thread_local 是 C++ 11 新引入的一种存储类型,它会影响变量的存储周期。
C++ 中有 4 种存储周期:
有且只有 thread_local 关键字修饰的变量具有线程(thread)周期,这些变量在线程开始的时候被生成,在线程结束的时候被销毁,并且每一个线程都拥有一个独立的变量实例。
thread_local 一般用于需要保证线程安全的函数中。
需要注意的一点是,如果类的成员函数内定义了 thread_local 变量,则对于同一个线程内的该类的多个对象都会共享一个变量实例,并且只会在第一次执行这个成员函数时初始化这个变量实例,这一点是跟类的静态成员变量类似的。
注意:static thread_local与单独thread_local等价
下面用一些测试样例说明:
case 1:
输出:
case 2:
输出:
Original: https://www.cnblogs.com/zl1991/p/16454522.html
Author: 鸭子船长
Title: C++ 11 关键字:thread_local(转)
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