HybridCLR 使用流程记录

clone https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_trial.git
Unity 2021.3.12f1c2
HybridCLR Installer
手动备份了一下il2cpp C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.12f1c2\Editor\Data\il2cpp
配置git系统变量用户变量,我使用的SourceTree内置的
C:\Users\Admin\AppData\Local\Atlassian\SourceTree\git_local\cmd
然后点击安装,安装成功

HybridCLR 使用流程记录

HybridCLR/Build/Win64,打包出错
Visual Studio Installer安装 通用Windows平台开发 使用C++的游戏开发

HybridCLR 使用流程记录
安装完成后打包报错
Building Library\Bee\artifacts\WinPlayerBuildProgram\mpmc6\x46o_e_vm6.lump.obj failed with output:
fmye_vm6.lump.cpp
Unity版本更改为Unity 2021.3.0f1c1,依然报这个错,GG
发帖等个大佬
https://forum.focus-creative-games.com/topics/73
仔细看了看说明,换成Unity 2021.3.1f1c1试试
依然报这个错,GG,帖子无人回复……

未完待续

HybridCLR 使用流程记录
论坛巨佬回了我消息,原来是VS的问题
https://forum.unity.com/threads/workaround-for-building-with-il2cpp-with-visual-studio-2022-17-4.1355570/
试一下,果然可以了
HybridCLR 使用流程记录

Original: https://blog.csdn.net/AWNUXCVBN/article/details/127806612
Author: 地狱为王
Title: HybridCLR 使用流程记录

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