【Unity】读取摄像机画面显示在Rawlmage(原始图像)

1、创建RamImage、材质和渲染器纹理

【Unity】读取摄像机画面显示在Rawlmage(原始图像)

2、单击刚才新建的材质、将Shader改为Unilt/Texture,并将纹理拖到箭头处

【Unity】读取摄像机画面显示在Rawlmage(原始图像)

3、建立一个平面和一个立方体,建一个Rotate_s脚本附加到立方体上使其旋转

【Unity】读取摄像机画面显示在Rawlmage(原始图像)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
///
/// </summary>
public class Rotate_s : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }
    public float speed = 90f;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed);
    }
}

4、把摄像机拖到合适的角度,并将建立的渲染器纹理拖到摄像机上

【Unity】读取摄像机画面显示在Rawlmage(原始图像)

5、将建立的材质拖到RawImage上边

【Unity】读取摄像机画面显示在Rawlmage(原始图像)

以上,搞定

Original: https://www.cnblogs.com/HanaKoo/p/16122907.html
Author: HanaKoo
Title: 【Unity】读取摄像机画面显示在Rawlmage(原始图像)

原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.johngo689.com/619673/

转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!

(0)

大家都在看

亲爱的 Coder【最近整理,可免费获取】👉 最新必读书单  | 👏 面试题下载  | 🌎 免费的AI知识星球