SkeyePlayer Windows播放器OSD字幕叠加接口方法和使用效果全解析

SkeyePlayer RTSP Windows播放器新增OSD字幕叠加接口方法,这个接口和码率信息显示接口方法类似,都是调用FFRender库的接口实现的多OSD叠加,下面讲解下该方法的调用和注意事项;

OSD叠加方法声明如下:

LIB_SkeyePLAYER_API int SkeyePlayer_ShowOSD(int channelId, int show, Skeye_PALYER_OSD osd);

其中,channelId: 播放器通道ID,标识当前的播放器实例;
show:标识是否显示OSD叠加,0=不现实 1=显示
osd:显示信息填充结构,定义如下:

typedef struct tagSkeye_PALYER_OSD
{
char stOSD[1024]; //OSD字幕信息
DWORD alpha; //透明通到0-255 0=透明 255=完全不透明
DWORD color; //RGB(0xf9,0xf9,0xf9)
DWORD shadowcolor; //OSD背景颜色RGB(0x4d,0x4d,0x4d) 全为0背景透明
RECT rect; //OSD基于图像右上角显示区域
int size; //OSD字体的大小
}Skeye_PALYER_OSD;

注意:osd字幕叠加通过”\r\n”结束符进行换行,一行的长度不能超过128个字节,总的OSD叠加不能超过1024个字节。其中OSD大小设置只有D3D渲染模式才能生效;

我们已经对OSD叠加的接口有所了解,下面我们来写一段调用代码来看看效果:

            //OSD Example
            Skeye_PALYER_OSD osd;
            osd.alpha = 255;
            osd.size = 35;
            osd.color = RGB(255,0,255);
            osd.rect.left = 10;
            osd.rect.right = 5000;
            osd.rect.top = 100;
            osd.rect.bottom = 800;
            osd.shadowcolor = RGB(0,0,0);
            char* ss =  "这是SkeyePlayer-RTSP-Win播放器 \r\n的字幕叠加接口的效果!!!\r\n以\"\\r\\n\"为换行结束符号\r\n注意:每行的长度不能超过128个字节\r\n总的OSD长度不能超过1024个字节";
            strcpy(osd.stOSD ,ss);
            SkeyePlayer_ShowOSD(m_ChannelId, 1,  osd);

如上代码段所示,主要对OSD_PLAYER_OSD结构的参数进行设置,就能得到我们想要的效果,如下图所示:
(1)GDI显示
[外链图片转存中…(img-6MyHsd96-1652407820539)]

(2)D3D显示
[外链图片转存中…(img-3J1hL1gx-1652407820541)]

对比两种方式的OSD叠加还是有所区别的,D3D的因为有硬件加速,我们可以看到OSD叠加更加清晰而且效率也高,OSD则是相对粗糙,而且在原FFRender库中GDI接口是不支持换行的,所以,我们需要做一些技术处理,如下段代码所示:

            std::string sOSD = pThread->osd.stOSD;
            while (!sOSD.empty())
            {
                char* subOSD = (char*)sOSD.c_str();
                int nOSDLen = sOSD.length();
                int sublen = 0;

                int nEofPos = sOSD.find("\r\n");

                if (nEofPos>127)
                {
                    subOSD[128] = 0;
                    sublen = 128;
                }
                if (pThread->renderFormat == GDI_FORMAT_RGB24)
                {
                    CopyRect(&osd[osdLines].rect, &pThread->osd.rect);
                    osd[osdLines].rect.top = pThread->osd.rect.top+40*osdLines;
                    osd[osdLines].rect.bottom = pThread->osd.rect.bottom+40*osdLines;
                    if (nEofPos>=0)
                    {
                        subOSD[nEofPos] = 0;
                        sublen = nEofPos;
                    }
                }
                else
                {
                    CopyRect(&osd[osdLines].rect, &pThread->osd.rect);
                    osd[osdLines].rect.top = pThread->osd.rect.top+pThread->osd.size*osdLines;
                    osd[osdLines].rect.bottom = pThread->osd.rect.bottom+pThread->osd.size*osdLines;
                    if (nEofPos>=0)
                    {
                        subOSD[nEofPos] = 0;
                        sublen = nEofPos;
                    }
                }

                MByteToWChar(subOSD, osd[osdLines].string, sizeof(osd[osdLines].string)/sizeof(osd[osdLines].string[0]));

                osd[osdLines].color = pThread->osd.color;
                osd[osdLines].shadowcolor = pThread->osd.shadowcolor;
                osd[osdLines].alpha = pThread->osd.alpha;
                osdLines++;
                if (nEofPos>=0)
                {
                    sOSD = subOSD+nEofPos+2;
                }
                else
                {
                    sOSD = "";
                }
            }

简单描述下上段代码,即:通过查找”\r\n”结束符作为一条OSD信息,而一条OSD又不能超过128个字节进行换行,换行行高则通过size来确定,因为GDI不支持size大小的设定,所以我们给了个固定值40,当然为了紧凑点或者行间距大点还可以调整。

SkeyePlayer Windows播放器OSD字幕叠加接口方法和使用效果全解析

此外,目前版本的SkeyePalyer RTSP Windows播放器只支持软解码的OSD叠加显示,硬解码目前还不支持。

Original: https://blog.csdn.net/weixin_42113310/article/details/124843044
Author: OpenSKEYE
Title: SkeyePlayer Windows播放器OSD字幕叠加接口方法和使用效果全解析

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