防抖和节流

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口语版:
防抖就是只有当小明连续10天不捣蛋时,小明爸爸才给他零花钱。如果在这10天内小明捣蛋了, 那么重新计算,直到满足了10天不捣蛋的条件,小明爸爸才给零花钱。一年下来小明居然只拿到了5次零花钱,你说气人不?
节流就是无论小明捣蛋不捣蛋,小明爸爸每隔10天都给小明零花钱。一年下来,小明拿到了36次零花钱。
防抖是有条件的周期动作,而节流是没有条件的周期动作。
书面版:
防抖:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
节流:高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。

在进行resize、scroll、keyup、keydown、mousedown、mousemove等事件操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,容易导致页面卡顿等影响用户的体验;这时就可以通过debounce(防抖)和throttle(节流)函数来限制事件处理函数的调用频率,提升用户的体验,同时又不影响实际的效果。

防抖
1.登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖。
2.调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多。
3.文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存。
4.DOM 元素的拖拽功能实现。
5.计算鼠标移动的距离。
6.Canvas 模拟画板功能。
7.搜索联想。
节流
1.scroll 事件,每隔一秒计算一次位置信息等。
2.浏览器播放事件,每个一秒计算一次进度信息等。
3.input框实时搜索并发送请求展示下拉列表,每隔一秒发送一次请求 (也可做防抖)。

以scroll事件为例

效果如下,触发了很多次回调事件:

1.防抖函数的基本实现:

理解的难点:
a)逻辑过程是, 定义一个setTimeout事件, 假如在触发之前,又发生了scroll事件的话, 通过clearTimeout函数清除之前定义的setTimeout事件,同时又再次定义一个setTimeout定时事件,从而达到防抖的功能。
b) debounce(scrollHandler, 500),这句代码返回的是一个函数,并没有显式传递参数进去,为什么还要特意用args = arguments这句话特意的接受一下参数, 原因是因为js引擎会自动的传递event事件参数,所以用args = arguments这句话是为了接受event等默认传递的参数。
2.立即执行的版本的防抖函数,刚才的防抖函数是没有立即执行的,也就是触发事件后不会马上执行,但是某些场景下需要立即执行;立即执行后当n秒内触发事件才能再次执行。

理解了上个版本的基础上,再来理解立即执行版本的防抖函数,应该比较简单,核心就是通过callNow变量及setTimeout函数把timeout置空的方式来决定是否调用回调函数。
3.综合版本,为了更加灵活的使用,适应各种场景。

1.节流函数的基本实现

基本的逻辑是对timeout进行判断, 只有为空才能设置setTimeout事件,从而达到了一个周期只执行一次回调函数的功能,不过这个函数,并没有立即执行的功能。
2.立即执行的版本

previous初始为0, now-previous肯定大于wait,所以fn函数在一开始就会被触发。一个wait周期之后又会重新触发。
3.综合版

函数节流与函数防抖都是为了限制函数的执行频次,都是一种性能优化的方法。区别是防抖是有条件的周期性动作,而节流是无条件的周期性动作。两者实现的核心都依赖于闭包。

Original: https://www.cnblogs.com/sexintercourse/p/16541698.html
Author: 漫思
Title: 防抖和节流

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