基于ArcGIS Engine + C#实现用户自定义动态电力符号

转自 华立电网北京研发中心 阿文

ArcGIS Engine 二次开发一般需要通过桌面产品来制作这些符号,然后通过专门的转换工具转换以后供AE 使用。电力GIS 应用当中,电力设备种类繁多,设备状态比较复杂,需要用不同的符号来表现电力设备的不通状态,此外电力技术的更新速度很快,新设备种类也不断推陈出新,用户往往要求提供符号定义工具以满足这些需求。本文以配电变压器为例,介绍一种使用ArcGIS Engine + C#二次开发模式下,可以让用户自己定义设备符号的一种方法。

一、符号定义

配电变压器符号如下图所示:

可以将这个符号分解成四个图元,两段线段,两个圆(圆弧)。用以下结构来描述图元:

基于ArcGIS Engine + C#实现用户自定义动态电力符号
public struct MetaData
        {
            public int Typ;                // 图形类型 3:圆弧,0:线段
            public double Scale;           // 缩放
            public int OffsX ;             // 偏移(x)
            public int OffsY;              // 偏移(y)
            public double Angle;           // 旋转
            public int x1;                 // 图元的第一点位置(x)
            public int y1;                 // 图元的第一点位置(y)
            public int x2;                 // 图元的第二点位置(x)
            public int y2;                 // 图元的第二点位置(y)
            public int x3;                 // 图元的第三点位置(x)
            public int y3;                 // 图元的第三点位置(y)
            public int x4;                 // 图元的第四点位置(x)
            public int y4;                 // 图元的第四点位置(y)
    }
         // 线段:第一点:起点坐标, 第二点:终点坐标, 第三点, 第四点为空
        // 圆弧:第一点:圆弧所在圆所属矩形的左上角,
        //        第二点:圆弧所在圆所属矩形的左右下角,
        //       第三点:圆弧起点
        //         第四点:圆弧终点
//       圆弧方向为逆时针,对于圆x3,y3,x4,y4重合

View Code

各图元的坐标如下:

Typ

x1

y1

X2

Y2

x3

Y3

X4

Y4

第一点

3

20

-70

160

70

90

-70

90

-70

第二点

3

100

-70

240

70

100

0

100

0

第三点

0

0

0

20

0

0

0

0

0

第四点

0

240

0

260

0

0

0

0

0

可以编写一个绘制简单图元的绘图工具,方便用户绘制这些图元,绘制好的图元存成以上格式,存入到数据库中,以方便系统读入。

二、自定义、实现符号类MyMarkerSymbol :

1 .类的定义:

自定义符号需要实现以下四个接口:

IMarkerSymbol

ISymbol

IClone

IpersistVariant

MyMarkerSymbol 类定义为:

public class MyMarkerSymbol :IMarkerSymbol,ISymbol,IClone,IPersistVariant

{

public MyMarkerSymbol()

{

//base.New();

Class_Initialize_Renamed();

}

}

构造函数,需将符号的角度传入。

public MyMarkerSymbol(double ange)

{

//base.New();

Class_Initialize_Renamed();

m_Angle = ange;

}

//成员变量

private int m_lPen;

private int m_lOldPen;

private int m_lHDC;

private double m_Angle;

private int m_SymbolIndex;

private ESRI.ArcGIS.Display.IDisplayTransformation m_pDispTrans;

private int m_lSize;

2 .接口函数的实现:

要实现自定义符号需要实现这四个接口的多个函数,最重要的是ImarkerSymbol 的三个函数:SetupDC ,Draw 和ResetDC 。

SetupDC 用于设置画笔画刷、颜色等信息。

public void SetupDC(int hDC, ITransformation transformation)

{

// TODO:添加MyMarkerSymbol.SetupDC实现

m_lPen = CreatePen(0, 2, System.Convert.ToInt32(m_pColor.RGB));

m_lOldPen = SelectObject(hDC, m_lPen);

m_lHDC = hDC;

m_pDispTrans = (IDisplayTransformation)transformation;

}

hDC 为画布句柄。

ResetDC 函数,绘制完成后,进行资源释放和状态回复。

public void ResetDC()

{

// TODO:添加MyMarkerSymbol.ResetDC实现

SelectObject(m_lHDC, m_lOldPen);

DeleteObject(m_lPen);

m_pDispTrans = null;

m_lHDC = 0;

}

Draw 函数实现符号的绘制工作:

public void Draw(IGeometry Geometry)

{

// TODO:添加MyMarkerSymbol.Draw实现

if (Geometry == null)

{

return;

}

ESRI.ArcGIS.Geometry.IPoint pPt;

pPt = (IPoint)Geometry;

int x;

int y;

if (m_pDispTrans == null)

{

x = (int)pPt.X;

y = (int)pPt.Y;

}

else

{

m_pDispTrans.FromMapPoint(pPt, out x, out y);

}

DrawMetas(x,y);

}

3 .DrawMetas实现:

需要在画布上绘制两条直线合两个圆,可以通过调用Windows API函数来实现:

[System.Runtime.InteropServices.DllImport(“gdi32”)]

private static extern bool LineTo (int hdc,int x,int y );

[System.Runtime.InteropServices.DllImport(“gdi32”)]

public static extern bool MoveToEx(int hdc,int x,int y,LPPOINT lpPoint);

[System.Runtime.InteropServices.DllImport(“gdi32”)]

public static extern bool Arc

(int hdc,int X1,int Y1, int X2,int Y2,int X3, int Y3,int X4,int Y4);

4 .图元旋转

自定义符号需要按指定角度进行旋转,直线旋转的方法比较简单,以下介绍圆弧的旋转方法:

以圆弧所在圆所属矩形的左上角为例:

旋转前的坐标为(x0,y0),旋转后的坐标为(x1,y1),计算出旋转半径r,alpha,则:

x1 = r*Math.Cos( alpha – mAngle );

y1 = r*Math.Sin( alpha – mAngle );

其他各定点也可以用同样方法计算。

计算出各顶点后调用以下方法绘制圆弧即可:

Arc(m_lHDC,(int)(x1),(int)(y1),(int)(x2),(int)(y2), (int)(x3),(int)(y3),(int)(x4),(int)(y4));

对于直线段可以用以下方法绘制即可:

LPPOINT prePos=new LPPOINT();

MoveToEx(m_lHDC,(int)x1,(int)y1,prePos);

LineTo(m_lHDC,(int)x2,(int)y2);

三、调用符号

1.使用IsimpleRenderer 接口渲染:

//定义render

IsimpleRenderer pSimpleRenderer = new SimpleRendererClass();

//定义自定义符号

MyMarkerSymbol mMyMarkerSymbol = newMyMarkerSymbol();

//渲染

IGeoFeatureLayer m_pGeoFeatureLayer;

pSimpleRenderer.Symbol = (ISymbol) mMyMarkerSymbol;

m_pGeoFeatureLayer = (IGeoFeatureLayer)ly;

m_pGeoFeatureLayer.Renderer = (IFeatureRenderer)pSimpleRenderer;

2.使用IUniqueValueRenderer 接口渲染:

IuniqueValueRenderer pRender = new UniqueValueRendererClass();

iAngleField = pFields.FindField(“ANGLE”);

for (int i=0;i< pFeatCls.FeatureCount(pQueryFilter) ;i++)

{

pFeat = pFeatCursor.NextFeature();

string x = null;

x = pFeat.get_Value(iField).ToString() ;

dAngle = (double)pFeat.get_Value(iAngleField);

SymbolIndex = int.Parse(pFeat.get_Value(iSymIndexField).ToString());

MyMarkerSymbol sym = newMyMarkerSymbol(dAngle);

pRender.AddValue( x,x, (ISymbol)msy);

}

pLyr.Renderer = (IFeatureRenderer)pRender;

以上介绍只能实现比较简单的动态符号,但只要完善其中的函数,就可以实现各种复杂的电力符号,应用到Arcgis Engine 应用开发中,实现用户自定义设备符号,系统自动渲染。如有更好方法请赐教(hongwu.tan@hotmail.com )

Original: https://www.cnblogs.com/arxive/p/14320780.html
Author: wenglabs
Title: 基于ArcGIS Engine + C#实现用户自定义动态电力符号

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