1:迷宫问题:
用一个7 x 8的矩形表示迷宫,其中 1表示障碍物,2表示走过的路,3表示走过的路(走不通为3),通过设计编写程序设置起点达到终点的的路线:
2:思路:
- 先画出迷宫(二维数组模拟)
- 设置一些路障(数组模拟即可)
- 制定路径决策 自由选择路径 可以先下->右->上->左;(可以自己设置进行优化)
3:实现:
- 制作迷宫与路障:
public static void main(String[] args) {
/*
思路 地图的创建 其中 1表示障碍物,2表示走过的路,3表示走过的路(走不通为3)
决策 自由选择路径 可以先下->右->上->左;(可以自己设置进行优化)
决策不同 对应的路径也不同,
这边迷宫是 7行8列
*/
int[][] map = new int[8][7];
//设置一个框 地图的建立 四周用1包围
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//这边是设置障碍物的位置
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
map[2][1] =1;
map[3][5]=1;
//输出迷宫
System.out.println("找之前的迷宫");
getArray(map);
//进行找路
setWay(map,1,1);
System.out.println("找完之后的迷宫");
getArray(map);
}
- 路径策略实现方法:
/**
* @param map 迷宫
* @param i 开始位置 * 我们这边策略是 下,右,上,左
* @param j
* @return
*/
public static boolean setWay(int map[][], int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {//递归 先考虑出递归的情况 即是达到了map[6,5]这个位置
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {//注意这里是map[i][j]没有走过
map[i][j] = 2;//假设他可以走,那么
if (setWay(map, i+1, j)){
return true;//先走下
}
else if (setWay(map, i, j + 1)){
return true;//然后右
}
else if (setWay(map, i-1, j)){
return true;//然后上边
}
else if (setWay(map, i, j-1)){
return true;//然后走左
}
else {
//不能走就标记为3并且返回false
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
//该点为 1或2或3,无法走通,直接返回上个方法(即上个点)
return false;
}
}
}
- 打印输出迷宫方法:
//输出方法
public static void getArray(int[][]map){
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
- 最后结果:
记录一下数据结构学习
Original: https://www.cnblogs.com/yunjie0930/p/15216991.html
Author: 小杰i
Title: 迷宫回溯算法(递归练习)
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