设计模式——命令模式

命令模式定义

将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和回复的功能。

Receive接收者角色

该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的。

Command命令角色

需要执行的所有命令都在这里声明。

具体的Command类

Invoker调用者角色

接收到命令,并执行命令。

命令模式的优点:

类间的解耦,可扩展性

缺点:

命令很多时,Command的子类变多,类变得复杂。

命令模式扩充

每个命令完成单一的职责,而不是根据接收者的不同完成不同的职责。在高层模块的调用时就不用考虑接收者是谁的问题。

Original: https://www.cnblogs.com/maple92/p/7376090.html
Author: Topze
Title: 设计模式——命令模式

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