简介
图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
GUI的核心技术: Swing
AWT
不流行主要原因:
- 因为界面不美观。
- 需要 jre 环境!
为什么要学习?
- 可以写出自己心中想要的一些小工具。
- 工作时候,也可能需要维护到swing界面,概率极小!
- 了解MVC架构,了解监听!
AWT
AWT介绍
- AWT(abstract window tools)抽象的窗口工具
- 包含了很多类和接口! GUI:图形用户界面编程
- 元素:窗口,按钮,文本框
- 包都在 java(awt)包
组件和容器
1、Frame框架:
// GUI的第一个界面
public static void main(String[] args){
//Frame,JDK,看源码!(JDK帮助文档)
Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像界面窗口");
//需要设置可见性
frame.setVisible(true);
//设置窗口大小
frame.setSize(400, 400);
//设置背景颜色,可以直接查源代码设置已有的颜色frame.setBackground(Color.black);
//也可以直接输入new color(r.g.b)三基色
frame.setBackground(new Color(33, 66, 99));
//弹出的初始位置
frame.setLocation(200, 200);
//已经大概有雏形,但是没有设置关闭窗口功能,最小化、最大化、窗口尺寸已经默认存在。
//设置大小固定
frame.setResizable(false);
}
出现问题:发现窗口关闭不掉,只能停止java程序运行。
多窗口:
import java.awt.*;
public class TestFrame {
public static void main(String[] args) {
//可能需要多个窗口
MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
MyFrame myFrame2 = new MyFrame(150, 150, 200, 200, Color.yellow);
MyFrame myFrame3 = new MyFrame(200, 200, 200, 200, Color.red);
MyFrame myFrame4 = new MyFrame(250, 250, 200, 200, Color.green);
}
}
class MyFrame extends Frame {
static int id = 0; //可能存在多个窗口,需要一个计数器
public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
super("Myframe+" + (++id)); // 继承
setBounds(x, y, w, h); // 坐标
setBackground(color); // 颜色
setVisible(true); // 可见性
}
}
2、面板Panel
import java.awt.*;
//panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame(); //new 窗口
//布局的概念
Panel panel = new Panel(); //new 面板
Panel panel1 = new Panel();
//设置布局,不设置面板会置顶
frame.setLayout(null);
//窗口坐标和颜色
frame.setBounds(300,300,500,500);
frame.setBackground(new Color(130, 200, 230));
//panel 设置坐标,相对于frame
panel.setBounds(50,50,400,100);
panel.setBackground(new Color(160, 170, 50));
panel1.setBounds(50,200,400,250);
panel1.setBackground(new Color(150, 33, 100));
//将panel添加进frame
frame.add(panel1);
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
//监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit(0)强制结束
/*frame.addWindowListener(new WindowListener() {
@Override
public void windowOpened(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
}
});......
直接new WindowListener()子类太多,
可以使用适配器模式,new 其中一项需要的子类*/
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//窗口点击关闭的时候需要的事情
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
解决了窗口关闭功能
3、布局管理器
frame.setLayout()
- 流式布局
- 东西南北中
- 表格布局
流式布局
import java.awt.*;
public class TestFlowLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
// 组件-按钮
Button button1 = new Button("button1");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");
// 设置流式布局的位置
//frame.setLayout(new FlowLayout()); // 默认居中
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); // 左、右两种方式
frame.setSize(200,200);
//把按钮添加上去
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.setVisible(true);
}
}
东西南北中:
import java.awt.*;
public class TestBorderLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
Button east = new Button("East");
Button west = new Button("West");
Button south = new Button("South");
Button north = new Button("North");
Button center = new Button("Center");
frame.setSize(400,400);
//不同布局的方位
frame.add(east,BorderLayout.EAST);
frame.add(west,BorderLayout.WEST);
frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
frame.setVisible(true);
}
}
表格布局:
import java.awt.*;
public class TestGridLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
Button btn1 = new Button("btn1");
Button btn2 = new Button("btn2");
Button btn3 = new Button("btn3");
Button btn4 = new Button("btn4");
Button btn5 = new Button("btn5");
Button btn6 = new Button("btn6");
frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
frame.add(btn1);
frame.add(btn2);
frame.add(btn3);
frame.add(btn4);
frame.add(btn5);
frame.add(btn6);
frame.pack();//Java函数,用于优化大小;
// frame.setSize(400,400);
frame.setVisible(true);
}
}
练习题:
import java.awt.*;
public class ExDemo {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
frame.setSize(400, 300);
frame.setLocation(300, 400);
frame.setVisible(true);
frame.setLayout(new GridLayout(2, 1));
//4个面板
Panel south = new Panel(new BorderLayout());
Panel south2 = new Panel(new GridLayout(2, 1));
Panel north = new Panel(new BorderLayout());
Panel north2 = new Panel(new GridLayout(2, 2));
//上面
south.add(new Button("East-1"), BorderLayout.EAST);
south.add(new Button("West-1"), BorderLayout.WEST);
south2.add(new Button("south-1"));
south2.add(new Button("south-2"));
south.add(south2, BorderLayout.CENTER);
//下面
north.add(new Button("East-2"), BorderLayout.EAST);
north.add(new Button("West-2"), BorderLayout.WEST);
//中间4个
for (int i = 1; i
总结:
1、Frame 是一个顶级窗口
2、Panel 无法单独显示,必须添加到某个容器中
3、布局管理器(流式、东西南北中、表格)
4、大小、定位、背景颜色、可见性、监听。
4、事件监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TesActionEvent {
public static void main(String[] args) {
//按下按钮,触发一些事件
Frame frame = new Frame();
Button button = new Button();
/*按钮可以new一个接口,需要命名内部类,把他的实现类写下来。但一般不这么做
button.addActionListener(new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { }
});*/
//因为,addActionListener()需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener
//接口就写实现类,父类就继承
MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
button.addActionListener(myActionListener);
frame.add(button, BorderLayout.CENTER);
windowClose(frame);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
//关闭窗体的事件
private static void windowClose(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
class MyActionListener implements ActionListener{
//事件监听
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("aaa");
}
}
任何事件的监听都可以用ActionListener类,按钮、文本、鼠标、网络编程、内部类…
多按钮共享一个事件:
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestActionTwo {
public static void main(String[] args) {
//两个按钮,实现同一个监听
//开始--停止
Frame frame = new Frame("开始-停止");
Button button1 = new Button("start");
Button button2 = new Button("stop");
// button2.setActionCommand("button2-stop");
MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
button1.addActionListener(myMonitor);
button2.addActionListener(myMonitor);
frame.add(button1, BorderLayout.NORTH);
frame.add(button2, BorderLayout.SOUTH);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
class MyMonitor implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*e.getActionCommand() 获取按钮的信息
System.out.println("按钮被点击了:msg=>" + e.getActionCommand());
输出结果button2为"按钮被点击了:msg=>button2-sto";可以显示的定义触发会返回的命令
button1为"start"。无显示定义,则会走默认的值。
*/
//可以多个按钮只写一个监听类
if (e.getActionCommand().equals("start")) {//equals 等号
System.out.println(e.getActionCommand() + "按钮被点击");
} if (e.getActionCommand().equals("stop")) {
System.out.println(e.getActionCommand() + "按钮被点击");
}
}
}
5、输入框 TextField 监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestText01 {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame();
}
}
class MyFrame extends Frame{
public MyFrame(){
TextField textField = new TextField();//文本 TextArea文本域,可以写多行
add(textField);
//监听这个文本框输入的文字
MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
//按下enter 就会触发这个输入框的事件
textField.addActionListener(myActionListener2);
//设置替换编码
textField.setEchoChar('*');
setVisible(true);
pack();
}
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{//监听器
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
TextField field = (TextField)e.getSource();//获得一些资源,返回的一个对象
System.out.println(field.getText());//获得输入框的文本
field.setText("");//设置enter 后的状态
}
}
6、简易计算器,组合+内部类回顾复习!
OOP原则:组合大于继承!
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TesCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator();
}
}
class Calculator extends Frame{ //计算器类
public Calculator() {
//3个文本框
TextField num1 = new TextField(10);//字符数,框的大小
TextField num2 = new TextField(10);
TextField num3 = new TextField(20);
//1个按钮
Button button = new Button("=");
//按钮的监听事件
button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1, num2, num3));
//1个标签
Label label = new Label("+");
//流式布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
}
class MyCalculatorListener implements ActionListener{ //监听器类
//获取三个变量
private TextField num1, num2, num3;
public MyCalculatorListener(TextField num1, TextField num2, TextField num3) {
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
this.num3 = num3;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获取加数和被加数
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText()); //将String类转换为int类
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
//2.将这个值+法运算后,放到第三个框
num3.setText("" + (n1 + n2)); //String类+int类,后面的int类会转换为String类
//3.清除前两个框
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
完全改造为面向对象:
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TesCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadFrame();
}
}
class Calculator extends Frame{ //计算器类
TextField num1, num2, num3;
public void loadFrame(){
//3个文本框
num1 = new TextField(10);//字符数,框的大小
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(20);
//1个按钮
Button button = new Button("=");
//1个标签
Label label = new Label("+");
//按钮的监听事件
button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));
//布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
}
class MyCalculatorListener implements ActionListener{ //监听器类
//获取三个变量
Calculator calculator = null;
public MyCalculatorListener(Calculator calculator) {
this.calculator = calculator;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*1.获取加数和被加数
2.将这个值+法运算后,放到第三个框
3.清楚前两个框*/
int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText()); //将String类转换为int类
int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
calculator.num3.setText("" + (n1 + n2));
calculator.num1.setText("");
calculator.num2.setText("");
}
}
内部类:(更好的包装)
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TesCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadFrame();
}
}
//计算器类
class Calculator extends Frame{
//属性
TextField num1, num2, num3;
//方法
public void loadFrame(){
//3个文本框
num1 = new TextField(10);//字符数,框的大小
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(20);
//1个按钮
Button button = new Button("=");
//1个标签
Label label = new Label("+");
//按钮的监听事件
button.addActionListener(new MyCalculatorListener());
//布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
//监听器类
// 内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法
private class MyCalculatorListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获取加数和被加数
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
num3.setText("" + (n1 + n2));
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
}
7、画笔
基本图形
import java.awt.*;
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().loadFrame();
}
}
class MyPaint extends Frame {
public void loadFrame(){
setBounds(200, 200, 600, 500);
setVisible(true);
}
//画笔,颜色,可以画画
@Override
public void paint(Graphics g) {
// super.paint(g);有些类里面有初始化操作,就无法删除
g.setColor(Color.red);
//g.drawOval(100, 100, 100, 100); //draw空心
g.fillOval(100, 100, 100, 100); //fill实心、填充的
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(200, 200, 200, 200);
//养成习惯,画笔用完,将它还原到最初的颜色,不然你再化一个图会带上之前的颜色。
}
}
8、鼠标监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
//鼠标监听事件
public class TestMouseListener { //(1)
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画图");
}
}
//自己的类
class MyFrame extends Frame{ //(2)
//画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
ArrayList points;
public MyFrame(String title) {//--------框架
super(title); //名字
setBounds(200, 200, 400, 300);
//存鼠标点击的点
points = new ArrayList<>();
//鼠标监听器,针对这个窗口
this.addMouseListener(new MyMouseListener()); //-监听鼠标
setVisible(true);
}
@Override //(3)
public void paint(Graphics g) { //画画 //--------------画笔存储实施
//画画,需要监听鼠标的事件
Iterator iterator = points.iterator(); //-迭代器
while (iterator.hasNext()){ //检查序列中是否还有元素
Point point = (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(point.x, point.y, 10, 10);
}
}
//添加一个点到界面上,点集合 //(4)
public void addPaint(Point point){
points.add(point); //将(点)传到迭代器里
}
//适配器模式,就是别人已经写好的端口,不用全部重写内部类,直接继承更加方便。
private class MyMouseListener extends MouseAdapter{ //(5) //----------监听器
//鼠标,按下,弹起,按下不放。
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) { //-鼠标按下
MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource(); //-鼠标按下的来源
//这里我点击的时候,就会在界面上产生一个点
//这个点就是鼠标的点
frame.addPaint(new Point(e.getX(), e.getY()));//--将监控的(点的坐标)传到点集合
//每次点击鼠标都需要重新画一遍
frame.repaint(); //再次刷漆
}
}
}
画图构造流程图:
编程步骤:
1、生成main方法(1)
2、创建自己的类(2),框架类,画笔类(3),监听器类(5)
3、(2)生成框架类内基本信息,super,Bounds,Visidle
4、(2)生成集合ArrayLiset
5、(3)画笔类:生成:迭代器iterator;
- 条件:假如迭代器内有元素,则赋值point;
- 并且画圆,坐标(point.x,y),大小,颜色;
6、(4)创建一集合点,将未来监控的点传到画笔迭代器里
7、(5)监听器继承MouseAdapter,生成mousePressed;获取按键来源;将点的来源传至集合点(4);再次刷漆
8、(2)框架监控鼠标;(1)new 框架;运行
9、窗口监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame("窗口监听");
}
}
class WindowFrame extends Frame{
public WindowFrame(String title) {
super(title);
setBackground(Color.blue);
setBounds(100, 100, 200, 200);
setVisible(true);
//匿名内部类
this.addWindowListener(
new WindowAdapter() {
@Override
public void windowOpened(WindowEvent e) {
System.out.println("窗口打开");
}
@Override
public void windowClosed(WindowEvent e) {
System.out.println("窗口关闭中");
}
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
System.out.println("窗口激活");
WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource(); //获取框架信息
source.setTitle("被激活了");
}
@Override
public void windowStateChanged(WindowEvent e) {
WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
source.setTitle("状态改变了");
System.out.println("窗口状态改变");
}
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("窗口关闭");
System.exit(0);
}
}
);
}
/* 通过匿名内部类可以不用另外创建类
class MyWindowListener extends WindowAdapter{
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
setVisible(false); //隐藏窗口,通过按钮点击事件
System.exit(0); //0正常退出,1非正常退出
}
}*/
}
10、键盘监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
//键盘
public class TestKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame{
public KeyFrame() {
setBounds(10, 10, 300, 400);
setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
//键盘按下
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获得当前键盘的码
int keyCode = e.getKeyCode(); //不需要去记录这个数值,直接使用静态属性VK_XXX
System.out.println(keyCode);
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){ //KeyEvent.VK 按键类
System.out.println("你按下了上键!");
}
//根据按下不同操作,产生不同结果。
}
});
}
}
Swing
1、窗口、面板
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JFrameDemo {
//init();初始化
public void init(){
//顶级窗口
JFrame jf = new JFrame("这是一个JFrame窗口");
jf.setVisible(true);
//jf.setBackground(Color.cyan); 因为在容器中,直接颜色没效果,需要容器实例化
jf.setBounds(100, 100, 200, 200);
JLabel jLabel = new JLabel("这是一个标签!"); //标签
jf.add(jLabel);
//让文本标签居中,设置水平对齐
jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
//需要容器实例化,颜色才能现象
Container contentPane = jf.getContentPane();
contentPane.setBackground(Color.cyan);
//关闭事件
jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
//建立一个窗口
new JFrameDemo().init();
}
}
2、弹窗
JDialog,用来被弹出,默认就有关闭事件!
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {
public DialogDemo() {
this.setVisible(true); //可见
this.setSize(700, 500); //尺寸
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); //关闭事件
//JFrame 放东西,容器
Container container = this.getContentPane();
//绝对布局,会相对容器自动定位
container.setLayout(null);
//按钮
JButton button = new JButton("点击弹出一个对话框"); //创建
button.setBounds(30, 30, 200, 50);
//点击这个按钮的时候,弹出一个弹窗
button.addActionListener(new ActionListener() { //监听器
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//监听弹窗
new MyDialogDemo();
}
});
container.add(button); //将按钮放进容器中
}
public static void main(String[] args) {
new DialogDemo();
}
}
//弹窗的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog{
public MyDialogDemo() {
this.setVisible(true);
this.setBounds(100, 100, 500, 500);
// this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); 弹窗可以被关掉,不需要额外添加事件
Container container = this.getContentPane();
container.setLayout(null);
container.add(new Label("打开了一个弹窗!"));
}
}
3、标签
new JLabel("xxx");
图标ICON
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//图片,需要实现类,Frame 继承
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {
private int width;
private int height;
public IconDemo(){}
public IconDemo(int width, int height){
this.width = width;
this.height = height;
}
public void init(){ //图标
IconDemo iconDemo = new IconDemo(15,15);
//图标放在标签上,也可以放在按钮上!
//标签,图标,位置
JLabel label = new JLabel("icontest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);
Container container = getContentPane();
container.add(label);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new IconDemo().init();
}
@Override //图标尺寸
public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
g.fillOval(x, y, width, height);
}
@Override
public int getIconWidth() {
return this.width;
}
@Override
public int getIconHeight() {
return this.height;
}
}
图片
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class ImageIconDemo extends JFrame {
public ImageIconDemo() {
//获取图片的地址
JLabel label = new JLabel("ImageIcon");
URL url = ImageIconDemo.class.getResource("xxx.jpg");//获取当前类以下的东西
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);//命名不要冲突
label.setIcon(imageIcon);
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
Container contentPane = getContentPane();
contentPane.add(label);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 300, 500);
}
public static void main(String[] args) {
new ImageIconDemo();
}
}
4、面板
JPanel
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JPanelDemo extends JFrame {
public JPanelDemo() {
Container container = this.getContentPane();
//后面参数的意思,面板与面板的间距
container.setLayout(new GridLayout(2, 1, 10, 10));
JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1, 3)); //GridLayout网格布局
JPanel panel2 = new JPanel(new GridLayout(2, 1));
JPanel panel3 = new JPanel(new GridLayout(2, 3));
panel1.add(new JButton("1"));
panel1.add(new JButton("1"));
panel1.add(new JButton("1"));
panel2.add(new JButton("2"));
panel2.add(new JButton("2"));
panel3.add(new JButton("3"));
panel3.add(new JButton("3"));
panel3.add(new JButton("3"));
panel3.add(new JButton("3"));
panel3.add(new JButton("3"));
panel3.add(new JButton("3"));
container.add(panel1);
container.add(panel2);
container.add(panel3);
this.setVisible(true);
this.setSize(500, 500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JPanelDemo();
}
}
滚动面板 JScrollPanel
,文本域 JTextArea
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JScrollDemo extends JFrame {
public JScrollDemo() {
Container container = this.getContentPane();
//文本域
JTextArea textArea = new JTextArea(20, 50);
textArea.setText("这是一个文本域!");
//Scroll 面板
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
container.add(scrollPane);
this.setBounds(100, 100, 300, 350);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JScrollDemo();
}
}
5、按钮
图片按钮
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class JButtonDemo01 extends JFrame {
public JButtonDemo01() {
Container container = this.getContentPane();
//将一个图片变为图标
URL resource = JButtonDemo01.class.getResource("xxx.jpg"); //图片路径
ImageIcon icon = new ImageIcon(resource); //转换为图标
//把这个图标放到按钮上
JButton button = new JButton();
button.setIcon(icon);
button.setToolTipText("图片按钮"); //图片按钮提示
//add
container.add(button);
this.setVisible(true);
this.setSize(500, 300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo01();
}
}
单选按钮
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class JButtonDemo02 extends JFrame{
public JButtonDemo02() {
Container container = this.getContentPane();
//将一个图片变为图标
URL resource = JButtonDemo01.class.getResource("123.jpg"); //图片路径
ImageIcon icon = new ImageIcon(resource); //转换为图标
//单选框
JRadioButton radioButton1 = new JRadioButton("JRadioButton01");
JRadioButton radioButton2 = new JRadioButton("JRadioButton02");
JRadioButton radioButton3 = new JRadioButton("JRadioButton03");
//由于单选框只能选择一个,可以将他们分组,一个组只能选一个。
ButtonGroup group = new ButtonGroup(); //组
group.add(radioButton1);
group.add(radioButton2);
group.add(radioButton3);
container.add(radioButton1,BorderLayout.CENTER);
container.add(radioButton2,BorderLayout.NORTH);
container.add(radioButton3,BorderLayout.SOUTH);
this.setVisible(true);
this.setSize(500,300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo02();
}
}
复选按钮
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class JButtonDemo03 extends JFrame {
public JButtonDemo03() {
Container container = this.getContentPane();
//将一个图片变为图标
URL resource = JButtonDemo01.class.getResource("123.jpg"); //图片路径
ImageIcon icon = new ImageIcon(resource); //转换为图标
//多选框
JCheckBox checkBox01 = new JCheckBox("checkBox01");
JCheckBox checkBox02 = new JCheckBox("checkBox02");
container.add(checkBox01, BorderLayout.NORTH);
container.add(checkBox02, BorderLayout.SOUTH);
this.setVisible(true);
this.setSize(500, 300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JButtonDemo03();
}
}
6、列表
下拉框
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TestComboBoxDemo extends JFrame {
public TestComboBoxDemo() {
Container container = this.getContentPane();
JComboBox status = new JComboBox();
status.addItem(null);
status.addItem("正在上映");
status.addItem("已下架");
status.addItem("即将上映");
// status.addActionListener(); 监听获取值
container.add(status);
this.setVisible(true);
this.setSize(500, 300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TestComboBoxDemo();
}
}
列表框
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;
public class TestListDemo extends JFrame {
public TestListDemo() {
Container container = this.getContentPane();
//生产列表的内容
//String[] contents = {"1", "2", "3"}; 静态数组
Vector contents = new Vector();
//列表中需要放入内容
JList jList = new JList(contents); //列表
//动态数组
contents.add("zhangsan");
contents.add("lisi");
contents.add("wangwu");
container.add(jList);
this.setVisible(true);
this.setSize(500, 300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TestListDemo();
}
}
应用场景:
下拉框:选择地址或者一些单个选项(一到两个最好使用按钮,两个以上使用下拉框,节省内存布局)
列表框:展示信息,一般是动态扩容。
7、文本框
文本框 TextField
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TestTextDemo01 extends JFrame {
public TestTextDemo01() throws HeadlessException {
Container container = this.getContentPane();
JTextField textField1 = new JTextField("hello", 50); //文本框+尺寸
JTextField textField2 = new JTextField("world");
container.add(textField1, BorderLayout.NORTH);
container.add(textField2, BorderLayout.SOUTH);
this.setVisible(true);
this.setSize(500, 300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TestTextDemo01();
}
}
密码框 PasswordField
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TestTextDemo02 extends JFrame {
public TestTextDemo02() throws HeadlessException {
Container container = this.getContentPane();
JPasswordField passwordField = new JPasswordField(); //密码框***
passwordField.setEchoChar('?'); //密码框显示符号
container.add(passwordField);
this.setVisible(true);
this.setSize(500, 300);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new TestTextDemo02();
}
}
文本域 TextArea
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JScrollDemo extends JFrame {
public JScrollDemo() {
Container container = this.getContentPane();
//文本域
JTextArea textArea = new JTextArea(20, 50);
textArea.setText("这是一个文本域!");
//Scroll 面板
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
container.add(scrollPane);
this.setBounds(100, 100, 300, 350);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new JScrollDemo();
}
}
贪吃蛇小游戏
帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧以上就已经达到动画效果,拆开就是静态的图片。
键盘监听
定时器 Timer
编程流程
1、定义数据
2、画上去
3、监听事件(键盘监听,事件监听)
主启动类(运行类)
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(new GamePanel());
//窗口大小在设定游戏时,就已经设计好的
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
frame.setResizable(false); //窗口大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
数据类
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
//相对路径 tx.jpg
//绝对路径 / 相当于当前的项目
public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
方法类
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏面板 继承面板 接口监控器
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;
int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标
int[] snakeY = new int[500]; //蛇的x坐标
String fx; //初始化方法
//食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
//积分
int score;
//游戏开始、结束状态
boolean isStart = false; //默认不开始
boolean isFail = false; //默认失败状态
//定时器 以 ms 为单位 1000ms = 1s
Timer timer = new Timer(100, this); //100毫秒执行一次
//构造器
public GamePanel() {
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true); //获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得当前类键盘监听事件
timer.start(); //游戏一开始定时器就启动
}
//初始化小蛇
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; //第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; //第二个身体的坐标
fx = "R"; //初始化方法向右
score = 0;
//食物随机分布
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34); //25*34=850为整个界面大小
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//绘制面板,我们游戏中所有东西,都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏,提高画面
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11); //头部广告栏画上去
g.fillRect(25, 75, 850, 600); //默认的游戏界面
//画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
g.drawString("长度" + length, 750, 30);
g.drawString("分数" + score, 750, 50);
//食物
Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);
//把小蛇画上去
if (fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头
} else if (fx.equals("L")) {
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); //蛇头
} else if (fx.equals("U")) {
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); //蛇头
} else if (fx.equals("D")) {
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); //蛇头
}
for (int i = 1; i < length ; i++) { //for循环根据length身体的长度,对身体进行制作。
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); //身体
}
//游戏状态
if (isStart == false){ //字体
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); //设置字体;类型-粗、斜-大小
g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
}
if (isFail){
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); //设置字体;类型-粗、斜-大小
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始", 300, 300);
}
}
//键盘监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); //获取键盘按键是哪个
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ //如果 按下 == 空格
if (isFail){ //重新开始
isFail = false;
init(); //从新开始
}else {
isStart = !isStart; //取反 !非
}
repaint();
}
//小蛇移动
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP && fx != "D"){
fx = "U";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && fx != "U") {
fx = "D";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && fx != "R") {
fx = "L";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && fx != "L") {
fx = "R";
}
}
//事件监听——需要通过固定事件刷新,1s = 10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFail == false){//如果游戏是开始状态,且不是游戏失败
//食物
if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
//长度+1
length++;
//积分+10
score = score + 10;
//再次随机食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//就让小蛇动起来,默认右移
for (int i = length-1; i >0 ; i--) { //后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snakeX[1-1=0];
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//边界判断,走向
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
}else if (fx.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 15) {
snakeX[0] = 850;
}
}else if (fx.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
}else if (fx.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
//如果头碰到身体,则isFail为true失败
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
isFail = true;
}
}
repaint(); //重画页面
}
timer.start(); //定时器开启
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
总结
Frame; 框架
Panel; 面板
setVisible; 可见性true
setSize(x,x); 初始尺寸
setLocation(x,x); 初始位置,x,y
setBounds(x,x,x,x); 初始坐标+尺寸
setBackground(new color(x,x,x)); 颜色,三基色
setResizable; 大小是否可调,true,false
setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); 流式布局
frame.add(east,BorderLayout.EAST); 方向布局
frame.setLayout(new GridLayout(3,2)); 表格布局
ActionListener; 监听器
TextField; 文本框
TextArea; 文本域
PasswordField; 密码框
Integer.parseInt(); String类转int类
paint; 画笔
MouseAdapter; 鼠标监听器
WindowListener; 窗口监听
KeyListener; 键盘监听
DefaultCloseOperation(WindowConstants.); 关闭事件(JFrame)
ContentPane; 容器(JFrame)
Layout; 容器自动定位(JFrame)
Button; 按钮
RadioButton; 单选按钮
ButtonGroup; 组
CheckBox; 多选按钮
ComboBox; 下拉框
List; 列表框
Dialog; 对话框
Label; 标签
IconDemo; 图标
ImageIcon; 图片
Scroll; 滚动条
Timer; 定时器Original: https://www.cnblogs.com/zhangwanpeng/p/15733075.html
Author: 小小张丫
Title: GUI编程
原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.johngo689.com/573308/
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