java设计模式

一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

java设计模式

二、设计模式的六大原则

总原则:开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。

1、单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对”开-闭”原则的补充。实现”开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、Java的23中设计模式

A、创建模式

从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

首先,简单工厂模式不属于23中涉及模式,简单工厂一般分为:普通简单工厂、多方法简单工厂、静态方法简单工厂。

0、简单工厂模式

简单工厂模式模式分为三种:

01、普通

就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

java设计模式

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

[java]
view plain copy

  1. public interface Sender {
  2. public void Send();
  3. }

其次,创建实现类:

[java]
view plain copy

  1. public class MailSender implements Sender {
  2. @Override
  3. public void Send() {
  4. System.out.println(“this is mailsender!”);
  5. }
  6. }

[java]
view plain copy

  1. public class SmsSender implements Sender {
  2. @Override
  3. public void Send() {
  4. System.out.println(“this is sms sender!”);
  5. }
  6. }

最后,建工厂类:

[java]
view plain copy

  1. public class SendFactory {
  2. public Sender produce(String type) {
  3. if (“mail”.equals(type)) {
  4. return new MailSender();
  5. } else if (“sms”.equals(type)) {
  6. return new SmsSender();
  7. } else {
  8. System.out.println(“请输入正确的类型!”);
  9. return null;
  10. }
  11. }
  12. }

我们来测试下:

  1. public class FactoryTest {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. SendFactory factory = new SendFactory();
  4. Sender sender = factory.produce(“sms”);
  5. sender.Send();
  6. }
  7. }

输出:this is sms sender!

02、多个方法

是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

java设计模式

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

[java]
view plain copy

public class SendFactory {

public Sender produceMail(){

  1. return new MailSender();
  2. }
  3. public Sender produceSms(){
  4. return new SmsSender();
  5. }
  6. }

测试类如下:

[java]
view plain copy

  1. public class FactoryTest {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. SendFactory factory = new SendFactory();
  4. Sender sender = factory.produceMail();
  5. sender.Send();
  6. }
  7. }

输出:this is mailsender!

03、多个静态方法

将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

[java]
view plain copy

  1. public class SendFactory {
  2. public static Sender produceMail(){
  3. return new MailSender();
  4. }
  5. public static Sender produceSms(){
  6. return new SmsSender();
  7. }
  8. }

[java]
view plain copy

  1. public class FactoryTest {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Sender sender = SendFactory.produceMail();
  4. sender.Send();
  5. }
  6. }

输出:this is mailsender!

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

1、工厂方法模式(Factory Method)

简单工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到工厂方法模式,创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

java设计模式

请看例子:

[java]
view plain copy

  1. public interface Sender {
  2. public void Send();
  3. }

两个实现类:

[java]
view plain copy

  1. public class MailSender implements Sender {
  2. @Override
  3. public void Send() {
  4. System.out.println(“this is mailsender!”);
  5. }
  6. }

[java]
view plain copy

  1. public class SmsSender implements Sender {
  2. @Override
  3. public void Send() {
  4. System.out.println(“this is sms sender!”);
  5. }
  6. }

两个工厂类:

[java]
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  1. public class SendMailFactory implements Provider {
  2. @Override
  3. public Sender produce(){
  4. return new MailSender();
  5. }
  6. }

[java]
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  1. public class SendSmsFactory implements Provider{
  2. @Override
  3. public Sender produce() {
  4. return new SmsSender();
  5. }
  6. }

在提供一个接口:

[java]
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  1. public interface Provider {
  2. public Sender produce();
  3. }

测试类:

[java]
view plain copy

  1. public class Test {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Provider provider = new SendMailFactory();
  4. Sender sender = provider.produce();
  5. sender.Send();
  6. }
  7. }

其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

2、抽象工厂模式

工厂方法模式和抽象工厂模式不好分清楚,他们的区别如下:

工厂方法模式:
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。

抽象工厂模式:
多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例,也就是创建的是一个产品线下的多个产品。

区别:
工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。
工厂方法创建 "一种" 产品,他的着重点在于"怎么创建",也就是说如果你开发,你的大量代码很可能围绕着这种产品的构造,初始化这些细节上面。也因为如此,类似的产品之间有很多可以复用的特征,所以会和模版方法相随。 抽象工厂需要创建一些列产品,着重点在于"创建哪些"产品上,也就是说,如果你开发,你的主要任务是划分不同差异的产品线,并且尽量保持每条产品线接口一致,从而可以从同一个抽象工厂继承。

`
对于java来说,你能见到的大部分抽象工厂模式都是这样的:

Original: https://www.cnblogs.com/wanqieddy/p/9962560.html
Author: wanqi
Title: java设计模式

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