Graphics2D类

Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。

一、绘图属性

Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性。可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式;设定平移、旋转、缩放或修剪变换图形;以及设定填充图形的颜色和图案等。图形状态属性用特定的对象存储。

stroke属性控制线条的宽度、笔形样式、线段连接方式或短划线图案。该属性的设置需要先创建BasicStroke对象,再调用setStroke()方法来设置。创建BasicStroke对象的方法有:

  • BasicStroke(float w):指定线条宽w。

  • BasicStroke(float w,int cap, int join):

cap是端点样:CAP_BUTT(无修饰),CAP_ROUND(半圆形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默认值)。

Join定义两线段交汇处的连接方式:JOIN_BEVEL(无修饰),JOIN_MTTER(尖形末端,默认值),JOIN_ROUND(圆形末端)。

paint属性控制填充效果。先调用以下方法确定填充效果,理用setPaint()方法设置。

  • GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):从(x1,y1)到(x2,y2)颜色从c1渐变到c2。其中:参数c1,c2决定这个渐变色是从颜色c1渐变到颜色c2。参数x1,y1,x2,y2决定了渐变的强弱,即要求从点(x1,y1)出发到达点(x2,y2),颜色从c1变成c2。
  • GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望渐变到终点又是起点的颜色,应将cyclic设置为true。

transform 属性用来实现常用的图形平移、缩放和斜切等变换操作。首先创建AffineTransform对象,然后调用setTransform()方法设置transform属性。最后,用具有指定属性的Graphics2D对象绘制图形。创建AffineTransform对象的方法有:

  • getRotateinstrance(double theta):旋转theta弧度。

  • getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):绕旋转中心(x,y)旋转。

  • getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分别按sx,sy比例变换。

  • getTranslateInstance(double tx,double ty):平移变换。

  • getShearInstance(double shx,double shy):斜切变换,shx和shy指定斜拉度。

也可以先创建一个没有transform属性的AffineTransform对象,然后用以下方法指定图形平移、旋转、缩放变换属性。

  • transelate(double dx,double dy):将图形在x轴方向平移dx像素。

  • scale(double sx,double sy):图形在x轴方向缩放sx倍,纵向缩放sy倍。

  • rotate(double arc,double x, double y):图形以点(x,y)为轴点,旋转arc弧度。

例如,创建AffineTransform对象:

AffineTransform trans = new AffineTransform();

为AffineTransform对象指定绕点旋转变换属性:

Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);

接着为Graphics2D 的对象g2d设置具有上述旋转变换功能的”画笔”:

接着为Graphics2D 的对象g2d设置具有上述旋转变换功能的“画笔”:

最后,以图形对象为参数调用具有变换功能的Graphics2D 对象的draw()方法。例如,设已有一个二次曲线对象curve,以下代码实现用上述旋转功能的g2d对象绘制这条二次曲线:

g2d.draw(curve);

clip属性用于实现剪裁效果。设置剪裁属性可调用setClip()方法确定剪裁区的Shape。连续多个setClip()得到它们交集的剪裁区。

composit属性设置图形重叠区域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite对象,再通过setComposite()方法设置混合效果。Alpha值的范围为0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。

二、Graphics2D类绘图

Graphics2D类仍然保留Graphics类的绘图方法,同时增加了许多新方法。新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。主要有:

Line2D线段类,RoundRectangle2D圆角矩形类,Ellipse2D椭圆类,Arc2D圆弧类,QuadCurve2D二次曲线类,CubicCurve2D三次曲线类。

要用Graphics2D类的新方法画一个图形。先在重画方法paintComponent()或paint()中,把参数对象g强制转换成Graphics2D对象;然后,用上述图形类提供的静态方法Double()创建该图形的对象;最后,以图形对象为参数调用Graphics2D对象的draw()方法绘制这个图形。

三、Graphics2D的几何图形类

//声明并创建线段对象起点是(2,3),终点是(200,300)
Line2D line = new Line2D.Double(2,3,200,300);
//声明并创建矩形对象,矩形的左上角是(20,30),宽是300,高是40
  Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(20,30,80,40);
//左上角是(20,30),宽是130,高是100,圆角的长轴是18,短轴是15。
RoundRectangle2D rectRound = new RoundRectangle2D.Double(20,30,130,100,18,15);
Arc2D arc1 = new Arc2D.Double(8,30,85,60,5,90,Arc2D.OPEN);
//外接矩形的左上角(10,30),宽85,高60,起始角是5度,终止角是90度
Arc2D arc2 = new Arc2D.Double(20,65,90,70,0,180,Arc2D.CHORD);
Arc2D arc3 = new Arc2D.Double(40,110,50,90,0,270,Arc2D.PIE);

参数Arc2D.OPEN、Arc2D.CHORD、Arc2D.PIE分别表示圆弧是开弧、弓弧和饼弧。

二次曲线用二阶多项式表示:

y(x)=ax2+bx+c

一条二次曲线需要三个点确定:始点、控制点和终点。

QuadCurve2D curve1 = new QuadCurver2D.Double(20,10,90,65,55,115);
QuadCurve2D curve2 = new QuadCurver2D.Double(20,10,15,63,55,115);
QuadCurve2D curve3 = new QuadCurver2D.Double(20,10,54,64,55,115);

三次曲线用三阶多项式表示:

y(x)=ax3+bx2+cx+d

一条三次曲线需要四个点确定:始点、两个控制点和终点。

 CubicCurve2D curve1 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,15,15,115,93);
 CubicCurve2D curve2 = new CubicCurve2D.Double(12,30,15,70,20,25,35,94);
 CubicCurve2D curve3 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,20,95,95,95);

方法Double()中的8个参数分别是三次曲线的始点、两个控制点和终点。

一般的方程曲线的绘制过程用一个循环控制。通过循环产生自变量的值,按照方程计算出函数值,再作必要的坐标转换:原点定位的平移变换,图像缩小或放大的缩放变换,得到曲线的图像点,并绘制这个点。以绘制以下曲线方程为例:

y(x)=sin(x)+cos(x),

绘制的部分代码可以写成如下:

double x0,y0,x1,y1,x2,y2,scale;
x0=100;y0=80;
scale =20.0;
for(x1=-3.1415926d;x1<=2*3.1415926d;x1+=0.01d){ y1="Math.sin(x1)+Math.cos(x1);" (x2,y2)是图像点 x2="x0+x1*scale;y2=y0+y1*scale;" 画一个圆点作为图像点 g.filloval((int)x2,(int)y2,1,1); }< code></=2*3.1415926d;x1+=0.01d){>

Original: https://www.cnblogs.com/soosoo/p/16119686.html
Author: HeartCloud
Title: Graphics2D类

原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.johngo689.com/599065/

转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!

(0)

大家都在看

  • 简析XDP的重定向机制

    GreatSQL社区原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。 GreatSQL是MySQL的国产分支版本,使用上与MySQL一致。 一. XDP Socket示例解…

    数据库 2023年6月11日
    084
  • windows 10中Microsoft Edge Beta登录账户提示:以管理员身份运行 Microsoft Edge 时不支持登录。请以非管理员身份重新启动 Microsoft Edge,然后重新尝试登录。的解决方案

    windows 10中Microsoft Edge Beta登录账户提示:以管理员身份运行 Microsoft Edge 时不支持登录。请以非管理员身份重新启动 Microsoft…

    数据库 2023年6月14日
    076
  • ShardingSphere 在数十个联通政务热线场景中的应用:稳定、高效、可复制

    联通数科整合中国联通”云、大、物、智、链、安”(云计算、大数据、物联网、人工智能、区块链、安全)等能力,面向智慧城市、数字政府、工业互联网、生态环保、文化旅…

    数据库 2023年6月16日
    075
  • Mysql之Binlog

    1、简述 binlog 二进制日志文件,这个文件记录了MySQL所有的DML操作。通过binlog日志我们可以做数据恢复,增量备份,主主复制和主从复制等等。 2、Docker中无法…

    数据库 2023年6月16日
    092
  • 2_JDBC

    使用客户端工具访问数据库, 需要手工建立连接, 输入用户名和密码登陆, 编写SQL语句, 点击执行, 查看操作结果(结果集或受行数影响) 在实际开发中, 当用户的数据发生改变时, …

    数据库 2023年6月11日
    058
  • Java的try-resource

    原来是这个,这个是之前的try catch,包括最后进行关流等操作。 private String getBodyString(final ServletRequest reque…

    数据库 2023年6月11日
    066
  • [spring]spring静态代理和aop

    10.代理模式 代理模式的分类: 静态代理 动态代理 关系分析 抽象角色:一般会使用接口或者抽象类 真实角色:被代理的角色 代理角色:代理真实的角色,做一些附属的操作 客户:访问代…

    数据库 2023年6月16日
    091
  • MySQL查询性能优化七种武器之索引下推

    前面已经讲了MySQL的其他查询性能优化方式,没看过可以去了解一下: MySQL查询性能优化七种武器之索引潜水 MySQL查询性能优化七种武器之链路追踪 今天要讲的是MySQL的另…

    数据库 2023年5月24日
    097
  • [VSCode] Todo Tree VSCode插件 待办事项树

    Todo Tree 一款待办事项插件 我们写程序的时候,难免会遇到一些情况需要标记或者搁置,在写代码的时候会用一些特殊的注释来表示不同的内容,使我们可以快速的定位我们注释的位置。 …

    数据库 2023年6月9日
    085
  • zabbix自定义监控进程和日志

    自定义监控 进程 日志 mysql主从状态 mysql主从延迟 自定义监控 进程 [root@client ~]# cd /usr/local/etc/ [root@client …

    数据库 2023年6月14日
    089
  • 系统稳定性—OutOfMemoryError常见原因及解决方法

    当 JVM内存严重不足时,就会抛出 java.lang.OutOfMemoryError错误。本文总结了常见的 OOM原因及其解决方法,如下图所示。如有遗漏或错误,欢迎补充指正。 …

    数据库 2023年6月11日
    096
  • Redis-持久化

    因为Redis是内存操作,意味着掉电就GG, 所以为了保证异常重启等问题后能尽快恢复服务,还是需要一定的持久化机制来保证。Redis提供了两种持久化机制: AOF Append O…

    数据库 2023年6月11日
    0101
  • windows下安装mysql5.7

    1.首先官网下载ZIP安装包(即以解压,配置的方式安装) 2.解压完成之后在目录下创建 my.ini文件 内容如下: [mysql]设置mysql客户端默认字符集default-c…

    数据库 2023年5月24日
    081
  • Pisanix v0.2.0 发布|新增动态读写分离支持

    1.动态读写分离介绍 1.1 介绍 读写分离是业界使用 MySQL 高可用最常用的方案之一,在实际场景中可以提高查询性能,降低服务器负载。本次版本在 v0.1.0 静态规则基础上增…

    数据库 2023年6月16日
    096
  • Linux常用指令

    Linux常用指令 到达底部 运行级别有以下几种 0级:关机 1级:单用户 (找回密码) 2级: 多用户没有网络服务 3级: 多用户有网络服务 4级: 系统未使用保留给用户 5级:…

    数据库 2023年6月16日
    085
  • 常见的位操作及其应用

    概述 与、或、异或、取反或者移位运算这几种基本的位操作想必诸位读者并不陌生,如果我们能在某些合适场景下使用位运算,有些时候可以大大提高算法的效率。但由于本身位运算太过灵活,甚至某些…

    数据库 2023年6月11日
    077
亲爱的 Coder【最近整理,可免费获取】👉 最新必读书单  | 👏 面试题下载  | 🌎 免费的AI知识星球