【原创】Linux v4l2框架分析

背景

  • Read the fucking source code! –By 鲁迅
  • A picture is worth a thousand words. –By 高尔基

说明:

  1. Kernel版本:4.14
  2. ARM64处理器,Contex-A53,双核
  3. 使用工具:Source Insight 3.5, Visio

  4. 概述

  5. V4L2(Video for Linux 2):Linux内核中关于视频设备驱动的框架,对上向应用层提供统一的接口,对下支持各类复杂硬件的灵活扩展;

  6. V4L2框架,主要包括 v4l2-coremeida frameworkvideobuf2等模块,这也是本文将要展开的内容,仅提纲挈领;

开始吧。

  1. v4l2-core

2.1 应用视角

先从应用的角度来看如何使用 v4l2吧:

【原创】Linux v4l2框架分析

如果您想采集视频数据,一般步骤如上图左侧所示:

[En]

If you want to capture video data, the general steps are shown on the left side of the figure above:

  1. 打开设备文件 /dev/videoX
  2. 根据打开的设备,查询设备能力集;
  3. 设置视频数据的格式、参数等;
  4. 分配buffer,这个buffer可以是用户态分配的,也可以是从内核中获取的;
  5. 开始视频流采集工作;
  6. 将buffer enqueue到v4l2框架,底层负责将视频数据填充后,应用层再将buffer dequeue以便获取数据,然后再将buffer enqueue,如此循环往复;

上图右侧是v4l2-core的大体框架,右侧是对硬件的抽象,要想理解好它,可以先看一下较常见的硬件拓扑结构:

【原创】Linux v4l2框架分析
  • 通常一个camera的模组如图所示,通常包括Lens、Sensor、CSI接口等,其中CSI接口用于视频数据的传输;
  • SoC的Mipi接口对接Camera,并通过I2C/SPI控制camera模组;
  • Camera模组中也可以包含ISP模块,用于对图像进行处理,有的SoC中也集成了ISP的IP,接收camera的raw数据后,进行图像处理;

2.2 数据结构

如果以上图的硬件为例,对摄像头的硬件该怎么来抽象呢?没错,就是以 v4l2_devicev4l2_subdev来进行抽象,以 v4l2_device来代表整个输入设备,以 v4l2_subdev来代表子模块,比如 CSISensor等;

【原创】Linux v4l2框架分析
  • v4l2_device:对视频设备的整体进行抽象,可以看成是一个纽带,将各个子设备联系在一起,通常它会嵌入在其他结构体中以提供 v4l2框架的功能,比如 strcut isp_device
  • v4l2_subdev:对子设备进行抽象,该结构体中包含的 struct v4l2_subdev_ops是一个完备的操作函数集,用于对接各种不同的子设备,比如video、audio、sensor等,同时还有一个核心的函数集 struct v4l2_subdev_core_ops,提供更通用的功能。子设备驱动根据设备特点实现该函数集中的某些函数即可;
  • video_device:用于向系统注册字符设备节点,以便用户空间可以进行交互,包括各类设置以及数据buffer的获取等,在该结构体中也能看到 struct v4l2_ioctl_opsstruct vb2_queue结构体字段,这些与上文中的应用层代码编写息息相关;
  • 如果子设备不需要与应用层交互, struct v4l2_subdev中内嵌的 video_device也可以不向系统注册字符设备;
  • video_device结构体,可以内嵌在其他结构体中,以便提供用户层交互的功能,比如 struct isp_video
  • 针对图中回调函数集, v4l2-core提供了一些实现,所以driver在实现时,非特殊情况下可以不用重复造轮子;

2.3 流程分析

仔细查看内部注册和调用流程:

[En]

Take a closer look at the internal registration and invocation process:

【原创】Linux v4l2框架分析
  • 在驱动实现中,驱动结构体中内嵌 struct video_device,同时实现 struct v4l2_file_operations结构体中的函数,最终通过 video_register_device向提供注册;
  • v4l2_register_device函数通过 cdev_add向系统注册字符设备,并指定了 file_operations,用户空间调用 open/read/write/ioctl等接口,便可回调到驱动实现中;
  • v4l2_register_device函数中,通过 device_register向系统注册设备,会在 /sys文件系统下创建节点;

完成注册后,用户空间便可通过文件描述符来进行访问,从应用层看,大部分都是通过 ioctl接口来完成,流程如下:

【原创】Linux v4l2框架分析
  • 用户层的 ioctl回调到 __video_do_ioctl中,该函数会对系统提供的 struct v4l2_ioctl_info v4l2_ioctls[]表进行查询,找到对应的项后进行调用;
  • 驱动程序做的就是填空,实现相应的回调,在合适的时间被调用。
    [En]

    what the driver does is fill in the blanks, implement the corresponding callback, and be called at the right time.*

在下一节中,我们来看一个更复杂的情况。

[En]

In the next section, let’s look at a more complicated situation.

3.1 问题引入

为了更好的描述,本节以 omap3isp为例,先看一下它的硬件构成:

【原创】Linux v4l2框架分析
  • CSI:camera接口,接收图像数据,RGB/YUV/JPEG等;
  • CCDC:视频处理前端,CCDC为图像传感器和数字视频源提供接口,并处理图像数据;
  • Preview/Resizer:视频处理后端,Preview提供预览功能,可针对不同类型的传感器进行定制,Resizer提供将输入图像数据按所需的显示或视频编码分辨率调整大小的方法;
  • H3A/HIST:静态统计模块,H3A支持AF、AWB、AE的回路控制,HIST根据输入数据,提供各种3A算法所需的统计数据;

上述硬件模块,可以对应到驱动结构体 struct isp_device中的各个字段。

omap3isp的硬件模块,支持多种数据流通路,它并不是唯一的,以RGB为例,如下图:

【原创】Linux v4l2框架分析
  • Raw RGB数据进入ISP模块后,可以在运行过程中,根据实际的需求进行通路设置;
  • 所以,重点是:它需要动态设置路径!
    [En]

    so, the point is: it needs to set the path dynamically!*

那么,软件如何才能满足这一要求呢?

[En]

So, how can the software meet this requirement?

3.2 框架

没错,pipeline框架的引入可以解决这个问题。说来很巧,我曾经也实现过一个类似的框架,在阅读media framework时有一种似曾相识的感觉,核心的思想大体一致。

【原创】Linux v4l2框架分析
  • 模块之间相互独立,通过 struct media_entity来进行抽象,通常会将 struct media_entity嵌入到其他结构中,以支持 media framework功能;
  • 模块包含 struct media_pad,pad可以认为是端口,与其他模块进行联系的媒介,针对特定模块来说它是确定的;
  • pad通过 struct media_link来建立连接,指定source和sink,即可将通路建立起来;
  • 各个模块之间最终建立一条数据流,便是一条pipeline了,同一条pipeline中的模块,可以根据前一个模块查找到下一个模块,因此也可以很方便进行遍历,并做进一步的设置操作;

因此,只需要将 struct media_entity嵌入到特定子模块中,最终便可以将子模块串联起来,构成数据流。所以, omap3isp的驱动中,数据流就如下图所示:

【原创】Linux v4l2框架分析
  • video devnode代表 video device,也就是前文中提到的导出到用户空间的节点,用于与用户进行控制及数据交互;
  • 每个模块分别有source pad和sink pad,从连接图就可以看出,数据通路灵活多变;
  • 至于数据通路选择问题,可以在驱动初始化的时候进行链接创建,比如 isp_create_links

还是看一下数据结构吧:

【原创】Linux v4l2框架分析
  • media_device:与 v4l2_device类似,也是负责将各个子模块集中进行管理,同时在注册的时候,会向系统注册设备节点,方便用户层进行操作;
  • media_entitymedia_padmedia_link等结构体的功能在上文中描述过,注意,这几个结构体会添加到 media_device的链表中,同时它们结构体的开始字段都需是 struct media_gobj,该结构中的 mdev将会指向它所属的 media_device。这种设计方便结构之间的查找;
  • media_entity中包含多个 media_pad,同时 media_pad又会指向它所属的 media_entity
  • media_graphmedia_pipelinemedia_entity的集合,直观来理解,就是由一些模块构成的一条数据通路,由一个统一的数据结构来组织管理;

列出几个常见的接口,但不要提及细节:

[En]

List a few common interfaces, but don’t mention the details:

/* 初始化entity的pads */
int media_entity_pads_init(struct media_entity *entity, u16 num_pads,
              struct media_pad *pads);

/* 在两个entity之间创建link */
int media_create_pad_links(const struct media_device *mdev,
               const u32 source_function,
               struct media_entity *source,
               const u16 source_pad,
               const u32 sink_function,
               struct media_entity *sink,
               const u16 sink_pad,
               u32 flags,
               const bool allow_both_undefined);

/* 开始graph的遍历,从指定的entity开始 */
void media_graph_walk_start(struct media_graph *graph,
                struct media_entity *entity);

/* 启动pipeline */
__must_check int media_pipeline_start(struct media_entity *entity,
                      struct media_pipeline *pipe);

media frameworkv4l2_devicev4l2_subdev结合起来,就可以将各个子设备构建pipeline,完美!

  1. videobuf2

4.1 框架分析

  • 框架可以分成两个部分看:控制流+数据流,上文已经大概描述了控制流,数据流的部分就是 video buffer了。
  • V4L2的buffer管理是通过 videobuf2来完成的,它充当用户空间和驱动之间的中间层,并提供low-level,模块化的内存管理功能;

【原创】Linux v4l2框架分析
  • 上图大体包含了videobuf2的框架;
  • vb2_queue:核心的数据结构,用于描述buffer的队列,其中 struct vb2_buffer *bufs[]是存放buffer节点的数组,该数组中的成员代表了 vb2 buffer,并将在 queued_listdone_list两个队列中进行流转;
  • struct vb2_buf_ops:buffer的操作函数集,由驱动来实现,并由框架通过 call_bufop宏来对特定的函数进行调用;
  • struct vb2_mem_ops:内存buffer分配函数接口,buffer类型分为三种:1)虚拟地址和物理地址都分散,可以通过dma-sg来完成;2)物理地址分散,虚拟地址连续,可以通过vmalloc分配;3)物理地址连续,可以通过dma-contig来完成;三种类型也vb2框架中都有实现,框架可以通过 call_memop来进行调用;
  • struct vb2_ops:vb2队列操作函数集,由驱动来实现对应的接口,并在框架中通过 call_vb_qop宏被调用;

4.2 流程分析

本节以 omap3isp为例进行简要分析,感觉直接看图就可以了:

  1. buffer申请

【原创】Linux v4l2框架分析
  1. buffer enqueue

【原创】Linux v4l2框架分析
  1. buffer dequeue

【原创】Linux v4l2框架分析
  1. stream on

【原创】Linux v4l2框架分析

至此,正文讲完了,相信看完这篇文章应该有个大概的提纲,还有一些细节没有进一步描述,到此为止。

[En]

At this point, the main body finished, I believe that after reading this article should have a general outline, there are some details have not been further described, stop here.

参考

https://lwn.net/Articles/416649/
《OMAP35x Technical Reference Manual (Rev. Y).pdf》

欢迎关注公众号,不定期分享技术文章。

[En]

Welcome to follow the official account and share technical articles irregularly.

【原创】Linux v4l2框架分析

Original: https://www.cnblogs.com/LoyenWang/p/15456230.html
Author: LoyenWang
Title: 【原创】Linux v4l2框架分析

原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.johngo689.com/524425/

转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!

(0)

大家都在看

  • shell 中使用 diff 比较两条命令的输出

    直接给出命令: diff <(command1) <(command2)< code></(command1)> 原理: 使用了进程替换的语法,…

    Linux 2023年6月14日
    085
  • [ Python ] PyQt5 PySide2 笔记

    https://www.cnblogs.com/yeungchie/ PyQt5 from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtCore i…

    Linux 2023年6月7日
    088
  • 搭建docker镜像仓库(二):使用harbor搭建本地镜像仓库

    一.系统环境 二.前言 三.Harbor 四.使用harbor搭建私有镜像仓库 4.1 环境介绍 4.2 k8smaster节点安装配置harbor 4.2.1 安装harbor离…

    Linux 2023年6月7日
    0126
  • LeetCode 543-二叉树的直径

    题目描述: 给定一棵二叉树,你需要计算它的直径长度。一棵二叉树的直径长度是任意两个结点路径长度中的最大值。这条路径可能穿过根结点。 示例: 给定二叉树 返回 3, 它的长度是路径 …

    Linux 2023年6月7日
    063
  • 我叫Mongo,干了「索引探索篇」提升我的效率,值得您拥有

    这是mongo第四篇”索引探索”,后续会连续更新4篇 mongodb的文章总结上会有一系列的文章,顺序是先学会怎么用,在学会怎么用好,戒急戒躁,循序渐进,跟…

    Linux 2023年6月14日
    066
  • openEuler 20.03/21.03 – 华为欧拉开源版(CentOS 8 华为版开源版)下载

    开始 openEuler 之旅吧 openEuler 通过社区合作,打造创新平台,构建支持多处理架构、统一和开放的操作系统,推动软硬件应用生态繁荣发展。 好玩的活动停不下来 ope…

    Linux 2023年5月27日
    0250
  • 批量新建域用

    前几个章节我们讲到Windows Server 2016-图形化新建域用户(一),本章节我们简单讲解下如何通过命令批量创建域用户,以便高效完成日常工作中实际批量创建用户需求,内容涉…

    Linux 2023年6月13日
    088
  • 每天一个 HTTP 状态码 204

    204 No Content 表示服务器成功地处理了客户端的请求,但是… 204 No Content 204 No Content 表示服务器成功地处理了客户端的请求…

    Linux 2023年6月7日
    094
  • 数据结构-表

    顺序表 #ifndef SEQLIST_H #define SEQLIST_H typedef int DataType; struct Node { int MaxNum; in…

    Linux 2023年6月7日
    056
  • 使用Visual Studio 2019将ASP.NET Core发布为linux-arm64程序

    前言 前段时间入手了一台树莓派4B,一直闲置未使用,最近工作需要,要在上面跑下.NET Core程序,由于树莓派4B使用的是ARM架构,并且支持64位操作系统,为了充分发挥树莓派性…

    Linux 2023年6月8日
    0105
  • Centos 7 升级内核

    【背景说明】 在公司进行部署产品时,发公司内部的服务内核资源并不能满足于产品部署条件,于是我和内核就进行了一场风花雪月般的交互,在操作前,本人小白一枚,就在浩瀚的互联网海洋中搜索升…

    Linux 2023年5月27日
    094
  • Docker最常用的镜像命令和容器命令

    一、镜像相关命令 官方文档:https://docs.docker.com/referenc 1.1查看镜像 [root@localhost ~]# docker images R…

    Linux 2023年5月27日
    090
  • K8s-二进制安装

    K8S-二进制安装使用 1.IP总规划 服务类型 ip地址 组件 k8s-master01 etcd集群节点1 192.168.80.20 kube-apiserver、kube-…

    Linux 2023年6月13日
    092
  • redis编译安装

    redis是一个强大的NoSQL数据库,相对于memcached,他提供了更丰富的数据类型,有string、hash、list、set、sorted set这几种类型;还支持数据持…

    Linux 2023年5月28日
    092
  • ELK收集日志之logstash使用

    一、logstash使用 1.logstah收集文件日志 不难理解,我们的日志通常都是在日志文件中存储的,所以,当我们在使用INPUT插件时,收集日志,需要使用file模块,从文件…

    Linux 2023年6月14日
    0106
  • Linux进度条制作

    进度条 先了解一下/r 的用法 /r 讲光标回到当前行的最开始 4 int main() 5 { 6 int i=0; 7 for(i=0;i10;i++) 8 { 9 print…

    Linux 2023年6月13日
    080
亲爱的 Coder【最近整理,可免费获取】👉 最新必读书单  | 👏 面试题下载  | 🌎 免费的AI知识星球