解决的问题:一类对象,不同对象有不同的处理
顶级接口
- 定义规范,面向接口编程
抽象策略
- 定义一套模板,不同的交给不同的策略实现
具体策略
- 枚举 对象标识 –具体策略
- 策略集合-对象标识
解决的问题:当一个对象状态发生改变时,所有依赖他的对象将得到通知并自动更新
常见场景:
- spring事件
- 消息队列
- 我们不用去关心依赖的对象,只用把自己的事情做好
实现:
- 充分解耦
- 可实现一对一和广播
顶级事件接口
具体事件
顶级订阅者接口
具体订阅者
事件发布中心
解决的问题:当一个参数在需要四处传递,可设置上下文,从上下文中取
实现:
- spring提供了一系列获取容器对象的接口ApplicationContextAware….
上下文顶级接口,定义规范
具体上下文
- 保证全局唯一
-
并非容器
-
复用线程,减少系统资源的消耗
- 便于管理线程
- 快速的响应
合理的线程池:根据不同场景,情况去构建合适的线程池,保证效率和资源消耗
CAS锁控制控制线程池唯一,只有一个线程能够进行调度(提交任务)
private AtomicBoolean started = new AtomicBoolean(false);private AtomicBoolean scheduler = new AtomicBoolean(false);
自定义阻塞队列,存放任务
单个线程循环处理,allowCoreThreadTimeOut回收线程节约资源
this.executor.allowCoreThreadTimeOut(true);try { ProcessDefinition definition; while ((definition = queue.poll()) != null) { handler(definition); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { scheduler.compareAndSet(true, false); if (!queue.isEmpty()) { scheduler(); } }
并不是绝对的,灵活变通
- 构建合理的类结构,便于扩展,理解
- 提取公共方法实现复用
一个类只做一个事情,可通过依赖建立联系
优点:职责分明,结构清晰,便于修改
实现不改变这个类的情况下进行扩展
实现:策略模式
通过继承来进行扩展
面向接口编程
多用组合代替继承
- 一般来说,如果两个类之间是”Has-A”关系,则使用组合/聚合;如果是”Is-A”关系,则使用继承。
中间类
接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:
- 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
- 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。
接口拆分
Original: https://www.cnblogs.com/lcjtt/p/16610462.html
Author: ZWLD
Title: 开发思想
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