GUI编程

简介

图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

GUI的核心技术: Swing AWT

不流行主要原因:

  • 因为界面不美观。
  • 需要 jre 环境!

为什么要学习?

  • 可以写出自己心中想要的一些小工具。
  • 工作时候,也可能需要维护到swing界面,概率极小!
  • 了解MVC架构,了解监听!

AWT

AWT介绍

  • AWT(abstract window tools)抽象的窗口工具
  • 包含了很多类和接口! GUI:图形用户界面编程
  • 元素:窗口,按钮,文本框
  • 包都在 java(awt)包
    GUI编程

组件和容器

1、Frame框架:

    // GUI的第一个界面
    public static void main(String[] args){
        //Frame,JDK,看源码!(JDK帮助文档)
        Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像界面窗口");

        //需要设置可见性
        frame.setVisible(true);

        //设置窗口大小
        frame.setSize(400, 400);

        //设置背景颜色,可以直接查源代码设置已有的颜色frame.setBackground(Color.black);
        //也可以直接输入new color(r.g.b)三基色
        frame.setBackground(new Color(33, 66, 99));

        //弹出的初始位置
        frame.setLocation(200, 200);

        //已经大概有雏形,但是没有设置关闭窗口功能,最小化、最大化、窗口尺寸已经默认存在。
        //设置大小固定
        frame.setResizable(false);
    }

出现问题:发现窗口关闭不掉,只能停止java程序运行。

多窗口:

import java.awt.*;
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {
        //可能需要多个窗口
        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(150, 150, 200, 200, Color.yellow);
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(200, 200, 200, 200, Color.red);
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(250, 250, 200, 200, Color.green);
    }
}
class MyFrame extends Frame {
    static int id = 0;      //可能存在多个窗口,需要一个计数器
    public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
        super("Myframe+" + (++id)); // 继承
        setBounds(x, y, w, h); // 坐标
        setBackground(color); // 颜色
        setVisible(true); // 可见性
    }
}

2、面板Panel

import java.awt.*;
//panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();  //new 窗口
        //布局的概念
        Panel panel = new Panel();  //new 面板
        Panel panel1 = new Panel();
        //设置布局,不设置面板会置顶
        frame.setLayout(null);
        //窗口坐标和颜色
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        frame.setBackground(new Color(130, 200, 230));
        //panel 设置坐标,相对于frame
        panel.setBounds(50,50,400,100);
        panel.setBackground(new Color(160, 170, 50));
        panel1.setBounds(50,200,400,250);
        panel1.setBackground(new Color(150, 33, 100));
        //将panel添加进frame
        frame.add(panel1);
        frame.add(panel);
        frame.setVisible(true);

        //监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit(0)强制结束
        /*frame.addWindowListener(new WindowListener() {
            @Override
            public void windowOpened(WindowEvent e) {

            }
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {

            }
        });......

        直接new WindowListener()子类太多,
        可以使用适配器模式,new 其中一项需要的子类*/
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口点击关闭的时候需要的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

解决了窗口关闭功能

3、布局管理器

frame.setLayout()

  • 流式布局
  • 东西南北中
  • 表格布局

流式布局

import java.awt.*;
public class TestFlowLayout  {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        // 组件-按钮
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");
        // 设置流式布局的位置
        //frame.setLayout(new FlowLayout()); // 默认居中
        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); // 左、右两种方式
        frame.setSize(200,200);
        //把按钮添加上去
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);
        frame.setVisible(true);
    }
}

东西南北中:

import java.awt.*;
public class TestBorderLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
        Button east = new Button("East");
        Button west = new Button("West");
        Button south = new Button("South");
        Button north = new Button("North");
        Button center = new Button("Center");
        frame.setSize(400,400);
        //不同布局的方位
        frame.add(east,BorderLayout.EAST);
        frame.add(west,BorderLayout.WEST);
        frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
        frame.setVisible(true);
    }
}

表格布局:

import java.awt.*;
public class TestGridLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
        Button btn1 = new Button("btn1");
        Button btn2 = new Button("btn2");
        Button btn3 = new Button("btn3");
        Button btn4 = new Button("btn4");
        Button btn5 = new Button("btn5");
        Button btn6 = new Button("btn6");
        frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
        frame.add(btn1);
        frame.add(btn2);
        frame.add(btn3);
        frame.add(btn4);
        frame.add(btn5);
        frame.add(btn6);
        frame.pack();//Java函数,用于优化大小;
        // frame.setSize(400,400);
        frame.setVisible(true);
    }
}

练习题:

GUI编程
import java.awt.*;
public class ExDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        frame.setSize(400, 300);
        frame.setLocation(300, 400);
        frame.setVisible(true);
        frame.setLayout(new GridLayout(2, 1));
        //4个面板
        Panel south = new Panel(new BorderLayout());
        Panel south2 = new Panel(new GridLayout(2, 1));
        Panel north = new Panel(new BorderLayout());
        Panel north2 = new Panel(new GridLayout(2, 2));
        //上面
        south.add(new Button("East-1"), BorderLayout.EAST);
        south.add(new Button("West-1"), BorderLayout.WEST);
        south2.add(new Button("south-1"));
        south2.add(new Button("south-2"));
        south.add(south2, BorderLayout.CENTER);
        //下面
        north.add(new Button("East-2"), BorderLayout.EAST);
        north.add(new Button("West-2"), BorderLayout.WEST);
        //中间4个
        for (int i = 1; i

总结:
1、Frame 是一个顶级窗口
2、Panel 无法单独显示,必须添加到某个容器中
3、布局管理器(流式、东西南北中、表格)
4、大小、定位、背景颜色、可见性、监听。

4、事件监听

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TesActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮,触发一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button();
        /*按钮可以new一个接口,需要命名内部类,把他的实现类写下来。但一般不这么做
        button.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {  }
        });*/

        //因为,addActionListener()需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener
        //接口就写实现类,父类就继承
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);
        frame.add(button, BorderLayout.CENTER);
        windowClose(frame);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
    //关闭窗体的事件
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}
class MyActionListener implements ActionListener{
    //事件监听
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("aaa");
    }
}

任何事件的监听都可以用ActionListener类,按钮、文本、鼠标、网络编程、内部类…

多按钮共享一个事件:

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestActionTwo {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮,实现同一个监听
        //开始--停止
        Frame frame = new Frame("开始-停止");
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");
      // button2.setActionCommand("button2-stop");
        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);
        frame.add(button1, BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2, BorderLayout.SOUTH);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}
class MyMonitor implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        /*e.getActionCommand() 获取按钮的信息
        System.out.println("按钮被点击了:msg=>" + e.getActionCommand());
        输出结果button2为"按钮被点击了:msg=>button2-sto";可以显示的定义触发会返回的命令
        button1为"start"。无显示定义,则会走默认的值。
        */
        //可以多个按钮只写一个监听类
        if (e.getActionCommand().equals("start")) {//equals 等号
            System.out.println(e.getActionCommand() + "按钮被点击");
        } if (e.getActionCommand().equals("stop")) {
            System.out.println(e.getActionCommand() + "按钮被点击");
        }
    }
}

5、输入框 TextField 监听

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame();
    }
}
class MyFrame extends Frame{
    public MyFrame(){
        TextField textField = new TextField();//文本 TextArea文本域,可以写多行
        add(textField);
        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下enter 就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);
        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');
        setVisible(true);
        pack();
    }
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{//监听器
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field = (TextField)e.getSource();//获得一些资源,返回的一个对象
        System.out.println(field.getText());//获得输入框的文本
        field.setText("");//设置enter 后的状态
    }
}

6、简易计算器,组合+内部类回顾复习!

OOP原则:组合大于继承!

GUI编程
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TesCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}
class Calculator extends Frame{     //计算器类
    public Calculator() {
        //3个文本框
        TextField num1 = new TextField(10);//字符数,框的大小
        TextField num2 = new TextField(10);
        TextField num3 = new TextField(20);
        //1个按钮
        Button button = new Button("=");
        //按钮的监听事件
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1, num2, num3));
        //1个标签
        Label label = new Label("+");
        //流式布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
}
class MyCalculatorListener implements ActionListener{       //监听器类
    //获取三个变量
    private TextField num1, num2, num3;
    public MyCalculatorListener(TextField num1, TextField num2, TextField num3) {
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
        this.num3 = num3;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获取加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());      //将String类转换为int类
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
        //2.将这个值+法运算后,放到第三个框
        num3.setText("" + (n1 + n2));      //String类+int类,后面的int类会转换为String类
        //3.清除前两个框
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }
}

完全改造为面向对象:

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TesCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}
class Calculator extends Frame{     //计算器类
    TextField num1, num2, num3;
    public void loadFrame(){
        //3个文本框
        num1 = new TextField(10);//字符数,框的大小
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);
        //1个按钮
        Button button = new Button("=");
        //1个标签
        Label label = new Label("+");
        //按钮的监听事件
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));
        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
}
class MyCalculatorListener implements ActionListener{       //监听器类
    //获取三个变量
    Calculator calculator = null;
    public MyCalculatorListener(Calculator calculator) {
        this.calculator = calculator;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        /*1.获取加数和被加数
          2.将这个值+法运算后,放到第三个框
          3.清楚前两个框*/
        int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());      //将String类转换为int类
        int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
        calculator.num3.setText("" + (n1 + n2));
        calculator.num1.setText("");
        calculator.num2.setText("");
    }
}

内部类:(更好的包装)

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TesCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}
    //计算器类
    class Calculator extends Frame{
    //属性
    TextField num1, num2, num3;

    //方法
    public void loadFrame(){
        //3个文本框
        num1 = new TextField(10);//字符数,框的大小
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);
        //1个按钮
        Button button = new Button("=");
        //1个标签
        Label label = new Label("+");
        //按钮的监听事件
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener());
        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }

    //监听器类
    // 内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法
    private class MyCalculatorListener implements ActionListener{
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1.获取加数和被加数
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
            num3.setText("" + (n1 + n2));
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }
}

7、画笔

基本图形

import java.awt.*;
public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}
class MyPaint extends Frame {
    public void loadFrame(){
        setBounds(200, 200, 600, 500);
        setVisible(true);
    }
    //画笔,颜色,可以画画
   @Override
    public void paint(Graphics g) {
       // super.paint(g);有些类里面有初始化操作,就无法删除
       g.setColor(Color.red);
       //g.drawOval(100, 100, 100, 100);   //draw空心
       g.fillOval(100, 100, 100, 100);   //fill实心、填充的
       g.setColor(Color.GREEN);
       g.fillRect(200, 200, 200, 200);
       //养成习惯,画笔用完,将它还原到最初的颜色,不然你再化一个图会带上之前的颜色。
    }
}

8、鼠标监听

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {    //(1)
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}
//自己的类
class MyFrame extends Frame{        //(2)
    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList points;

    public MyFrame(String title) {//--------框架
        super(title);       //名字
        setBounds(200, 200, 400, 300);
        //存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();
        //鼠标监听器,针对这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());        //-监听鼠标

        setVisible(true);
    }
    @Override               //(3)
    public void paint(Graphics g) { //画画                  //--------------画笔存储实施
        //画画,需要监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();              //-迭代器
        while (iterator.hasNext()){                         //检查序列中是否还有元素
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.BLUE);
            g.fillOval(point.x, point.y, 10, 10);
        }
    }
    //添加一个点到界面上,点集合         //(4)
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);                  //将(点)传到迭代器里
    }

    //适配器模式,就是别人已经写好的端口,不用全部重写内部类,直接继承更加方便。
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{  //(5)    //----------监听器
            //鼠标,按下,弹起,按下不放。
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {        //-鼠标按下
               MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();     //-鼠标按下的来源
                //这里我点击的时候,就会在界面上产生一个点
                //这个点就是鼠标的点
                frame.addPaint(new Point(e.getX(), e.getY()));//--将监控的(点的坐标)传到点集合
                //每次点击鼠标都需要重新画一遍
                frame.repaint();                             //再次刷漆
            }
        }
}

画图构造流程图:

GUI编程

编程步骤:

1、生成main方法(1)

2、创建自己的类(2),框架类,画笔类(3),监听器类(5)

3、(2)生成框架类内基本信息,super,Bounds,Visidle

4、(2)生成集合ArrayLiset

5、(3)画笔类:生成:迭代器iterator;

  • 条件:假如迭代器内有元素,则赋值point;
  • 并且画圆,坐标(point.x,y),大小,颜色;

6、(4)创建一集合点,将未来监控的点传到画笔迭代器里

7、(5)监听器继承MouseAdapter,生成mousePressed;获取按键来源;将点的来源传至集合点(4);再次刷漆

8、(2)框架监控鼠标;(1)new 框架;运行

9、窗口监听

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame("窗口监听");
    }
}
class WindowFrame extends Frame{
    public WindowFrame(String title) {
        super(title);
        setBackground(Color.blue);
        setBounds(100, 100, 200, 200);
        setVisible(true);
        //匿名内部类
        this.addWindowListener(
                new WindowAdapter() {
                    @Override
                    public void windowOpened(WindowEvent e) {
                        System.out.println("窗口打开");
                    }
                    @Override
                    public void windowClosed(WindowEvent e) {
                        System.out.println("窗口关闭中");
                    }
                    @Override
                    public void windowActivated(WindowEvent e) {
                        System.out.println("窗口激活");
                        WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();       //获取框架信息
                        source.setTitle("被激活了");
                    }
                    @Override
                    public void windowStateChanged(WindowEvent e) {
                        WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
                        source.setTitle("状态改变了");
                        System.out.println("窗口状态改变");
                    }
                    @Override
                    public void windowClosing(WindowEvent e) {
                        System.out.println("窗口关闭");
                        System.exit(0);
                    }
                }
        );
    }
   /* 通过匿名内部类可以不用另外创建类
   class MyWindowListener extends WindowAdapter{
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            setVisible(false);      //隐藏窗口,通过按钮点击事件
            System.exit(0);         //0正常退出,1非正常退出
        }
    }*/
}

10、键盘监听

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
//键盘
public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}
class KeyFrame extends Frame{
    public KeyFrame() {
        setBounds(10, 10, 300, 400);
        setVisible(true);
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得当前键盘的码
                int keyCode = e.getKeyCode();       //不需要去记录这个数值,直接使用静态属性VK_XXX
                System.out.println(keyCode);
                if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){     //KeyEvent.VK 按键类
                    System.out.println("你按下了上键!");
                }
                //根据按下不同操作,产生不同结果。
            }
        });
    }
}

Swing

1、窗口、面板

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JFrameDemo {
    //init();初始化
    public void init(){
        //顶级窗口
        JFrame jf = new JFrame("这是一个JFrame窗口");
        jf.setVisible(true);
        //jf.setBackground(Color.cyan);     因为在容器中,直接颜色没效果,需要容器实例化
        jf.setBounds(100, 100, 200, 200);
        JLabel jLabel = new JLabel("这是一个标签!");  //标签
        jf.add(jLabel);
        //让文本标签居中,设置水平对齐
        jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
        //需要容器实例化,颜色才能现象
        Container contentPane = jf.getContentPane();
        contentPane.setBackground(Color.cyan);
        //关闭事件
        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        //建立一个窗口
        new JFrameDemo().init();
    }
}

2、弹窗

JDialog,用来被弹出,默认就有关闭事件!

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {
    public DialogDemo() {
        this.setVisible(true);      //可见
        this.setSize(700, 500);          //尺寸
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);       //关闭事件
        //JFrame 放东西,容器
        Container container = this.getContentPane();
        //绝对布局,会相对容器自动定位
        container.setLayout(null);
        //按钮
        JButton button = new JButton("点击弹出一个对话框");      //创建
        button.setBounds(30, 30, 200, 50);
        //点击这个按钮的时候,弹出一个弹窗
        button.addActionListener(new ActionListener() {           //监听器
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //监听弹窗
                new MyDialogDemo();
            }
        });
        container.add(button);      //将按钮放进容器中
    }
    public static void main(String[] args) {
        new DialogDemo();
    }
}
        //弹窗的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog{
            public MyDialogDemo() {
                this.setVisible(true);
                this.setBounds(100, 100, 500, 500);
           // this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);    弹窗可以被关掉,不需要额外添加事件
                Container container = this.getContentPane();
                container.setLayout(null);
                container.add(new Label("打开了一个弹窗!"));
            }
}

3、标签

new JLabel("xxx");
图标ICON

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//图片,需要实现类,Frame 继承
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {

    private int width;
    private int height;

    public IconDemo(){}

    public IconDemo(int width, int height){
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public void init(){     //图标
        IconDemo iconDemo = new IconDemo(15,15);
        //图标放在标签上,也可以放在按钮上!

        //标签,图标,位置
        JLabel label = new JLabel("icontest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);

        Container container = getContentPane();
        container.add(label);

        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new IconDemo().init();
    }
    @Override       //图标尺寸
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
        g.fillOval(x, y, width, height);
    }

    @Override
    public int getIconWidth() {
        return this.width;
    }

    @Override
    public int getIconHeight() {
        return this.height;
    }
}

图片

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class ImageIconDemo extends JFrame {
    public ImageIconDemo()  {
        //获取图片的地址
        JLabel label = new JLabel("ImageIcon");
        URL url = ImageIconDemo.class.getResource("xxx.jpg");//获取当前类以下的东西

        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);//命名不要冲突
        label.setIcon(imageIcon);
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        Container contentPane = getContentPane();
        contentPane.add(label);

        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        setBounds(100, 100, 300, 500);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new ImageIconDemo();
    }
}

4、面板

JPanel

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JPanelDemo extends JFrame {
    public JPanelDemo() {
        Container container = this.getContentPane();
        //后面参数的意思,面板与面板的间距
        container.setLayout(new GridLayout(2, 1, 10, 10));

        JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1, 3));   //GridLayout网格布局
        JPanel panel2 = new JPanel(new GridLayout(2, 1));
        JPanel panel3 = new JPanel(new GridLayout(2, 3));

        panel1.add(new JButton("1"));
        panel1.add(new JButton("1"));
        panel1.add(new JButton("1"));
        panel2.add(new JButton("2"));
        panel2.add(new JButton("2"));
        panel3.add(new JButton("3"));
        panel3.add(new JButton("3"));
        panel3.add(new JButton("3"));
        panel3.add(new JButton("3"));
        panel3.add(new JButton("3"));
        panel3.add(new JButton("3"));

        container.add(panel1);
        container.add(panel2);
        container.add(panel3);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    }
    public static void main(String[] args) {
        new JPanelDemo();
    }
}

滚动面板 JScrollPanel,文本域 JTextArea

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollDemo extends JFrame {
    public JScrollDemo() {
        Container container = this.getContentPane();
        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea(20, 50);
        textArea.setText("这是一个文本域!");
        //Scroll 面板
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        container.add(scrollPane);

        this.setBounds(100, 100, 300, 350);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}

5、按钮

图片按钮

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class JButtonDemo01 extends JFrame {
    public JButtonDemo01() {
        Container container = this.getContentPane();
        //将一个图片变为图标
        URL resource = JButtonDemo01.class.getResource("xxx.jpg");  //图片路径
        ImageIcon icon = new ImageIcon(resource);       //转换为图标

        //把这个图标放到按钮上
        JButton button = new JButton();
        button.setIcon(icon);
        button.setToolTipText("图片按钮");      //图片按钮提示
        //add
        container.add(button);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo01();
    }
}

单选按钮

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class JButtonDemo02 extends JFrame{
    public JButtonDemo02() {
        Container container = this.getContentPane();
        //将一个图片变为图标
        URL resource = JButtonDemo01.class.getResource("123.jpg");  //图片路径
        ImageIcon icon = new ImageIcon(resource);       //转换为图标

        //单选框
        JRadioButton radioButton1 = new JRadioButton("JRadioButton01");
        JRadioButton radioButton2 = new JRadioButton("JRadioButton02");
        JRadioButton radioButton3 = new JRadioButton("JRadioButton03");
        //由于单选框只能选择一个,可以将他们分组,一个组只能选一个。
        ButtonGroup group = new ButtonGroup();      //组
        group.add(radioButton1);
        group.add(radioButton2);
        group.add(radioButton3);

        container.add(radioButton1,BorderLayout.CENTER);
        container.add(radioButton2,BorderLayout.NORTH);
        container.add(radioButton3,BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500,300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo02();
    }
}

复选按钮

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
public class JButtonDemo03 extends JFrame {
    public JButtonDemo03() {
        Container container = this.getContentPane();
        //将一个图片变为图标
        URL resource = JButtonDemo01.class.getResource("123.jpg");  //图片路径
        ImageIcon icon = new ImageIcon(resource);       //转换为图标

        //多选框
        JCheckBox checkBox01 = new JCheckBox("checkBox01");
        JCheckBox checkBox02 = new JCheckBox("checkBox02");

        container.add(checkBox01, BorderLayout.NORTH);
        container.add(checkBox02, BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo03();
    }
}

6、列表

下拉框

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TestComboBoxDemo extends JFrame {
    public TestComboBoxDemo() {
        Container container = this.getContentPane();
        JComboBox status = new JComboBox();
        status.addItem(null);
        status.addItem("正在上映");
        status.addItem("已下架");
        status.addItem("即将上映");

        // status.addActionListener(); 监听获取值

        container.add(status);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestComboBoxDemo();
    }
}

列表框

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;
public class TestListDemo extends JFrame {
    public TestListDemo() {
        Container container = this.getContentPane();
        //生产列表的内容
        //String[] contents = {"1", "2", "3"};    静态数组

        Vector contents = new Vector();

        //列表中需要放入内容
        JList jList = new JList(contents);      //列表

        //动态数组
        contents.add("zhangsan");
        contents.add("lisi");
        contents.add("wangwu");

        container.add(jList);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new TestListDemo();
    }
}

应用场景:
下拉框:选择地址或者一些单个选项(一到两个最好使用按钮,两个以上使用下拉框,节省内存布局)
列表框:展示信息,一般是动态扩容。

7、文本框

文本框 TextField

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestTextDemo01 extends JFrame  {
    public TestTextDemo01() throws HeadlessException {
        Container container = this.getContentPane();

        JTextField textField1 = new JTextField("hello", 50);    //文本框+尺寸
        JTextField textField2 = new JTextField("world");

        container.add(textField1, BorderLayout.NORTH);
        container.add(textField2, BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo01();
    }
}

密码框 PasswordField

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestTextDemo02 extends JFrame {
    public TestTextDemo02() throws HeadlessException {
        Container container = this.getContentPane();

        JPasswordField passwordField = new JPasswordField();    //密码框***
        passwordField.setEchoChar('?');                         //密码框显示符号

        container.add(passwordField);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo02();
    }
}

文本域 TextArea

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollDemo extends JFrame {
    public JScrollDemo() {
        Container container = this.getContentPane();
        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea(20, 50);
        textArea.setText("这是一个文本域!");
        //Scroll 面板
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        container.add(scrollPane);

        this.setBounds(100, 100, 300, 350);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}

贪吃蛇小游戏

帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧以上就已经达到动画效果,拆开就是静态的图片。

键盘监听

定时器 Timer

编程流程

1、定义数据

2、画上去

3、监听事件(键盘监听,事件监听)

主启动类(运行类)

public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.add(new GamePanel());

        //窗口大小在设定游戏时,就已经设计好的
        frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
        frame.setResizable(false);      //窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
    }
}

数据类

import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
    //相对路径 tx.jpg
    //绝对路径 / 相当于当前的项目
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

方法类

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏面板      继承面板        接口监控器
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;
    int[] snakeX = new int[600];    //蛇的x坐标
    int[] snakeY = new int[500];    //蛇的x坐标
    String  fx;                     //初始化方法

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //积分
    int score;

    //游戏开始、结束状态
    boolean isStart = false;        //默认不开始
    boolean isFail = false;         //默认失败状态

    //定时器  以 ms 为单位 1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100, this);  //100毫秒执行一次

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);    //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得当前类键盘监听事件
        timer.start();  //游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化小蛇
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;    //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;     //第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;     //第二个身体的坐标
        fx = "R";                           //初始化方法向右
        score = 0;

        //食物随机分布
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34); //25*34=850为整个界面大小
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
    }

    //绘制面板,我们游戏中所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);        //清屏,提高画面
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);      //头部广告栏画上去
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);      //默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度" + length, 750, 30);
        g.drawString("分数" + score, 750, 50);

        //食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);   //蛇头
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);   //蛇头
        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);   //蛇头
        }

        for (int i = 1; i < length ; i++) {         //for循环根据length身体的长度,对身体进行制作。
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);    //身体
        }

         //游戏状态
        if (isStart == false){  //字体
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); //设置字体;类型-粗、斜-大小
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }
        if (isFail){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40)); //设置字体;类型-粗、斜-大小
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始", 300, 300);
        }
    }

    //键盘监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();       //获取键盘按键是哪个
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){  //如果 按下 == 空格
            if (isFail){    //重新开始
                isFail = false;
                init();                     //从新开始
            }else {
                isStart = !isStart;             //取反 !非
            }
            repaint();
        }

        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP && fx != "D"){
            fx = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && fx != "U") {
            fx = "D";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && fx != "R") {
            fx = "L";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && fx != "L") {
            fx = "R";
        }

    }
    //事件监听——需要通过固定事件刷新,1s = 10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail == false){//如果游戏是开始状态,且不是游戏失败
            //食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) {
                //长度+1
                length++;
                //积分+10
                score = score + 10;
                //再次随机食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            //就让小蛇动起来,默认右移
            for (int i = length-1; i >0 ; i--) {    //后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snakeX[1-1=0];
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //边界判断,走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 15) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }
            //如果头碰到身体,则isFail为true失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }
            repaint();  //重画页面
        }
        timer.start();  //定时器开启
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
}

总结

GUI编程

Frame; 框架
Panel; 面板
setVisible; 可见性true
setSize(x,x); 初始尺寸
setLocation(x,x); 初始位置,x,y
setBounds(x,x,x,x); 初始坐标+尺寸
setBackground(new color(x,x,x)); 颜色,三基色
setResizable; 大小是否可调,true,false
setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); 流式布局
frame.add(east,BorderLayout.EAST); 方向布局
frame.setLayout(new GridLayout(3,2)); 表格布局
ActionListener; 监听器
TextField; 文本框
TextArea; 文本域
PasswordField; 密码框
Integer.parseInt(); String类转int类
paint; 画笔
MouseAdapter; 鼠标监听器
WindowListener; 窗口监听
KeyListener; 键盘监听
DefaultCloseOperation(WindowConstants.); 关闭事件(JFrame)
ContentPane; 容器(JFrame)
Layout; 容器自动定位(JFrame)
Button; 按钮
RadioButton; 单选按钮
ButtonGroup; 组
CheckBox; 多选按钮
ComboBox; 下拉框
List; 列表框
Dialog; 对话框
Label; 标签
IconDemo; 图标
ImageIcon; 图片
Scroll; 滚动条
Timer; 定时器

Original: https://www.cnblogs.com/zhangwanpeng/p/15733075.html
Author: 小小张丫
Title: GUI编程

原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.johngo689.com/573308/

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