[水贴]GALGAME 怎么判定好感度?

判定好感度最好就是分析剧本,我们以恋盾为例

这是文本包下载地址:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_624893280100vymp.html

我们打开EVM020.txt

我们看到下面这样一些东西(我已经转过日文编码)

[選択肢]

都是明文,很简单,选择a 『原来如此啊』-〉 增加好感度。。

inc ==increase 增加

嘛,仔细想想,如今又有多少帖子会把好感度标出来?

像Homemate需要好感度来进行H的,所以有标示,好感度高就可考虑推推了。

事实上 标出好感度是没有意义的。

为什么呢,因为有些GAL 不依赖好感度判断,往往靠一两个选项来判断结局的。

其他只控制CG显示。

反过来表示好感度也会降低一般GAL游戏性,所以也是不应该的。

恋盾 选择可容错很少,我记得好像就是19个选项要选对15-16个才能进个人结局。(雪乃 15个,鞠奈记不得,好像16个)

一两个选项就很重要不过的。

比如玩家看到选择刚刚选项,鞠奈好感度没有增加,那么说明选择错误了,他可以重新Load 来选,这样对游戏来说不太适合的。

Original: https://www.cnblogs.com/javabluesky/archive/2011/09/27/2211453.html
Author: Java天堂
Title: [水贴]GALGAME 怎么判定好感度?

原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.johngo689.com/536671/

转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!

(0)

大家都在看

亲爱的 Coder【最近整理,可免费获取】👉 最新必读书单  | 👏 面试题下载  | 🌎 免费的AI知识星球