java设计模式:观察者模式

参考博客:Java观察者模式(Observer)
SpringBoot事件监听机制及观察者模式/发布订阅模式

1.使用场景

聊天室程序的创建。服务器创建好后,A,B,C三个客户端连上来公开聊天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊天数据分别发给他在线的客户。也就是说,每个客户端需要更新服务器端得数据。
网站上,很多人订阅了”java主题”的新闻。当有这个主题新闻时,就会将这些新闻发给所有订阅的人。
大家一起玩CS游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发给所有的客户
上面这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们可以把多个订阅者、客户称之为 观察者; 需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为 目标.

Uml类图

java设计模式:观察者模式

1.1 核心角色

抽象被观察者角色
也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色
为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
具体被观察者角色
也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
具体观察者角色
实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。

2.手动实现观察者模式

(1)定义抽象被观察者角色

package com.dpb.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * 观察者模式:目标对象模板
 * @author dengp
 *
 */
public interface Subject<t> {
    // &#x5B58;&#x50A8;&#x8BA2;&#x9605;&#x8005;
    List<observer> list = new ArrayList<>();
    // &#x6CE8;&#x518C;&#x8BA2;&#x9605;&#x8005;
    public void registerObserver(T obs);
    // &#x79FB;&#x9664;&#x8BA2;&#x9605;&#x8005;
    public void removeObserver(T obs);
    //&#x901A;&#x77E5;&#x6240;&#x6709;&#x7684;&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;&#x66F4;&#x65B0;&#x72B6;&#x6001;
    public void notifyAllObservers();
}
</observer></t>

(2)定义抽象观察者角色

/**
 * &#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;&#x6A21;&#x5F0F;:&#x5B9A;&#x4E49;&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;
 * @author dengp
 *
 */
public interface Observer {
    void  update(Subject subject);
}

(3)定义具体被观察者角色

/**
 * &#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;&#x6A21;&#x5F0F;:&#x76EE;&#x6807;&#x5BF9;&#x8C61;(&#x4E3B;&#x4F53;&#x5BF9;&#x8C61; topic)
 * @author dengp
 *
 */
public class ConcreteSubject implements Subject<observer> {

    private int state;

    public int getState() {
        return state;
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        //&#x4E3B;&#x9898;&#x5BF9;&#x8C61;(&#x76EE;&#x6807;&#x5BF9;&#x8C61;)&#x503C;&#x53D1;&#x751F;&#x4E86;&#x53D8;&#x5316;&#xFF0C;&#x8BF7;&#x901A;&#x77E5;&#x6240;&#x6709;&#x7684;&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;
        this.notifyAllObservers();
    }

    @Override
    public void notifyAllObservers() {
        for (Observer obs : list) {
            // &#x66F4;&#x65B0;&#x6BCF;&#x4E00;&#x4E2A;&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;&#x4E2D;&#x7684;&#x4FE1;&#x606F;
            obs.update(this);
        }
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer obs) {
        // TODO Auto-generated method stub
        list.add(obs);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer obs) {
        // TODO Auto-generated method stub
        list.remove(obs);
    }
}
</observer>

(4)定义具体观察者角色

package com.dpb.observer;

/**
 * &#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;&#x6A21;&#x5F0F;&#xFF1A;&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005; &#x5B9E;&#x73B0;
 * @author dengp
 *
 */
public class ObserverA implements Observer {

    //myState&#x9700;&#x8981;&#x8DDF;&#x76EE;&#x6807;&#x5BF9;&#x8C61;&#x7684;state&#x503C;&#x4FDD;&#x6301;&#x4E00;&#x81F4;&#xFF01;
    private int myState;

    /**
     * &#x66F4;&#x65B0;&#x4E3A;&#x548C;&#x76EE;&#x6807;&#x5BF9;&#x8C61;&#x7684;&#x503C;&#x4E00;&#x81F4;
     */
    @Override
    public void update(Subject subject) {
        myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
    }

    public int getMyState() {
        return myState;
    }
    public void setMyState(int myState) {
        this.myState = myState;
    }
}

测试

package com.dpb.observer;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //&#x76EE;&#x6807;&#x5BF9;&#x8C61;
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        //&#x521B;&#x5EFA;&#x591A;&#x4E2A;&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;
        ObserverA  obs1 = new ObserverA();
        ObserverA  obs2 = new ObserverA();
        ObserverA  obs3 = new ObserverA();

        //&#x5C06;&#x8FD9;&#x4E09;&#x4E2A;&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;&#x6DFB;&#x52A0;&#x5230;subject&#x5BF9;&#x8C61;&#x7684;&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;&#x961F;&#x4F0D;&#x4E2D;
        subject.registerObserver(obs1);
        subject.registerObserver(obs2);
        subject.registerObserver(obs3);

        //&#x6539;&#x53D8;subject&#x7684;&#x72B6;&#x6001;
        subject.setState(3000);
        System.out.println("########################");
        //&#x6211;&#x4EEC;&#x770B;&#x770B;&#xFF0C;&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;&#x7684;&#x72B6;&#x6001;&#x662F;&#x4E0D;&#x662F;&#x4E5F;&#x53D1;&#x751F;&#x4E86;&#x53D8;&#x5316;
        System.out.println(obs1.getMyState());
        System.out.println(obs2.getMyState());
        System.out.println(obs3.getMyState());

        //&#x6539;&#x53D8;subject&#x7684;&#x72B6;&#x6001;
        subject.setState(30);
        System.out.println("########################");
        //&#x6211;&#x4EEC;&#x770B;&#x770B;&#xFF0C;&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;&#x7684;&#x72B6;&#x6001;&#x662F;&#x4E0D;&#x662F;&#x4E5F;&#x53D1;&#x751F;&#x4E86;&#x53D8;&#x5316;
        System.out.println(obs1.getMyState());
        System.out.println(obs2.getMyState());
        System.out.println(obs3.getMyState());

        //&#x6539;&#x53D8;subject&#x7684;&#x72B6;&#x6001;
        subject.setState(99);
        System.out.println("########################");
        //&#x6211;&#x4EEC;&#x770B;&#x770B;&#xFF0C;&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;&#x7684;&#x72B6;&#x6001;&#x662F;&#x4E0D;&#x662F;&#x4E5F;&#x53D1;&#x751F;&#x4E86;&#x53D8;&#x5316;
        System.out.println(obs1.getMyState());
        System.out.println(obs2.getMyState());
        System.out.println(obs3.getMyState());
    }
}

java设计模式:观察者模式

3.Java内置观察者模式实现

在java.util包中包含有基本的Observer接口和Observable抽象类.功能上和Subject接口和Observer接口类似.不过在使用上,就方便多了,因为许多功能比如说注册,删除,通知观察者的那些功能已经内置好了.

(1)定义具体被观察者

package com.dpb.observer2;

import java.util.Observable;

/**
 * &#x76EE;&#x6807;&#x5BF9;&#x8C61;
 * &#x7EE7;&#x627F; Observable
 * @author dengp
 *
 */
public class ConcreteSubject extends Observable {

    private int state;

    public void set(int s){
        state = s;  //&#x76EE;&#x6807;&#x5BF9;&#x8C61;&#x7684;&#x72B6;&#x6001;&#x53D1;&#x751F;&#x4E86;&#x6539;&#x53D8;
        setChanged();  //&#x8868;&#x793A;&#x76EE;&#x6807;&#x5BF9;&#x8C61;&#x5DF2;&#x7ECF;&#x505A;&#x4E86;&#x66F4;&#x6539;
        notifyObservers(state);  //&#x901A;&#x77E5;&#x6240;&#x6709;&#x7684;&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;
    }

    public int getState() {
        return state;
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }
}

观察者只需要继承Observable父类。发送消息的方式执行如下两行代码即可

setChanged();  //&#x8868;&#x793A;&#x76EE;&#x6807;&#x5BF9;&#x8C61;&#x5DF2;&#x7ECF;&#x505A;&#x4E86;&#x66F4;&#x6539;
notifyObservers(state);  //&#x901A;&#x77E5;&#x6240;&#x6709;&#x7684;&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;

(2)定义观察者

package com.dpb.observer2;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
 * &#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;&#x6A21;&#x5F0F;&#xFF1A;&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;(&#x6D88;&#x606F;&#x8BA2;&#x9605;&#x8005;)
 * &#x5B9E;&#x73B0;Observer&#x63A5;&#x53E3;
 * @author dengp
 *
 */
public class ObserverA implements Observer {

    private int myState;

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
    }
    public int getMyState() {
        return myState;
    }
    public void setMyState(int myState) {
        this.myState = myState;
    }
}

观察者也就是订阅者只需要实现Observer接口并重写相关update方法即可,在目标实现中我们发现触发的时候执行的就是观察者的update方法。
测试

package com.dpb.observer2;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //&#x521B;&#x5EFA;&#x76EE;&#x6807;&#x5BF9;&#x8C61;Obserable
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        //&#x521B;&#x5EFA;&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;
        ObserverA obs1 = new ObserverA();
        ObserverA obs2 = new ObserverA();
        ObserverA obs3 = new ObserverA();

        //&#x5C06;&#x4E0A;&#x9762;&#x4E09;&#x4E2A;&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;&#x5BF9;&#x8C61;&#x6DFB;&#x52A0;&#x5230;&#x76EE;&#x6807;&#x5BF9;&#x8C61;subject&#x7684;&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;&#x5BB9;&#x5668;&#x4E2D;
        subject.addObserver(obs1);
        subject.addObserver(obs2);
        subject.addObserver(obs3);

        //&#x6539;&#x53D8;subject&#x5BF9;&#x8C61;&#x7684;&#x72B6;&#x6001;
        subject.set(3000);
        System.out.println("===============&#x72B6;&#x6001;&#x4FEE;&#x6539;&#x4E86;&#xFF01;");
        //&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;&#x7684;&#x72B6;&#x6001;&#x53D1;&#x751F;&#x4E86;&#x53D8;&#x5316;
        System.out.println(obs1.getMyState());
        System.out.println(obs2.getMyState());
        System.out.println(obs3.getMyState());

        subject.set(600);
        System.out.println("===============&#x72B6;&#x6001;&#x4FEE;&#x6539;&#x4E86;&#xFF01;");
        //&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;&#x7684;&#x72B6;&#x6001;&#x53D1;&#x751F;&#x4E86;&#x53D8;&#x5316;
        System.out.println(obs1.getMyState());
        System.out.println(obs2.getMyState());
        System.out.println(obs3.getMyState());

        //&#x79FB;&#x9664;&#x4E00;&#x4E2A;&#x8BA2;&#x9605;&#x8005;
        subject.deleteObserver(obs2);
        subject.set(100);
        System.out.println("===============&#x72B6;&#x6001;&#x4FEE;&#x6539;&#x4E86;&#xFF01;");
        //&#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;&#x7684;&#x72B6;&#x6001;&#x53D1;&#x751F;&#x4E86;&#x53D8;&#x5316;
        System.out.println(obs1.getMyState());
        System.out.println(obs2.getMyState());
        System.out.println(obs3.getMyState());
    }
}

java设计模式:观察者模式

4.实践(springboot中应用)

在GoF的《设计模式》中,观察者模式的定义:在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。如果你觉得比较抽象,接下来这个例子应该会让你有所感觉:

就拿用户注册功能为例吧,假设用户注册成功之后,我们将会发送邮件,优惠券等等操作,很容易就能写出下面的逻辑:

@RestController
@RequestMapping("/user")
public class SimpleUserController {

    @Autowired
    private SimpleEmailService emailService;

    @Autowired
    private SimpleCouponService couponService;

    @Autowired
    private SimpleUserService userService;

    @GetMapping("/register")
    public String register(String username) {
        // &#x6CE8;&#x518C;
        userService.register(username);
        // &#x53D1;&#x9001;&#x90AE;&#x4EF6;
        emailService.sendEmail(username);
        // &#x53D1;&#x9001;&#x4F18;&#x60E0;&#x5238;
        couponService.addCoupon(username);
        return "&#x6CE8;&#x518C;&#x6210;&#x529F;!";
    }
}

这样写会有什么问题呢?

方法调用时,同步阻塞导致响应变慢,需要异步非阻塞的解决方案。

注册接口此时做的事情:注册,发邮件,优惠券,违反单一职责的原则。当然,如果后续没有拓展和修改的需求,这样子倒可以接受。

如果后续注册的需求频繁变更,相应就需要频繁变更register方法,违反了开闭原则。

针对以上的问题,我们想一想解决的方案:

一、异步非阻塞的效果可以新开一个线程执行耗时的发送邮件任务,但频繁地创建和销毁线程比较耗时,并且并发线程数无法控制,创建过多的线程会导致堆栈溢出。

二、使用线程池执行任务解决上述问题。

@Service
@Slf4j
public class SimpleEmailService {
    // &#x542F;&#x52A8;&#x4E00;&#x4E2A;&#x7EBF;&#x7A0B;&#x6267;&#x884C;&#x8017;&#x65F6;&#x64CD;&#x4F5C;
    public void sendEmail(String username) {
        Thread thread = new Thread(()->{
            try {
                // &#x6A21;&#x62DF;&#x53D1;&#x90AE;&#x4EF6;&#x8017;&#x65F6;&#x64CD;&#x4F5C;
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            log.info("&#x7ED9;&#x7528;&#x6237; [{}] &#x53D1;&#x9001;&#x90AE;&#x4EF6;...", username);
        });
        thread.start();
    }
}

@Slf4j
@Service
public class SimpleCouponService {

    ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
    // &#x7EBF;&#x7A0B;&#x6C60;&#x6267;&#x884C;&#x4EFB;&#x52A1;&#xFF0C;&#x51CF;&#x5C11;&#x8D44;&#x6E90;&#x6D88;&#x8017;
    public void addCoupon(String username) {
        executorService.execute(() -> {
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            log.info("&#x7ED9;&#x7528;&#x6237; [{}] &#x53D1;&#x653E;&#x4F18;&#x60E0;&#x5238;", username);
        });
    }
}

这里用户注册事件对【发送短信和优惠券】其实是一对多的关系,可以使用观察者模式进行解耦:

/**
 * &#x4E3B;&#x9898;&#x63A5;&#x53E3;
 * @author Summerday
 */
public interface Subject {

    void registerObserver(Observer observer);
    void removeObserver(Observer observer);
    void notifyObservers(String message);
}

/**
 * &#x89C2;&#x5BDF;&#x8005;&#x63A5;&#x53E3;
 * @author Summerday
 */
public interface Observer {

    void update(String message);
}

@Component
@Slf4j
public class EmailObserver implements Observer {

    @Override
    public void update(String message) {
        log.info("&#x5411;[{}]&#x53D1;&#x9001;&#x90AE;&#x4EF6;", message);
    }
}
@Component
@Slf4j
public class CouponObserver implements Observer {

    @Override
    public void update(String message) {
        log.info("&#x5411;[{}]&#x53D1;&#x9001;&#x4F18;&#x60E0;&#x5238;",message);
    }
}

@Component
public class UserRegisterSubject implements Subject {

    @Autowired
    List<observer> observers;

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers(String username) {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(username);
        }
    }
}

@RestController
@RequestMapping("/")
public class UserController {

    @Autowired
    UserRegisterSubject subject;

    @Autowired
    private SimpleUserService userService;

    @GetMapping("/reg")
    public String reg(String username) {
        userService.register(username);
        subject.notifyObservers(username);
        return "success";
    }
}
</observer>

发布订阅模式是什么?
观察者模式和发布订阅模式是有一点点区别的,区别有以下几点:

前者:观察者订阅主题,主题也维护观察者的记录,而后者:发布者和订阅者不需要彼此了解,而是在消息队列或代理的帮助下通信,实现松耦合。
前者主要以同步方式实现,即某个事件发生时,由Subject调用所有Observers的对应方法,后者则主要使用消息队列异步实现。

java设计模式:观察者模式
尽管两者存在差异,但是他们其实在概念上相似,网上说法很多,不需要过于纠结,重点在于我们需要他们为什么出现,解决了什么问题。
Spring事件监听机制概述
SpringBoot中事件监听机制则通过发布-订阅实现,主要包括以下三部分:

事件 ApplicationEvent,继承JDK的EventObject,可自定义事件。
事件发布者 ApplicationEventPublisher,负责事件发布。
事件监听者 ApplicationListener,继承JDK的EventListener,负责监听指定的事件。
我们通过SpringBoot的方式,能够很容易实现事件监听,接下来我们改造一下上面的案例:

SpringBoot事件监听
(1)定义注册事件

public class UserRegisterEvent extends ApplicationEvent {

    private String username;

    public UserRegisterEvent(Object source) {
        super(source);
    }

    public UserRegisterEvent(Object source, String username) {
        super(source);
        this.username = username;
    }

    public String getUsername() {
        return username;
    }
}

(2)两种方式监听器,使用注解的方式和实现类的方式,同时可以使用异步操作
例1:注解,没使用异步

/**
 * &#x6CE8;&#x89E3;&#x65B9;&#x5F0F; @EventListener
 * @author Summerday
 */
@Service
@Slf4j
public class CouponService {
    /**
     * &#x76D1;&#x542C;&#x7528;&#x6237;&#x6CE8;&#x518C;&#x4E8B;&#x4EF6;,&#x6267;&#x884C;&#x53D1;&#x653E;&#x4F18;&#x60E0;&#x5238;&#x903B;&#x8F91;
     */
    @EventListener
    public void addCoupon(UserRegisterEvent event) {
        log.info("&#x7ED9;&#x7528;&#x6237;[{}]&#x53D1;&#x653E;&#x4F18;&#x60E0;&#x5238;", event.getUsername());
    }
}

例2:实现使用异步

/**
 * &#x5B9E;&#x73B0;ApplicationListener<event>&#x7684;&#x65B9;&#x5F0F;
 * @author Summerday
 */
@Service
@Slf4j
public class EmailService implements ApplicationListener<userregisterevent> {
    /**
     * &#x76D1;&#x542C;&#x7528;&#x6237;&#x6CE8;&#x518C;&#x4E8B;&#x4EF6;, &#x5F02;&#x6B65;&#x53D1;&#x9001;&#x6267;&#x884C;&#x53D1;&#x9001;&#x90AE;&#x4EF6;&#x903B;&#x8F91;
     */
    @Override
    @Async
    public void onApplicationEvent(UserRegisterEvent event) {
        log.info("&#x7ED9;&#x7528;&#x6237;[{}]&#x53D1;&#x9001;&#x90AE;&#x4EF6;", event.getUsername());
    }
}
</userregisterevent></event>

(3) 注册事件发布者

@Service
@Slf4j
public class UserService implements ApplicationEventPublisherAware {

    // &#x6CE8;&#x5165;&#x4E8B;&#x4EF6;&#x53D1;&#x5E03;&#x8005;
    private ApplicationEventPublisher applicationEventPublisher;

    @Override
    public void setApplicationEventPublisher(ApplicationEventPublisher applicationEventPublisher) {
        this.applicationEventPublisher = applicationEventPublisher;
    }

    /**
     * &#x53D1;&#x5E03;&#x4E8B;&#x4EF6;
     */
    public void register(String username) {
        log.info("&#x6267;&#x884C;&#x7528;&#x6237;[{}]&#x7684;&#x6CE8;&#x518C;&#x903B;&#x8F91;", username);
        applicationEventPublisher.publishEvent(new UserRegisterEvent(this, username));
    }
}

(5)定义接口

@RestController
@RequestMapping("/event")
public class UserEventController {

    @Autowired
    private UserService userService;

    @GetMapping("/register")
    public String register(String username){
        userService.register(username);
        return "&#x606D;&#x559C;&#x6CE8;&#x518C;&#x6210;&#x529F;!";
    }
}

(6)启动类

@EnableAsync // &#x5F00;&#x542F;&#x5F02;&#x6B65;
@SpringBootApplication
public class SpringBootEventListenerApplication {

    public static void main(String[] args) {

        SpringApplication.run(SpringBootEventListenerApplication.class, args);
    }

}

java设计模式:观察者模式

中的代码样例已经全部上传至Gitee:https://gitee.com/tqbx/springboot-samples-learn

Original: https://www.cnblogs.com/cgy1995/p/16441506.html
Author: spiderMan1-1
Title: java设计模式:观察者模式

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