(十)Python网络编程_UDP

因为之前在Java课上学过网络编程,所以在此不做详细介绍,本文主要用来为单片机通信打基础,所以可能写的比较粗糙。

目录

UDP

绑定端口

广播

TCP

特点

面向连接

可靠传输

流量控制和阻塞管理

客户端

过程

客户端

过程

注意点

握手

UDP

主要就是创建套接字,然后准备对方的IP地址和端口号,不清楚自己端口号的可以到C运行里面输入 cmd /k ipconfig,这样就可以找到自己的端口号了,之后获取需要传输的数据,发送,接收,再关闭套接字就好了。

from socket import *

创建UDP套接字
udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)

准备接收方的地址
addr = ('192.168.190.1', 8080)

获取数据
send_data = input("你要传输的数据为:")

发送
udp_socket.sendto(send_data.encode('utf-8'), addr)

接收
recv_data = udp_socket.recvfrom(1024)

显示对方发送的数据
第一个是数据,第二个是端口号
print(recv_data[0].decode('utf-8'))
print(recv_data[1])

关闭
udp_socket.close()

(十)Python网络编程_UDP

绑定端口

在我们的网络调试助手里面我们能够清晰的发现,我们的端口号每次都会变,所以我们需要去绑定端口号。

from socket import *

创建UDP套接字
udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)

绑定信息
local_addr = ('', 7788)
udp_socket.bind(local_addr)

接收
recv_data = udp_socket.recvfrom(1024)

显示对方发送的数据
第一个是数据,第二个是端口号
print(recv_data[0].decode('utf-8'))
print(recv_data[1])

关闭
udp_socket.close()

这样端口号就不会乱变来变去了。

广播

socket只需要发送1次UDP数据,就可以发送给本局域网中的任何一台电脑发送相同的数据

import socket
创建UDP套接字
udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

设置广播
udp_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1)

# 绑定信息
local_addr = ('', 7788)
udp_socket.bind(local_addr)

广播
dest_info = ("", 8080)
udp_socket.sendto('xiaocy'.encode('utf-8'), dest_info)

关闭
udp_socket.close()

TCP

TCP相对于UDP来说相对稳定一点,但是也复杂一点,接下来我们就来简单介绍一下。

特点

面向连接

  • 通信双方必须先建立连接才能进行数据的传输,双方都必须为该连接分配必要的系统资源,以管理连接的状态和连接上的传输。
  • 双方间的数据传输都可以通过这一个连接进行。
  • 完成数据交换后,双方必须断开此连接,以释放系统资源。
  • 这种连接是一对一的,因此TCP不适用于广播的应用程序,基于广播的应用程序请使用UDP协议。

可靠传输

  1. TCP采用”发送-应答”机制:TCP发送的每个数据都必须得到接收方的应答才认为这个TCP数据传输成功
  2. 超时重传:发送端发出一个数据之后就启动定时器,如果在定时时间内没有收到应答就重新发送这个数据。
  3. TCP为了保证不发生丢数据,就给每个数据一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的数据发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据就被假设为已丢失将会被进行重传。
  4. 错误校验:TCP用校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

流量控制和阻塞管理

流量控制用来避免主机发送得过快而使接收方来不及完全收下。

客户端

过程

  1. 创建一个TCP套接字(套接字不区分客户端、服务器)
  2. 链接服务器
  3. 向服务器发送数据、接收来自服务器的响应数据
  4. 断开链接

(十)Python网络编程_UDP
from socket import *

创建socket
tcp_client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)

链接服务器
tcp_client_socket.connect(("192.168.190.1", 8080))

提示用户输入数据
send_data = input("请输入要发送的数据:")

向服务器发送数据
tcp_client_socket.send(send_data.encode("utf-8"))

接收数据
recv_content = tcp_client_socket.recv(1024)
print(recv_content.decode("utf-8"))

关闭套接字
tcp_client_socket.close()

(十)Python网络编程_UDP

客户端

过程

  1. socket创建一个套接字
  2. bind绑定ip和port
  3. listen使套接字变为被动链接
  4. accept等待客户端的链接
  5. recv/send接收发送数据
  6. close关闭套接字
import socket

创建TCP套接字
server_s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

绑定本地信息
server_s.bind(("", 7788))

设置为被动的
server_s.listen(128)

等待客户端链接
new_s, client_info = server_s.accept()

用新的套接字为已经连接好的客户端服务器
while True:
    recv_content = new_s.recv(1024)
    print("%s>>>%s" % (str(client_info), recv_content.decode("utf-8")))

    if not recv_content:
        # 当客户端调用了close后,recv返回值为空,此时服务套接字就可以close了
        # 关闭服务套接字
        new_s.close()
        break

关闭监听套接字
server_s.close()

(十)Python网络编程_UDP

注意点

  1. TCP服务器一般情况下都需要绑定,否则客户端找不到这个服务器
  2. TCP客户端一般不绑定,因为是主动链接服务器,所以只要确定好服务器的ip、port等信息就好,本地客户端可以随机
  3. TCP服务器中通过listen可以将socket创建出来的主动套接字变为被动的,这是做TCP服务器时必须要做的
  4. 当客户端需要链接服务器时,就需要使用connect进行链接,UDP是不需要链接的而是直接发送,但是TCP必须先链接,只有链接成功才能通信
  5. 当一个TCP客户端连接服务器时,服务器端会有1个新的套接字,这个套接字用来标记这个客户端,单独为这个客户端服务
  6. listen后的套接字是被动套接字,用来接收新的客户端的链接请求的,而accept返回的新套接字是标记这个新客户端的
  7. 关闭listen后的套接字意味着被动套接字关闭了,会导致新的客户端不能够链接服务器,但是之前已经链接成功的客户端正常通信。
  8. 关闭accept返回的套接字意味着这个客户端已经服务完毕
  9. 当客户端的套接字调用close后,服务器端会recv解堵塞,并且返回的长度为0,因此服务器可以通过返回数据的长度来区别客户端是否已经下线

握手

三次握手

  • 客户端调用connect时发送一个带有标号的数据,我们把建立连接时的第1次数据叫做(SYN)其中有1个数字,例如1
  • 服务器的接收到这个数据,然后回送一个数据,这个数据中有2个部分 SYN+ACK
  • ACK是对接收到的数据的确认,此时的数值为2
  • SYN表示要向客户端发送的数据,例如可以是3
  • 当客户端接收到SYN+ACK数据之后,提取数字3,然后+1,变为4,通过ACK数据格式发送到服务器

四次握手

  • 为了释放资源,所以双方需要协商怎样关闭这个虚拟的通道,这就是4次挥手的目的
  • 4次挥手的过程
  • 客户端先发送一个数据包,这里有1个数字,例如100,4次挥手开始的第1次数据包称为FIN
  • 服务器接收到FIN数据包,然后将100提取出来,然后+1,最后将101,通过ACK数据包会送给客户端
    1. 此时服务器端的recv会解堵塞,并且返回的数据长度为0
    2. 如果服务器对这个已经建立的套接字调用了close,那么就会有下面的2次挥手服务器发送一个数据,这有1个数字,例如102,这个包类型是FIN
  • 当客户单接收到服务器的FIN时,提取出102,然后+1,然后用ACK将103回送给服务器

Original: https://blog.csdn.net/weixin_66578482/article/details/127822327
Author: 花园宝宝小点点
Title: (十)Python网络编程_UDP

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