什么是进程?
当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。一个进程至少有一个主线程。
什么是线程?
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
什么是多线程?
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
多线程的好处?
可以提高 CPU 的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU 可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。
多线程的不利方面?
线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多。
多线程需要协调和管理,所以 CPU 需要花时间来跟踪线程。
线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题。
线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多 Bug。
通过 Thread 类的静态属性 CurrentThread 可以获取当前正在执行的线程。不管创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个。很容易理解 CurrentThread 为什么是静态的– 虽然有多个线程同时存在,但是在某一个时刻,CPU 只能执行其中一个!
在.net framework class library 中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在 System.Threading 命名空间中。
Thread 类有几个至关重要的方法:
Start() 启动线程 Sleep(int) 静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数 Abort() 通常使用该方法来终止一个线程 Suspend() 该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复 Resume() 恢复被 Suspend()方法挂起的线程的执行
试图用 Thread.Start() 方法重新启动线程 oThread,但显然 Abort() 方法带来的后果是不可恢复的终止线程,所以最后程序会抛出 ThreadStateException 异常。
当线程之间争夺 CPU 时,CPU 按照线程的优先级给予服务。在 C# 应用程序中,用户可以设定 5 个不同的优先级,由高到低分别是 Highest, AboveNormal, Normal, BelowNormal, Lowest,在创建线程时如果不指定优先级,那么系统默认为 ThreadPriority.Normal。
通过设定线程的优先级,我们可以安排一些相对重要的线程优先执行,例如对用户的响应等等。
线程的调度算法非常复杂。记住,优先级高的线程并不一定先执行,但 CPU 会将更多的时间片分给优先级高的线程,因此,在相同任务量的前提下,高优先级线程将会较快的完成任务。
在 Winform 程序总,一般称绘制窗体和响应用户的线程为主线程,或 UI 线程。 单线程最显著的缺点是,当一个事件发生,程序进行一个耗时的运算动作时,UI 线程会出现假死现象,此时会无视对用户的响应。
下面的代码会模拟一些不同的情况:
要注意的是,线程在调用有参函数时,通过 Start() 方法传递了参数给指定委托,该委托又将参数传递给了该线程欲运行的函数。看微软 Thread 类定义的元数据:
Thread 类的 4 个构造函数基本分为 2 类,有参和无參。而 ParameterizedThreadStart 委托定义的方法原型的参数为 Object 类型,这提高了传参最大的灵活性。当然,在被调用的函数内部,需要依据一定的约定将 Object 对象进行转型处理。
Original: https://www.cnblogs.com/SkySoot/p/3494154.html
Author: SkySoot
Title: C# 多线程详解 Part.01(UI 线程、子线程)
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