JavaScript 浮动定位提示效果

本来想做一个集合浮动定位和鼠标跟随的tooltips效果,但发现定位和鼠标跟随在一些关键的地方还是不同的,还是分开来吧。
这个效果本身难度不大,主要在程序结构和扩展中下了些功夫,务求用起来更方便,能用在更多的地方。

效果预览

test

水平位置: left clientleft center clientright right

垂直位置: top clienttop center clientbottom bottom

自定义定位: left: top: 按百分比

执行方式: 点击方式 触发方式 两种方式 都不使用

延时时间: 微秒

其他应用范例:

利用title:
拖放效果 拖拉缩放效果 图片切割效果

流行的头像显示效果:

JavaScript 浮动定位提示效果

按钮效果:

程序特点

1,同一个提示框用在多个触发元素时,只需一个实例;
2,显示和隐藏分别有点击方式和触发方式选择;
3,能设置延时显示和隐藏;
4,有25种预设定位位置;
5,可在预设定位基础上,再自定义定位;
6,可设置自适应窗口定位;

程序说明

【tip对象】

tip对象就是用来显示提示信息的容器,程序用tip属性表示。这个没什么要求,程序初始化时会对它进行一些设置。
首先进行下面设置:

$$D.setStyle(this .tip, {
position:”absolute “, visibility:”hidden “, display:”block “,
zIndex:99 , margin:0 ,
left:”-9999px “, top:”-9999px ”
});

其中margin设为0是为了避免一些定位问题,用visibility来隐藏而不是display是因为程序需要获取tip的offsetWidth、offsetHeight,还需要设置left和top是避免因Tip占位出现的滚动条。
因为Tip可能会在其他定位元素里面,所以还要设两个offset修正参数:

var iLeft =0 , iTop =0 , p =this .Tip;
while (p.offsetParent) {
p =p.offsetParent; iLeft +=p.offsetLeft; iTop +=p.offsetTop;
};
this ._offsetleft =iLeft;
this ._offsettop =iTop;

最后给tip的mouseover加一个事件,具体后面再说明。

【触发对象】

由于很多情况下都是一个tip对应多个地方的提示,所以程序参考了Table排序的方式,添加了一个add方法。
一个tip实例化后,再用add方法就可以对多个触发元素分别添加触发对象,程序中用_trigger属性表示当前的触发对象。
add方法的一个必要参数是触发元素,就是触发显示Tip的元素。
需要的话还可以用options参数,来自定义触发对象的属性,包括:
属性: 默认值//说明
showType: “both”,//显示方式
hideType: “both”,//隐藏方式
showDelayType: “touch”,//显示延迟方式
hideDelayType: “touch”,//隐藏延迟方式
showDelay: 300,//显示延时时间
hideDelay: 300,//隐藏延时时间
relative: {},//定位对象
onShow: function(){},//显示时执行
onHide: function(){}//隐藏时执行
具体作用后面再说明,可以在程序初始化时修改这些默认值。
一个经典应用是在onShow中把tip修改为各个触发对象对应的内容。
此外还有Elem属性保存触发元素。

【显示和隐藏】

提示效果的一个重点就是显示和隐藏提示信息。程序是通过设置tip的visibility是否hidden来显示和隐藏tip的。
具体的显示和隐藏程序分别在show和hide程序中,还有_readyShow和_readyHide程序,主要用来处理延时。

这种提示效果的一个特点是鼠标移动到tip上时,会保持显示状态。
为了实现这个效果,给tip的mouseover写入程序:

this .Check(e.relatedTarget)&&clearTimeout(this ._timer);

其中_check程序是用来判断relatedTarget是不外部元素,即鼠标离开的元素是不是外部元素。
如果是外部元素,就说明当前是隐藏延时阶段,那么只要清除定时器来取消隐藏就可以了。

这里的外部元素是指触发元素和tip对象本身及其内部元素以外的元素。
这个有点拗口,那再看看_check程序是怎么判断的就明白了:

return !this ._trigger ||!(
this .tip ===elem ||this ._trigger.Elem ===elem
||$$D.contains(this .tip, elem)||$$D.contains(this ._trigger.Elem, elem)
);

首先判断_trigger是否存在,不存在的话说明是刚开始触发,也看成是外部触发。
存在的话再判断传递过来的元素是不是tip或触发元素本身,最后再用contains判断判断是不是在tip或触发元素内部。
ps:关于contains请参考这里的比较文档位置
这样得到的是判断是否内部元素,最后取反就是判断是否外部元素了。

【点击方式】

点击方式显示是指点击触发元素的时候显示tip。
在add程序中会给触发元素的click事件绑定以下程序:

JavaScript 浮动定位提示效果JavaScript 浮动定位提示效果Code
$$E.addEvent(elem,”click “, $$F.bindAsEventListener(function (e){
if (this ._isClick(trigger.showType) ) {
if (this ._checkShow(trigger) ) {
this ._readyShow(this ._isClick(trigger.showDelayType));
}else {
clearTimeout(this ._timer);
};
};
},this ));

首先根据_clickShow判断是否进行点击显示,再用_checkShow检测是否同一个触发对象。
_checkShow程序是这样的:

if ( trigger !==this ._trigger ) {
this .hide();this ._trigger =trigger;return true ;
}else {return false ; };

如果不是同一个触发对象,就先执行hide清理前一个触发对象,防止冲突,再执行_readyShow来显示。
如果是同一个触发对象,就说明当前是延时隐藏阶段,清除定时器保持显示状态就行了。

对应的,点击方式隐藏是指点击外部元素的时候隐藏tip。
在_readyShow里,当使用点击方式隐藏时,就会把_fCH绑定到document的click事件里:

this ._isClick(trigger.hideType)&&$$E.addEvent(document,”click “,this ._fCH);

注意这里要把隐藏绑定事件放到_readyShow,而不是show里面,因为延时的时候有可能还没有显示就触发了隐藏事件。

其中_fCH是在初始化时定义的一个属性,用于添加和移除点击隐藏事件:

this ._fCH =$$F.bindAsEventListener(function (e) {
if (this ._check(e.target)&&this ._checkHide()) {
this ._readyHide(this ._isClick(this ._trigger.hideDelayType));
};
},this );

注意不同于点击显示,由于绑定的是document,隐藏前要先确定e.target是不是外部元素。

其中_checkHide是作用是检查tip当前是不是隐藏状态:

JavaScript 浮动定位提示效果JavaScript 浮动定位提示效果Code
if (this .tip.style.visibility ===”hidden “) {
clearTimeout(this ._timer);
$$E.removeEvent(this ._trigger.Elem,”mouseout “,this ._fTH);
this ._trigger =null ;
$$E.removeEvent(document,”click “,this ._fCH);
return false ;
}else {return true ; };

如果本来就是隐藏状态,清除定时器移除事件就行,不需要再执行hide了。

【触发方式】

触发方式针对的是mouseover和mouseout,它的流程跟点击方式是差不多的。

触发方式显示是指鼠标从外部元素进入触发元素(触发mouseover)的时候显示tip。
在add程序中会给触发元素的mouseover事件绑定以下程序:

JavaScript 浮动定位提示效果JavaScript 浮动定位提示效果Code
$$E.addEvent(elem,”mouseover “, $$F.bindAsEventListener(function (e){
if (this ._isTouch(trigger.showType) ) {
if (this ._checkShow(trigger)) {
this ._readyShow(this ._isTouch(trigger.showDelayType));
}else if (this ._check(e.relatedTarget)) {
clearTimeout(this ._timer);
};
};
},this ));

跟点击方式类似,也需要执行一次_checkShow,但不同的是,还会用Check判断e.relatedTarget是不是外部对象。
这是因为mouseover可能是从触发元素的内部元素(包括tip)进入或内部元素冒泡触发的,而这些情况不需要任何操作。

对应的,触发方式隐藏是指鼠标从触发元素或tip离开时隐藏tip。
当使用触发方式隐藏时,在_readyShow的时候会把_fTH绑定到触发元素的mouseout事件里:

this ._isTouch(trigger.hideType)&&$$E.addEvent(this ._trigger.Elem,”mouseout “,this ._fTH);

在show的时候,再绑定到tip的mouseout:

this ._isTouch(trigger.hideType)&&$$E.addEvent(this .tip,”mouseout “,this ._fTH);

在_readyShow绑定的原因同上,而tip只需显示时绑定。

其中_fTH跟_fCH类似,也是在初始化时定义的一个属性,用于添加和移除触发隐藏事件:

this ._fTH =$$F.bindAsEventListener(function (e) {
if (this ._check(e.relatedTarget)&&this ._checkHide()) {
this ._readyHide(this ._isTouch(this ._trigger.hideDelayType));
};
},this );

不同的是mouseout在_check的时候是用e.relatedTarget。

【触发原理】

上面是从程序的角度说明了触发显示和隐藏的过程,但要真正理解的话还需要做一次细致的分析。
下面是以触发方式的显示隐藏为例做的流程图:

JavaScript 浮动定位提示效果

下面是文字说明:
1,等待触发显示;
2,进入触发元素,如果设置延时,跳到3,如果没有设置延时,跳到4;
3,延时时间内,离开到外部元素,清除定时器,返回1,超过延时时间,跳到4;
4,执行显示程序;
5,显示tip状态;
6,离开触发元素,如果是进入到Tip,跳到7,如果是离开到外部元素,跳到9;
7,保持显示状态;
8,离开tip,如果是进入触发元素,返回5,如果是离开到外部元素,跳到9;
9,如果设置延时,跳到10,如果没有设置延时,跳到11;
10,延时时间内,如果进入tip,清除定时器,返回7,如果进入触发元素,清除定时器,返回5,超过延时时间,跳到11;
11,执行隐藏程序,返回1;

再对照程序,应该就能理解整个流程了,当然可能还不是那么好理解。
这个流程也只是单例的情况,多例的时候还要多加一些判断。
可以说这个流程看似不难,但如果想做一个最优化的流程,那要考虑的细节地方可能会让人受不了。
点击方式跟触发方式的流程是差不多的,而且更简单,这里就不重复了。

【元素定位】

完成了显示隐藏,就到本程序另一个重点,元素定位。
程序使用一个RelativePosition函数,通过定位元素、参考元素和参数对象来获取形如{ Left: 100, Top: 200 }的定位参数结果。
计算结果结合了以下定位方式:预设定位,自定义定位,自适应定位。
触发对象的relative属性就是用来保存定位参数对象的,包括以下属性:
属性: 默认值//说明
align: “clientleft”,//水平方向定位
vAlign: “clienttop”,//垂直方向定位
customLeft: 0,//自定义left定位
customTop: 0,//自定义top定位
percentLeft: 0,//自定义left百分比定位
percentTop: 0,//自定义top百分比定位
adaptive: false,//是否自适应定位
reset: false//自适应定位时是否重新定位
下面再看看如何通过这些属性设置定位。

【预设定位和自定义定位】

预设定位的意思是使用程序25个预设位置来定位。
25个位置是怎么来的呢?看下面的具体演示:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

其中黑色框代表触发元素,红色框代表tip。
一眼望去,要实现这么多的位置好像很复杂,这时要想找到最好的方法就要细心分析找出规律。
这25个位置其实都是由5个水平坐标和5个垂直坐标组合而来的,只要计算好这10个坐标,就能组合出这25个位置来了。
其中1,2,3,4,5代表的水平坐标,程序分别用left,clientleft,center,clientright,right来标识。
而1,6,11,16,21代表的垂直坐标,程序分别用top,clienttop,center,clientbottom,bottom来标识。
ps:词穷,只好加个client来充数。

下面说说如何获取这些坐标的值,首先通过getBoundingClientRect要获取触发元素的坐标对象。
ps:关于getBoundingClientRect的介绍请看这里的元素位置
再利用这个坐标对像,通过getLeft和getTop来获取水平和垂直坐标。
getLeft和getTop里面都是些简单的获取坐标算法,具体请参考代码。

使用时,把水平坐标和垂直坐标的标识值(字符)分别赋给触发对象的align和vAlign属性,系统就会自动设置对应的位置。
例如要设置位置14,那么align设为”clientright”,vAlign设为”center”就可以了。

至于自定义定位就是在预设定位得到的坐标基础上,根据customLeft和customTop的值再进行left和top的修正。
自定义百分比定位是以触发元素的宽和高为基准,根据percentLeft和percentTop取百分比:

if (opt.percentLeft) { iLeft +=.01 opt.percentLeft fix.offsetWidth; };
if (opt.percentTop) { iTop +=.01 opt.percentTop fix.offsetHeight; };

注意数值单位是0.01。

【自适应定位】

自适应定位的作用是当Tip显示的范围超过浏览器可视范围的时候,自动修正到可视范围里面。
因为上面通过getBoundingClientRect获取的定位是以视窗为准的,所以可以直接通过clientWidth/clientHeight来判断是否超过视窗范围。
首先获取最大left和top值:

var doc =fix.ownerDocument
,maxLeft =doc.clientWidth -rel.offsetWidth
,maxTop =doc.clientHeight -rel.offsetHeight;

最小值是0就不用计算了。

如果reset属性是true会使用重新定位的方法。
理想的效果是能自动从25个预设定位中找到适合的定位位置。
但这个需求实在变化太多,要全部实现估计要长长的代码,程序仅仅做了简单的修正:

JavaScript 浮动定位提示效果JavaScript 浮动定位提示效果Code
if (iLeft >maxLeft ||iLeft <0 ) {
iLeft =getLeft(2 iLeft >maxLeft ?”left “:”right “, rect, rel)+opt.customLeft;
};
if (iTop >maxTop ||iTop <0 ) {
iTop =getTop(2
iTop >maxTop ?”top “:”bottom “, rect, rel)+opt.customTop;
};

实际应用的话估计要按需求重写这部分才行。

如果不是用Reset重新定位,只需要根据这几个值获取适合的值就行了:

iLeft =Math.max(Math.min(iLeft, maxLeft),0 );
iTop =Math.max(Math.min(iTop, maxTop),0 );

【参数设计】

程序中用showType、hideType、showDelayType和hideDelayType这几个属性来设置执行方式的。
以showType显示方式属性为例,原来的方式是分两个bool属性表示点击显示方式和触发显示方式的。
这样的好处是程序判断方便,效率高,问题是使用不方便,感觉混乱。

为了减少参数数量,后来把属性值改成字符形式,可以是以下4个值:
“click”:只用点击方式
“touch”:只用触发方式
“both”:两个都使用
“none”:都不使用(其他字符值也当成是”none”)
这样就可以把两个bool属性合并成一个ShowType来表示了。

参数数量是减少了,但程序中就必须每次都要根据字符值判断一下属于哪个类型。
为了方便程序判断,添加了_isClick和_isTouch方法,参数是上面的执行方式属性,用来判断是否使用点击和触发方式。
例如_isClick是这样的:

type =type.toLowerCase();
return type ===”both “||type ===”click “;

这样就间接把字符判断变成bool判断,只是代码比直接bool判断长了点。

【隐藏select】

又是ie6的隐藏select问题,这里用的是iframe遮盖法。

首先初始化时插入iframe:

JavaScript 浮动定位提示效果JavaScript 浮动定位提示效果Code
var iframe =document.createElement(“”);
document.body.insertBefore(iframe, document.body.childNodes[0 ]);
this ._iframe =iframe;

在show的时候,参照tip设置好样式,再显示:

$$D.setStyle(this ._iframe, {
width:this .tip.offsetWidth +”px “,
height:this .tip.offsetHeight +”px “,
left: iLeft +”px “, top: iTop +”px “,
display:””
});

其实就是要垫在tip的下面。

在hide时隐藏就可以了。

使用说明

实例化时,第一个必要参数是Tip对象:

var ft =new FixedTips(“idTip “);

第二个可选参数用来设置触发对象属性的统一默认值。

然后用Add方法添加触发对象:

var trigger1 =ft.add(“idTrigger1 “);

第二个可选参数用来设置该触发对象属性。

要添加多个触发对象时只需继续用add添加就行了。

程序源码

JavaScript 浮动定位提示效果JavaScript 浮动定位提示效果Code
var FixedTips =function (tip, options){
this .tip =$$(tip);//提示框this ._trigger =null ;//触发对象this ._timer =null ;//定时器this ._onshow =false ;//记录当前显示状态this ._setOptions(options);
//设置Tip样式$$D.setStyle(this .tip, {
position:”absolute “, visibility:”hidden “, display:”block “,
zIndex:99 , margin:0 ,//避免定位问题left:”-9999px “, top:”-9999px “//避免占位出现滚动条});

//offset修正参数var iLeft =0 , iTop =0 , p =this .tip;
while (p.offsetParent) {
p =p.offsetParent; iLeft +=p.offsetLeft; iTop +=p.offsetTop;
};
this ._offsetleft =iLeft;
this ._offsettop =iTop;
//移入Tip对象时保持显示状态$$E.addEvent(this .tip,”mouseover “, $$F.bindAsEventListener(function (e){
//如果是外部元素进入,说明当前是隐藏延时阶段,那么清除定时器取消隐藏this ._check(e.relatedTarget)&&clearTimeout(this ._timer);
},this ));
//ie6处理select if ( $$B.ie6 ) {
var iframe =document.createElement(“”);
document.body.insertBefore(iframe, document.body.childNodes[0 ]);
this ._iframe =iframe;
};
//用于点击方式隐藏this ._fCH =$$F.bindAsEventListener(function (e) {
if (this ._check(e.target)&&this ._checkHide()) {
this ._readyHide(this ._isClick(this ._trigger.hideDelayType));
};
},this );
//用于触发方式隐藏this ._fTH =$$F.bindAsEventListener(function (e) {
if (this ._check(e.relatedTarget)&&this ._checkHide()) {
this ._readyHide(this ._isTouch(this ._trigger.hideDelayType));
};
},this );
};
FixedTips.prototype ={
//设置默认属性_setOptions:function (options) {
this .options ={//默认值showType:”both “,//显示方式hideType:”both “,//隐藏方式showDelayType:”touch “,//显示延迟方式hideDelayType:”touch “,//隐藏延迟方式//”click”:只用点击方式,”touch”:只用触发方式,”both”:两个都使用,”none”:都不使用showDelay:300 ,//显示延时时间hideDelay:300 ,//隐藏延时时间relative: {},//定位对象onShow:function (){},//显示时执行onHide:function (){}//隐藏时执行};
$$.extend(this .options, options ||{});
},
//检查触发元素_check:function (elem) {
//返回是否外部元素(即触发元素和Tip对象本身及其内部元素以外的元素对象)return !this ._trigger ||!(
this .tip ===elem ||this ._trigger.Elem ===elem
||$$D.contains(this .tip, elem)||$$D.contains(this ._trigger.Elem, elem)
);
},
//准备显示_readyShow:function (delay) {
clearTimeout(this ._timer);
var trigger =this ._trigger;
//触发方式隐藏this ._isTouch(trigger.hideType)&&$$E.addEvent(this ._trigger.Elem,”mouseout “,this ._fTH);
//点击方式隐藏this ._isClick(trigger.hideType)&&$$E.addEvent(document,”click “,this ._fCH);
//显示if (delay) {
this ._timer =setTimeout($$F.bind(this .show,this ), trigger.showDelay);
}else {this .show(); };
},
//显示show:function () {
clearTimeout(this ._timer);
this ._trigger.onShow();//放在前面方便修改属性//根据预设定位和自定义定位计算left和top var trigger =this ._trigger
,pos =RelativePosition(trigger.Elem,this .tip, trigger.relative)
,iLeft =pos.Left, iTop =pos.Top;
//设置位置并显示$$D.setStyle(this .tip, {
left: iLeft -this ._offsetleft +”px “,
top: iTop -this ._offsettop +”px “,
visibility:”visible ”
});
//ie6处理select if ( $$B.ie6 ) {
$$D.setStyle(this ._iframe, {
width:this .tip.offsetWidth +”px “,
height:this .tip.offsetHeight +”px “,
left: iLeft +”px “, top: iTop +”px “,
display:””
});
};
//触发方式隐藏this ._isTouch(trigger.hideType)&&$$E.addEvent(this .tip,”mouseout “,this ._fTH);
},
//准备隐藏_readyHide:function (delay) {
clearTimeout(this ._timer);
if (delay) {
this ._timer =setTimeout($$F.bind(this .hide,this ),this ._trigger.hideDelay);
}else {this .hide(); };
},
//隐藏hide:function () {
clearTimeout(this ._timer);
//设置隐藏$$D.setStyle(this .tip, {
visibility:”hidden “, left:”-9999px “, top:”-9999px ”
});
//ie6处理select if ( $$B.ie6 ) {this ._iframe.style.display =”none “; };
//处理触发对象if (!!this ._trigger) {
this ._trigger.onHide();
$$E.removeEvent(this ._trigger.Elem,”mouseout “,this ._fTH);
}
this ._trigger =null ;
//移除事件$$E.removeEvent(this .tip,”mouseout “,this ._fTH);
$$E.removeEvent(document,”click “,this ._fCH);
},
//添加触发对象add:function (elem, options) {
//创建一个触发对象var elem =$$(elem), trigger =$$.extend( $$.extend( { Elem: elem },this .options ), options ||{} );
//点击方式显示$$E.addEvent(elem,”click “, $$F.bindAsEventListener(function (e){
if (this ._isClick(trigger.showType) ) {
if (this ._checkShow(trigger) ) {
this ._readyShow(this ._isClick(trigger.showDelayType));
}else {
clearTimeout(this ._timer);
};
};
},this ));
//触发方式显示$$E.addEvent(elem,”mouseover “, $$F.bindAsEventListener(function (e){
if (this ._isTouch(trigger.showType) ) {
if (this ._checkShow(trigger)) {
this ._readyShow(this ._isTouch(trigger.showDelayType));
}else if (this ._check(e.relatedTarget)) {
clearTimeout(this ._timer);
};
};
},this ));
//返回触发对象return trigger;
},
//显示检查_checkShow:function (trigger) {
if ( trigger !==this ._trigger ) {
//不是同一个触发对象就先执行hide防止冲突this .hide();this ._trigger =trigger;return true ;
}else {return false ; };
},
//隐藏检查_checkHide:function () {
if (this .tip.style.visibility ===”hidden “) {
//本来就是隐藏状态,不需要再执行hide clearTimeout(this ._timer);
$$E.removeEvent(this ._trigger.Elem,”mouseout “,this ._fTH);
this ._trigger =null ;
$$E.removeEvent(document,”click “,this ._fCH);
return false ;
}else {return true ; };
},
//是否点击方式_isClick:function (type) {
type =type.toLowerCase();
return type ===”both “||type ===”click “;
},
//是否触发方式_isTouch:function (type) {
type =type.toLowerCase();
return type ===”both “||type ===”touch “;
}
};

完整实例下载

Original: https://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/07/07/FixedTips.html
Author: cloudgamer
Title: JavaScript 浮动定位提示效果

原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.johngo689.com/535896/

转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!

(0)

大家都在看

亲爱的 Coder【最近整理,可免费获取】👉 最新必读书单  | 👏 面试题下载  | 🌎 免费的AI知识星球