1、创建RamImage、材质和渲染器纹理
2、单击刚才新建的材质、将Shader改为Unilt/Texture,并将纹理拖到箭头处
3、建立一个平面和一个立方体,建一个Rotate_s脚本附加到立方体上使其旋转
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
///
/// </summary>
public class Rotate_s : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
public float speed = 90f;
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed);
}
}
4、把摄像机拖到合适的角度,并将建立的渲染器纹理拖到摄像机上
5、将建立的材质拖到RawImage上边
以上,搞定
Original: https://www.cnblogs.com/HanaKoo/p/16122907.html
Author: HanaKoo
Title: 【Unity】读取摄像机画面显示在Rawlmage(原始图像)
原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.johngo689.com/619673/
转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!