0, 0, 0) # 设置颜色
ball = pygame.image.load('ball.png') # 加载小球图片
ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
执行死循环,确保窗口一直显示,直到手动关闭
while True:
检查事件,显示窗口是一个事件,点击关闭也是一个事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 如果点击关闭则退出
pygame.quit()
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(5, 5) # 小球循环移动
screen.fill(color) # 填充颜色
screen.blit(ball, ballrect) # 把ball图片填充到窗口上
pygame.display.flip() # 更新全部显示

注:上例代码发现小球移动太快,这是因为上述代码的运行时间太短了,导致肉眼观察

出现错觉,因此需要添加一个时钟用来控制程序运行事件

4.6.4. pygame.time 模块

  • 作用: pygame 中监控时间的模块
  • *常用方法

方法
作用 pygame.time.get_ticks( ) 获取以毫秒为单位的时间 pygame.time.wait( ) 暂停程序一段时间 pygame.time.set_timer( ) 在事件队列上重复创建一个事件 pygame.time.Clock( ) 创建一个对象来帮助跟踪时间

注: Pygame 中的时间以毫秒( 1/1000 秒)表示

小球续:

import sys
import pygame
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口,screen是一个Surface对象
color = (0, 0, 0) # 设置颜色
ball = pygame.image.load('ball.png') # 加载小球图片
ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
clock = pygame.time.Clock() # 创建时钟
执行死循环,确保窗口一直显示,直到手动关闭
while True:
    clock.tick(60) # 更新时钟,每秒执行60次,即程序将永远不会超过每秒60帧
    # 检查事件,显示窗口是一个事件,点击关闭也是一个事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: # 如果点击关闭则退出
            pygame.quit()
            sys.exit()

ballrect = ballrect.move(5, 5) # 小球循环移动
screen.fill(color) # 填充颜色
screen.blit(ball, ballrect) # 把ball图片填充到窗口上
pygame.display.flip() # 更新全部显示

4.7碰撞检测

4.7.1. 上例中小球移动后消失,表示移动到窗体之外了,所以需要增加碰撞检测,即小球 与窗体任意一边的边缘发生碰撞则更改小球的移动方向

4.7.2. 小球终:

import sys
import pygame
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
color = (0, 0, 0) # 设置颜色
ball = py

Original: https://blog.csdn.net/Dream_weiwei/article/details/127971815
Author: 爱吃橙子的威威
Title: Python项目一:pygname

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