Golang笔记

本文主要为go的学习过程笔记。

一、基本介绍

1、开发环境安装-windows安装

打开Golang官网,选择对应版本,进行安装。

2、环境变量配置

1)步骤

(1)首先在环境变量中添加 GOROOT,值为 go 的安装目录:

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(2)然后在环境变量 PATH 中添加 go 安装目录下的 bin 文件夹。

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(3)接着添加一个环境变量 GOPATH,值为你自己希望的工作目录。

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从Go 1.8版本开始,Go开发包在安装完成后会为 GOPATH设置一个默认目录,并且在Go1.14及之后的版本中启用了Go Module模式之后,不一定非要将代码写到GOPATH目录下,所以也就 不需要我们再自己配置GOPATH了,使用默认的即可。

(4)GOBIN

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(5)最后重启一下 命令行工具,输入 go version命令即可查看版本信息

(6)GO ENV

命令行执行:go env查看go的环境变量。

(7)GOPROXY

默认GoPROXY配置是: GOPROXY=https://proxy.golang.org,direct,由于国内访问不到 https://proxy.golang.org,所以我们需要换一个PROXY,这里推荐使用 https://goproxy.iohttps://goproxy.cn

可以执行下面的命令修改GOPROXY:

go;collapse:true;;gutter:true; go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,direct</p> <pre><code> **2)GOROOT** $GOROOT,便是 Go 的安装路径,存放 Go 的内置程序库。通常你安装完后,你电脑的环境变量就会设好 GOROOT 路径。当你开发 Go 程序的时候,当你 import 内置程序库的时候,并不需要额外安装,而当程序运行后, 默认也会先去 GOROOT 路径下寻找相对应的库来运行。 **3)GOPATH与Go工作区** 是我们定义的自己的工作空间。 一个 GOPATH 工作区,一般这样: ;collapse:true;;gutter:true;
./
├── bin
├── pkg
└── src
├── hello_github
└── hello_router.go

(1)bin:保存编译后生成的可执行文件。我们的操作系统使用 $PATH环境变量来查找无需完整路径即可执行的二进制应用程序,建议将此目录: $GOPATH/bin添加到我们的全局 $PATH 变量中。

(2)pkg:它保存已安装的包对象(比如:.a)。每个目标操作系统和体系结构对都有自己的 pkg 子目录。 Go 编译包时生成的中间文件,用来缓存提高编译效率。

(3)src:包含源代码(比如:.go .c .h .s等)。 该路径决定 import 包时的导入路径或可执行文件名称。

import包的搜索顺序:
GOROOT/src:该目录保存了Go标准库代码。
GOPATH/src:该目录保存了应用自身的代码和第三方依赖的代码。

4)GOPATH项目结构

(1)一般开发者

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(2)企业开发者

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5)go.mod

Go.mod是Golang1.11版本新引入的官方包管理工具用于解决之前没有地方记录依赖包具体版本的问题,方便依赖包的管理。

Go.mod其实就是一个 Modules,关于Modules的官方定义为:Modules是相关Go包的集合,是源代码交换和版本控制的单元。go命令直接支持使用Modules,包括记录和解析对其他模块的依赖性。Modules替换旧的基于GOPATH的方法,来指定使用哪些源文件。

Modules和传统的GOPATH不同,不需要包含例如src,bin这样的子目录,一个源代码目录甚至是空目录都可以作为Modules,只要其中包含有 go.mod文件。

生成命令:

fsharp;collapse:true;;gutter:true; go mod init 模块名称</p> <pre><code> ## 3、Go程序开发注意事项 1)Go源文件以"go"为扩展名 2)Go应用程序的执行入口是 ()方法 3)Go语言严格区分大小写 4)Go方法由一条条语句构成,每个语句后不需要分号(Go语言会在每行后自动加分号) 5)Go编译器是一行行进行编译的,因此我们一行就写一条语句,不能把多余语句写在同一行,否则会报错。 6)Go语言定义的变量或者 的包如果没有使用到,代码不能编译通过。 7)大括号都是成对出现的,缺一不可。 ## 4、常用的转义字符(escape char) 1)\t:一个制表位 2)\n:换行符 3)\\:一个\ 4)\":一个" 5)\r:一个回车 ## 5、Go变量及常量 **1)变量** 变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。 &#x8BED;&#x8A00;&#x4E2D;&#x7684;&#x6BCF;&#x4E00;&#x4E2A;&#x53D8;&#x91CF;&#x90FD;&#x6709;&#x81EA;&#x5DF1;&#x7684;&#x7C7B;&#x578B;&#xFF0C;&#x5E76;&#x4E14;&#x53D8;&#x91CF;&#x5FC5;&#x987B;&#x7ECF;&#x8FC7;&#x58F0;&#x660E;&#x624D;&#x80FD;&#x5F00;&#x59CB;&#x4F7F;&#x7528;&#x3002; (1)使用基本步骤 &#x58F0;&#x660E;&#x53D8;&#x91CF;&#xFF08;&#x5B9A;&#x4E49;&#x53D8;&#x91CF;&#xFF09;&#x8D4B;&#x503C;&#x4F7F;&#x7528; (2)Golang变量 **声明和赋值**的三种方式 * 指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值( &#x6807;&#x51C6;&#x58F0;&#x660E;) </code></pre> <p>//声明同时赋值 var 变量名字 类型 = 表达式 //声明时不赋值 var 变量名字 类型</p> <pre><code> * 根据值自行判定变量类型( &#x7C7B;&#x578B;&#x63A8;&#x5BFC;) </code></pre> <p>var 变量名字 = 表达式</p> <pre><code> * 省略var,注意 :=左侧的变量不应该是一级声明过的,否则会导致编译错误( &#x77ED;&#x53D8;&#x91CF;&#x58F0;&#x660E;) </code></pre> <p>变量名字 <code>:= </code>表达式</p> <pre><code> (3)多变量声明 </code></pre> <p>//可以声明时赋值,也可以不赋值 var 变量名字1,变量名字2 类型 ////声明时需赋值 var 变量名字1,变量名字2 =值1,值2 //类型推导,需要赋值 变量名字1,变量名字2 :=值1,值2</p> <pre><code> (4)匿名变量 在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用 &#x533F;&#x540D;&#x53D8;&#x91CF;&#xFF08;anonymous variable&#xFF09;。 匿名变量用一个下划线 _表示,例如: ;collapse:true;;gutter:true;
package main

import "fmt"

func foo() (int, string) {
return 10, "Q1mi"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。

2)常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。

(1)声明及赋值

常量的声明和变量声明非常类似,只是把 var换成了 const,常量在定义的时候必须赋值。

go;collapse:true;;gutter:true; const pi = 3.1415 const e = 2.7182</p> <pre><code> (2)iota 是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。 在const关键字出现时将被重置为0。const中 &#x6BCF;&#x65B0;&#x589E;&#x4E00;&#x884C;&#x5E38;&#x91CF;&#x58F0;&#x660E;将使 计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。 ;collapse:true;;gutter:true;
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
g = iota //3
)

6、数据类型-基本数据类型、派生数据类型

1)基本数据类型:

变量存的就是值,也叫值类型。

(1)数值型

整数类型、浮点类型

(2)字符型

组成每个字符串的元素叫做”字符”,可以通过遍历或者单个获取字符串元素获得字符。 字符用 &#x5355;&#x5F15;&#x53F7;&#xFF08;&#x2019;&#xFF09;包裹起来,使用byte来保存单个字符字符:

go;collapse:true;;gutter:true; c='a' //单引号</p> <pre><code> Go 语言的字符有以下两种: * uint8类型,或者叫 byte 型,代表了 &#x7801;的一个字符。 * 类型,代表一个 -8&#x5B57;&#x7B26;类型实际是一个 int32 (3)布尔型(bool) * 布尔类型变量的默认值为 。 * Go 语言中不允许将整型强制转换为布尔型. * 布尔型无法参与数值运算,也无法与其他类型进行转换。 (4)字符串(string):官方将string归属到基本数据类型 * 使用 &#x53CC;&#x5F15;&#x53F7;括起来 ;collapse:true;;gutter:true;
s1 := "hello"

  • 字符串转义字符

见常用的转义字符

  • 多行字符串:Go语言中要定义一个多行字符串时,就必须使用 &#x53CD;&#x5F15;&#x53F7;字符:

;collapse:true;;gutter:true;
s :=
第一行
第二行
第三行
</p> <pre><code> * 修改字符串 要修改字符串,需要先将其转换成 []rune[]byte,完成后再转换为 。无论哪种转换,都会重新分配内存,并复制字节数组。 ;collapse:true;;gutter:true;
package main

import "fmt"

func changeString() {
s1 := "big"
// 强制类型转换
byteS1 := []byte(s1)
byteS1[0] = ‘p’
fmt.Println(string(byteS1))

s2 := "白萝卜"
runeS2 := []rune(s2)
runeS2[0] = ‘红’
fmt.Println(string(runeS2))
}

func main(){
changeString()
}

2)派生数据类型

(1)指针( Pointer)-引用类型

指针类型: 变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值。(在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针(地址),然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值) &#x83B7;&#x53D6;&#x6307;&#x9488;&#x7C7B;&#x578B;&#x6240;&#x6307;&#x5411;&#x7684;&#x503C;&#xFF0C;&#x4F7F;&#x7528;&#xFF1A;*

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用 &字符放在变量前面对变量进行” 取地址“操作。 Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的 指针类型,如: *int*int64*string等(定义一个指针类型要先初始化(使用make或者new)后才能使用。)。

取变量指针的语法如下:

go;collapse:true;;gutter:true; ptr := &v // v的类型为T</p> <pre><code> 其中: * v:代表被取地址的变量,类型为 * ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为 *T,称做T的指针类型。*代表指针。 举个例子: </code></pre> <p>package main</p> <p>import "fmt"</p> <p>func main() { i := 10 var p <em>int = &i fmt.Println(p, </em>p) }</p> <pre><code> **总结:** 取地址操作符 &和取值操作符 *是一对互补操作符, &取出地址, *根据地址取出地址指向的值。 变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下: * 对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。 * 指针变量的值是指针地址。 * 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。 (2)数组-值类型 [见数组章节](#blogtitle9) (3)结构体( )-值类型 [见结构体章节](#blogtitle12) (4)管道( )-引用类型 (5)函数 [见函数章节](#blogtitle7) (6)切片( )-引用类型 [见切片章节](#blogtitle10) (7)接口( )-引用类型 [见接口章节](#blogtitle14) (8)字典( )-引用类型 [见nmap章节](#blogtitle11) **3)类型转换** Go语言中只有强制类型转换,没有隐式类型转换。该语法只能在两个类型之间支持相互转换的时候使用。强制类型转换的基本语法如下: (&#x8868;&#x8FBE;&#x5F0F;) 其中,T表示要转换的类型。表达式包括变量、复杂算子和函数返回值等. **4)值类型与引用类型** (1) &#x503C;&#x7C7B;&#x578B;:变量直接存储值,内存通常在栈中分配。都有对应的指针类型,形式未*数据类型,比如int的对应的指针就是*int,依次类推。 (2) &#x5F15;&#x7528;&#x7C7B;&#x578B;:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才是真正存储数据(值),内存通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由GC来回收。 ## 7、函数 **1)函数声明** 函数声明包括函数名、形式参数列表、返回值列表(可省略)以及函数体。 </code></pre> <p>func name(parameter-list) (result-list) { body }</p> <pre><code> 形式参数列表描述了函数的参数名以及参数类型。这些参数作为局部变量,其值由参数调用者提供。返回值列表描述了函数返回值的变量名以及类型。如果函数返回一个无名变量或者没有返回值,返回值列表的括号是可以省略的。如果一个函数声明不包括返回值列表,那么函数体执行完毕后,不会返回任何值。 &#x51FD;&#x6570;&#x7684;&#x7C7B;&#x578B;被称为函数的签名。如果两个函数形式参数列表和返回值列表中的变量类型一一对应,那么这两个函数被认为有相同的类型或签名。形参和返回值的变量名不影响函数签名,也不影响它们是否可以以省略参数类型的形式表示。 每一次函数调用都必须按照声明顺序为所有参数提供 &#x5B9E;&#x53C2;&#xFF08;&#x53C2;&#x6570;&#x503C;&#xFF09;。在函数调用时,Go语言没有默认参数值,也没有任何方法可以通过参数名指定形参,因此形参和返回值的变量名对于函数调用者而言没有意义。 在函数体中, &#x51FD;&#x6570;&#x7684;&#x5F62;&#x53C2;&#x4F5C;&#x4E3A;&#x5C40;&#x90E8;&#x53D8;&#x91CF;,被初始化为调用者提供的值。函数的形参和有名返回值作为函数最外层的局部变量,被存储在相同的词法块中。<br> &#x5B9E;&#x53C2;&#x901A;&#x8FC7;&#x503C;&#x7684;&#x65B9;&#x5F0F;&#x4F20;&#x9012;,因此函数的形参是实参的拷贝。对形参进行修改不会影响实参。但是,如果实参包括引用类型,如指针, (&#x5207;&#x7247;)&#x3001;map&#x3001;function&#x3001;channel等类型,实参可能会由于函数的间接引用被修改。 **你可能会偶尔遇到没有函数体的函数声明,这表示该函数不是以Go实现的。这样的声明定义了函数签名。** **2)init函数** 略 **3)Deferred函数** 见异常处理章节 **4)匿名函数** 拥有函数名的函数只能在包级语法块中被声明,通过函数字面量(function literal),我们可绕过这一限制,在任何表达式中表示一个函数值。函数字面量的语法和函数声明相似,区别在于func关键字后没有函数名。函数值字面量是一种表达式,它的值被称为 &#x533F;&#x540D;&#x51FD;&#x6570;&#xFF08;anonymous function&#xFF09;。 (1)定义 ;collapse:true;;gutter:true;
func (参数列表) (返回值列表) {
函数体
}

(2)在定义时调用匿名函数

go;collapse:true;;gutter:true; func main() { // 将匿名函数保存到变量 add := func(x, y int) { fmt.Println(x + y) } add(10, 20) // 通过变量调用匿名函数</p> <pre><code>//自执行函数:匿名函数定义完加()直接执行 func(x, y int) { fmt.Println(x + y) }(10, 20) </code></pre> <p>}</p> <pre><code> 匿名函数多用于实现回调函数和闭包。 **5)函数值** 在Go中,函数被看作第一类值(first-class values):函数像其他值一样,拥有类型,可以被赋值给其他变量,传递给函数,从函数返回。对函数值(function value)的调用类似函数调用。 **6)闭包** 函数值不仅仅是一串代码,还记录了状态。在squares中定义的匿名内部函数可以访问和更新squares中的局部变量,这意味着匿名函数和squares中,存在变量引用。这就是函数值属于引用类型和函数值不可比较的原因。Go使用闭包(closures)技术实现函数值,Go程序员也把函数值叫做闭包。 闭包指的是一个函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。简单来说, &#x95ED;&#x5305;=&#x51FD;&#x6570;+&#x5F15;&#x7528;&#x73AF;&#x5883;;collapse:true;;gutter:true;
func adder2(x int) func(int) int {
return func(y int) int {
x += y
return x
}
}
func main() {
var f = adder2(10)
fmt.Println(f(10)) //20
fmt.Println(f(20)) //40
fmt.Println(f(30)) //70

f1 := adder2(20)
fmt.Println(f1(40)) //60
fmt.Println(f1(50)) //110
}

8、包

&#x5305;&#x7684;&#x672C;&#x8D28;&#x5C31;&#x662F;&#x521B;&#x5EFA;&#x4E0D;&#x540C;&#x7684;&#x6587;&#x4EF6;&#x5939;&#x6765;&#x5B58;&#x653E;&#x7A0B;&#x5E8F;&#x6587;&#x4EF6;。每个包一般都定义了一个不同的名字空间用于它内部的每个标识符的访问。每个名字空间关联到一个特定的包,让我们给类型、函数等选择简短明了的名字,这样可以在使用它们的时候减少和其它部分名字的冲突。每个包还通过控制包内名字的可见性和是否导出来实现封装特性。通过限制包成员的可见性并隐藏包API的具体实现,将允许包的维护者在不影响外部包用户的前提下调整包的内部实现。通过限制包内变量的可见性,还可以强制用户通过某些特定函数来访问和更新内部变量,这样可以保证内部变量的一致性和并发时的互斥约束。 当我们修改了一个源文件,我们必须重新编译该源文件对应的包和所有依赖该包的其他包。

1)包的三大作用

(1)区分相同名字的函数、变量等标识符

(2)当程序文件很多时,可以很好的管理项目

(3)控制函数、变量等访问范围,即作用域

2)包的相关说明

(1)打包基本语法/声明基本语法

package &#x5305;&#x540D;

在每个Go语言源文件的开头都必须有包声明语句。包声明语句的主要目的是确定当前包被其它包导入时默认的标识符(也称为包名)。

(2)引入包的基本语法

import "&#x5305;&#x7684;&#x8DEF;&#x5F84;"

每个包是由一个全局唯一的字符串所标识的导入路径定位。出现在import语句中的导入路径也是字符串。( 在import包时,路径从$GOPATH的src下开始,不用带src。

3)包的匿名导入

如果只是导入一个包而并不使用导入的包将会导致一个编译错误。但是有时候我们只是想利用导入包而产生的副作用:它会计算包级变量的初始化表达式和执行导入包的init初始化函数。这时候我们需要抑制”unused import”编译错误,我们可以用下划线 _来重命名导入的包。像往常一样,下划线 _为空白标识符,并不能被访问。

import _ "image/png" // register PNG decoder

这个被称为包的 &#x533F;&#x540D;&#x5BFC;&#x5165;。它通常是用来实现一个编译时机制,然后通过在main主程序入口选择性地导入附加的包。

9、数组

数组是多个相同类型数据的组合,一个数组一旦声明/定义了,其长度是固定的,不能动态变化。

1)基本介绍(定义和初始化)

定义: var&#xA0; &#x6570;&#x7EC4;&#x540D; [&#x6570;&#x7EC4;&#x5927;&#x5C0F;]&#x6570;&#x636E;&#x7C7B;&#x578B;

以下是三种数组初始化方式:

  • 默认情况下,数组的每个元素都被初始化为元素类型对应的零值,对于数字类型来说就是0。 我们也可以使用数组字面值语法用一组值来初始化数组
var q [3]int = [3]int{1, 2, 3}

var r  = [3]int{1, 2}
p  := [3]int{1, 2}
fmt.Println(r[2]) // "0"
  • 在数组字面值中, 如果在数组的长度位置出现的是”…”省略号,则表示数组的长度是根据初始化值的个数来计算。因此,上面q数组的定义可以简化为:
b := [...]int{1, 2, 3}
var c = [...]int{1, 2, 3}
fmt.Println(b[2])
fmt.Println(c[2])
  • 也可以指定元素值对应的下标:
var names=[3]string{1:"tom",0:"jack",2:"marry"}

数组的长度是数组类型的一个组成部分,因此[3]int和[4]int是两种不同的数组类型。数组的长度必须是常量表达式,因为数组的长度需要在编译阶段确定。

2)数组遍历

(1)常规遍历

package main

import "fmt"

func main() {
    var score [5]float64 = [5]float64{1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0}
    for i := 0; i < len(score); i++ {
        fmt.Println(score[i])
    }
}

(2)for-range结构遍历

这个是go语言一种独有的结构,可以用来遍历访问数组的元素,

基本语法: for index,value:=range array01{}

第一个返回值index是数组的下标,第二个value是在该下标位置的值,它们都是仅在 for循环内部可见的局部变量,遍历数组元素的时候如果不想使用下标index,可以直接把下标index标记为下划线> _,index和value的名称是不固定的,也可以自行指定。

package main

import "fmt"

func main() {
    var score [5]float64 = [5]float64{1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0}
    for index, value := range score {
        fmt.Println(index, value)
    }
}

10、切片

1)基本介绍

Slice(切片)代表变长的序列,序列中每个元素都有相同的类型。一个slice类型一般写作 []T&#xFF0C;&#x5176;&#x4E2D;T&#x4EE3;&#x8868;slice&#x4E2D;&#x5143;&#x7D20;&#x7684;&#x7C7B;&#x578B;&#xFF1B;slice的语法和数组很像,只是没有固定长度而已。

数组和slice之间有着紧密的联系。一个slice是一个轻量级的数据结构,提供了访问数组子序列(或者全部)元素的功能,而且slice的底层确实引用一个数组对象。 &#x4E00;&#x4E2A;slice&#x7531;&#x4E09;&#x4E2A;&#x90E8;&#x5206;&#x6784;&#x6210;&#xFF1A;&#x6307;&#x9488;&#x3001;&#x957F;&#x5EA6;&#x548C;&#x5BB9;&#x91CF;&#x3002;指针指向第一个slice元素对应的底层数组元素的地址,要注意的是slice的第一个元素并不一定就是数组的第一个元素。长度对应slice中元素的数目;长度不能超过容量,容量一般是从slice的开始位置到底层数据的结尾位置。 &#x5185;&#x7F6E;&#x7684;len&#x548C;cap&#x51FD;&#x6570;分别返回slice的长度和容量。

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要检查切片是否为空,请始终使用 len(s) == 0来判断,而不应该使用 s == nil来判断。

2)切片定义的基本语法

定义: var &#x53D8;&#x91CF;&#x540D; []&#x7C7B;&#x578B;

例如:

go;collapse:true;;gutter:true; package main</p> <p>func main() { var intArr [5]int = [...]int{1, 2, 3, 4, 5} myslice:=intArr[1:4] var myslice2 []int = intArr[0:3] }</p> <pre><code> **3)切片的创建(初始化)** (1)方式一:定义一个切片,然后让切片去引用一个已经创建好的数组。 直接引用数组,这个数组是事先存在的,程序员是可见的。 ;collapse:true;;gutter:true;
package main

import "fmt"

func main() {
var t1 [5]int = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}  //数组
var s3 []int = t1[:]  //切片
fmt.Println(s3)
}

(2)方式二:通过 make来创建切片。

基本语法: var &#x5207;&#x7247;&#x540D; []type=make([]type,len,[capacity])
参数说明:type:切片的类型,len:长度,capacity:容量(可选的)。

package main

import "fmt"

func main() {
    var myslice []int = make([]int, 4)
    myslice[0] = 100
    fmt.Println(myslice)
}

通过make来创建切片,make也会创建一个数组,是由切片在底层进行维护,程序员是看不见的。

(3)方式三:定义一个切片,直接就指定具体数组,使用原理类似make的方式

package main

import "fmt"

func main() {
    var myslice []int = []int{1, 2, 3, 4, 5}
    fmt.Println(myslice)
}

注意:使用数组创建切片时,如果改变了切片某个位置的值,数组的对应元素的值也会改变:

go;collapse:true;;gutter:true; package main</p> <p>import "fmt"</p> <p>func main() { x1 := [...]int{1, 3, 5} s1 := x1[:] s1 = append(s1[:1], s1[2:]...) fmt.Println(s1) //[1 5] fmt.Println(x1) //[1 5 5] s1[1] = 55 fmt.Println(x1) //[1 55 5] }</p> <pre><code> **4)使用append()方法为切片添加元素** Go语言的内建函数 ()可以为切片动态添加元素。 可以一次添加一个元素,可以添加多个元素,也可以添加另一个切片中的元素(后面加...)。 ;collapse:true;;gutter:true;
func main(){
var s []int
s = append(s, 1) // [1]
s = append(s, 2, 3, 4) // [1 2 3 4]
s2 := []int{5, 6, 7}
s = append(s, s2…) // [1 2 3 4 5 6 7]
var t []int
t = append(s, 1, 2, 3) //没有初始化,直接添加
}

注意:通过var声明的零值切片可以在 append()函数直接使用,无需初始化。

5)切片遍历

(1)常规遍历

同数组

go;collapse:true;;gutter:true; for i := 0; i < len(myslice); i++ { fmt.Println(myslice[i]) }</p> <pre><code> (2)for-range结构遍历 同数组 ;collapse:true;;gutter:true;
for index, value := range myslice2 {
fmt.Println(index, value)
}

11、map

1)基本语法(声明)

var <span>map&#x53D8;&#x91CF;&#x540D; map</span>[keytype]<span>valuetype</span>

key的类型通常为:int、string。

声明是不会分配内存的,初始化需要make,分配内存后才能赋值和使用(map在使用前一定要make)。

go;collapse:true;;gutter:true; var a map[string]string a=make(map[string]string,10) a["u01"]="jack"</p> <pre><code> **2)map的三种使用方式** 在Go语言中,一个map就是一个哈希表的引用,map类型可以写为map[K]V,其中 &#x548C;V&#x5206;&#x522B;&#x5BF9;&#x5E94;key&#x548C;value。map中所有的key都有相同的类型,所有的value也有着相同的类型,但是key和value之间可以是不同的数据类型。其中K对应的key必须是支持==比较运算符的数据类型,所以map可以通过测试key是否相等来判断是否已经存在。虽然浮点数类型也是支持相等运算符比较的,但是将浮点数用做key类型则是一个坏的想法,最坏的情况是可能出现的NaN和任何浮点数都不相等。对于V对应的value数据类型则没有任何的限制。 (1)先声明,再make ;collapse:true;;gutter:true;
//声明,这时map=nil
var ages map[string]string
//make(map[string],string,10)分配一个map
ages=make(map[string]string,10)

(2)声明时直接make,内置的make函数可以创建一个map:

ages := make(map[string]int) // mapping from strings to ints

或者

go;collapse:true;;gutter:true; var ages map[string]int=make(map[string]int)</p> <pre><code> (3)声明时直接赋值,我们也可以用map字面值的语法创建map,同时还可以指定一些最初的key/value: ;collapse:true;;gutter:true;
var ages map[string]int=map[string]int{
"alice":31
}

ages := map[string]int{
    "alice":   31,
    "charlie": 34,
}

这相当于:

ages := make(map[string]int)
ages["alice"] = 31
ages["charlie"] = 34

因此,另一种创建空的map的表达式是 map[string]int{}

3)map的crud操作

使用内置的delete函数可以删除元素:

delete(ages, "alice") // remove element ages["alice"]

4)map遍历

todo

5)map排序

todo

12、结构体

结构体是一种 &#x805A;&#x5408;的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员。用结构体的经典案例是处理公司的员工信息,每个员工信息包含一个唯一的员工编号、员工的名字、家庭住址、出生日期、工作岗位、薪资、上级领导等等。所有的这些信息都需要绑定到一个实体中,可以作为一个整体单元被复制,作为函数的参数或返回值,或者是被存储到数组中,等等。

下面两个语句声明了一个叫Employee的命名的结构体类型,并且(直接声明)声明了一个Employee类型的变量dilbert:

go;collapse:true;;gutter:true; type Employee struct { ID int Name string Address string DoB time.Time Position string Salary int ManagerID int }</p> <p>var dilbert Employee</p> <pre><code> 赋值: ;collapse:true;;gutter:true;
type Point struct{ X, Y int }

p := Point{1, 2}
var q Point = Point{12, 12}的

说明:

通过 reflect.Type 获取结构体成员信息 reflect.StructField 结构中的 Tag 被称为结构体标签(Struct Tag)。结构体标签是对结构体字段的额外信息标签。

1)成员变量

如果一个结构体的成员变量名称是首字母大写的,那么这个变量是可导出的。(即在其它包中可以访问),一个结构体可以同时包含可导出和不可导出的成员变量。

go;collapse:true;;gutter:true; type Person struct { Name string //不可导出 age int // 可导出 }</p> <pre><code> 命名结构体类型s不可以定义一个拥有相同结构体类型s的成员变量,也就是一个聚合类型不可以包含它自己。但是s中可以定义一个s的指针类型,即*s。 ;collapse:true;;gutter:true;
type Person struct {
Name string
p1 Person //错误
p2 *Person //正确
}

结构体的成员变量如果是引用类型,如指针、切片、map,需要make再赋值。

2)创建结构体变量和访问结构体字段的四种方法

(1)直接声明

var dilbert Employee

(2){}

type Point struct{ X, Y int }
p := Point{1, 2}

(3)new-返回的是结构体指针

var person *Person=new(Person)

(4)&-返回的是结构体指针

var person *Person=&Person{}

结构体指针访问字段的标准方式应该是:(*结构体指针).字段名,go做了一个简化,也支持结构体指针.字段名

3)tag

结构体的每个字段上,可以写一个tag,该tag可以通过反射机制获取,常见的场景就是序列化和反序列化。

4)匿名结构体实现继承

当多个结构体存在相同的属性(字段)和方法时,可以从这些结构体中抽象出结构体,在该结构体中定义这些相同的属性和方法。其他的结构体不需要重新定义这些属性和方法,只需要嵌套一个匿名结构体即可。

也就是说:在golang中,如果一个struct嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访问匿名结构体的字段和方法,从而实现了继承特性。

go;collapse:true;;gutter:true; type Goods struct{ Name string Price int }</p> <p>type Book struct{ Goods //这里就算嵌套匿名结构体Goods Writer string }</p> <pre><code> ## 13、方法 Go语言中的 &#x65B9;&#x6CD5;&#xFF08;Method&#xFF09;是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做 &#x63A5;&#x6536;&#x8005;&#xFF08;Receiver&#xFF09;。接收者的概念就类似于其他语言中的 或者 。 Golang中的方法是作用在指定的数据类型上的(即:和指定的数据了下绑定),因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct。 在函数声明时,在其名字之前放上一个变量,即是一个方法。这个附加的参数会将该函数附加到这种类型上,即相当于为这种类型定义了一个独占的方法。 ;collapse:true;;gutter:true;
package main

import (
"fmt"
"math"
)

type Point struct{ x, y float64 }

//func
func Distance(p, q Point) float64 {
return math.Hypot(q.x-p.x, q.y-p.y)
}

//method
func (p Point) Distance(q Point) float64 {
return math.Hypot((q.x – p.x), q.y-p.y)
}

func main() {
var p Point = Point{12, 12}
var q Point = Point{8, 8}
x := Distance(p, q)
//function call
fmt.Println(x)
//method call
y := p.Distance(q)
fmt.Println(y)
}

上面的代码里那个附加的参数p,叫做 &#x65B9;&#x6CD5;&#x7684;&#x63A5;&#x6536;&#x5668;&#xFF08;receiver&#xFF09;,早期的面向对象语言留下的遗产将调用一个方法称为”向一个对象发送消息”。在Go语言中,我们并不会像其它语言那样用this或者self作为接收器;我们可以任意的选择接收器的名字。由于接收器的名字经常会被使用到,所以保持其在方法间传递时的一致性和简短性是不错的主意。这里的建议是可以使用其类型的第一个字母,比如这里使用了Point的首字母p。

在方法调用过程中,接收器参数一般会在方法名之前出现。这和方法声明是一样的,都是接收器参数在方法名字之前。

1)方法的声明(定义)

func (recevier type) methodName(参数列表) (返回值列表){

方法体

return 返回值

}

(1)参数列表:表示方法输入

(2)receiver type:表示这个方法和type这个类型进行绑定,或者说改方法作用于type类型。type可以是结构体,也可以是其他的自定义类型。receiver就是type的一个变量(实例)

(3)参数列表:表示方法输入

(4)返回值列表:表示返回的值,可以多个

(5)方法主体:表示为了实现某一功能代码块

(6)return语句不是必须的。

2)方法注意事项

(1)结构体类型是值类型,在方法调用中,遵守值类型的传递机制,是值拷贝传递方式

(2)如果希望在方法中修改结构体变量的值,可以通过结构体指针的方式来处理

(3)golang中的方法作用在指定的数据类型上的(即:和指定的数据类型绑定)

(4)方法的访问范围控制的规则和函数一样。方法名首字母小写,只能在本包中访问,方法首字母大写,可以在本包和其他包访问

(5)如果一个变量实现了String()这个方法,那么fmt.Println()默认会调用这个变量的String()进行输出

3)方法和函数区别

(1)调用方式不一样

函数的调用方式:函数名(实参列表)

方法的调用方法:变量.方法名(实参列表)

(2)对于普通函数,接受者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然。

(3)对于方法(如struct的方法),接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以。

14、接口

接口类型。接口类型是一种抽象的类型。它不会暴露出它所代表的对象的内部值的结构和这个对象支持的基础操作的集合;它们只会表现出它们自己的方法。也就是说当你有看到一个接口类型的值时,你不知道它是什么,唯一知道的就是可以通过它的方法来做什么。接口类型具体描述了一系列方法的集合,一个实现了这些方法的具体类型是这个接口类型的实例。

1)基本介绍

inerface&#x7C7B;&#x578B;可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。到某个自定义类型要使用的时候,在跟进具体情况把这些方法写(实现)出来。

2)基本语法

go;collapse:true;;gutter:true; type 接口名 interface{ method1(参数列表) 返回值列表 method2(参数列表) 返回列表 }</p> <p>//实现接口所有方法 func (t 自定义类型) method1(参数列表)返回列表{ //方法实现 }</p> <p>func(t自定义类型) method2(参数列表)返回值列表{ //方法实现 }</p> <pre><code> (1)接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的思想。 (2)golang中的接口,不需要显式的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,golang中没有implement这样的关键字。 **3)使用接口注意事项** (1)接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)。【一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型。】 ;collapse:true;;gutter:true;
package main

import "fmt"

type AInterface interface{
Say()
}

type Stu struct{
Name string
}

func(stu Stu) Say(){
fmt.Println("Stu Say()")
}

func main(){
var stu Stu
var a AInterface =stu
a.Say()
}

(2)接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法

(3)在go中,一个自定义类型需要将某个接口中的所有方法都实现,我们才说这个自定义类型实现了该接口。

(4) 只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型

(5)一个自定义类型可以实现多个接口

(6)go接口中不能有任何变量

(7)一个接口可以继承多个别的接口,这时,如果要实现这个接口,也必须将它继承的接口中的方法全部实现。

go;collapse:true;;gutter:true; package main</p> <p>type BInterface interface{ test01() }</p> <p>type CInterface interface{ test02() }</p> <p>type AInterface interface{ BInterface CInterface test03() }</p> <p>type Stu struct{ }</p> <p>func(stu Stu)test01(){ } func(stu Stu)test02(){ }</p> <p>func(stu Stu)test03(){ }</p> <p>func main(){ var stu Stu var a AInterface =stu a.test01() }</p> <pre><code> (8)interface类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对interface初始化就使用,那么会输出 (9)空接口 {}没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口。 **4)实现对hero结构体切片的排序** sort.Sort(data Interface) **结构体切片要实现Interface的所有方法** ;collapse:true;;gutter:true;
package main

import(
"fmt"
"sort"
"math/rand"
)

type Hero struct{
Name string
Age int
}
//声明结构体对应的切片类型
type HeroSlice []Hero

//实现Interface接口
func (hs HeroSlice) Len()int{
return len(hs)
}

func (hs HeroSlice) Less(i,j int)bool{
return hs[i].Age >hs[j].Age
}

func(hs HeroSlice)Swap(i,j int){
temp:=hs[i]
hs[i]=hs[j]
hs[j]=temp
}

func main(){
var intSlice=[]int{0,-1,4,3,20}
sort.Ints(intSlice)
fmt.Println(intSlice)

//对结构体切片进行排序
var heroes HeroSlice
for i:=0;i

5)接口与继承的比较

(1)实现接口是对继承机制的补充

(2)接口和继承解决的问题不同

继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性

接口的价值主要在于:设计好各种规范或者方法,让其他自定义类型去实现这些方法。

(3)接口比继承更加灵活

继承是满足 is-a的关系,而接口只需满足 like-a的关系。

(4)接口在一定程度上实现代码解耦

15、错误处理机制-defer、panic、recover

go中引入的处理方式为: defer&#x3001;panic&#x3001;recover

GO中可以先抛出一个panic的异常,然后再defer中通过recover捕获这个异常,然后正常处理。

1)基本介绍

(1)defer

你只需要在调用普通函数或方法前加上关键字defer,就完成了defer所需要的语法。当执行到该条语句时,函数和参数表达式得到计算,但直到包含该defer语句的函数执行完毕时,defer后的函数才会被执行,不论包含defer语句的函数是通过return正常结束,还是由于panic导致的异常结束。你可以在一个函数中执行多条defer语句,它们的执行顺序与声明顺序相反。

需要注意一点: &#x4E0D;&#x8981;&#x5FD8;&#x8BB0;defer&#x8BED;&#x53E5;&#x540E;&#x7684;&#x5706;&#x62EC;&#x53F7;,否则本该在进入时执行的操作会在退出时执行,而本该在退出时执行的,永远不会被执行。

在Go语言的函数中 return语句在底层并不是原子操作,它分为给返回值赋值和RET指令两步。而 defer语句执行的时机就在返回值赋值操作后,RET指令执行前。具体如下图所示:

go;collapse:true;;gutter:true; func f1() int { x := 5 defer func() { x++ }() return x }</p> <p>func f2() (x int) { defer func() { x++ }() return 5 }</p> <p>func f3() (y int) { x := 5 defer func() { x++ }() return x } func f4() (x int) { defer func(x int) { x++ }(x) return 5 } func main() { fmt.Println(f1()) fmt.Println(f2()) fmt.Println(f3()) fmt.Println(f4()) }</p> <pre><code> (2)panic 一般而言,当panic异常发生时,程序会中断运行,并立即执行在该go routine(可以先理解成线程)中被延迟的函数(defer 机制)。随后,程序崩溃并输出日志信息。日志信息包括panic value和函数调用的堆栈跟踪信息。panic value通常是某种错误信息。对于每个goroutine,日志信息中都会有与之相对的,发生panic时的函数调用堆栈跟踪信息。 不是所有的panic异常都来自运行时,直接调用内置的panic函数也会引发panic异常;panic函数接受任何值作为参数。当某些不应该发生的场景发生时,我们就应该调用panic。 ;collapse:true;;gutter:true;
func funcA() {
fmt.Println("func A")
}

func funcB() {
defer func() {
err := recover()
//如果程序出出现了panic错误,可以通过recover恢复过来
if err != nil {
fmt.Println("recover in B")
}
}()
panic("panic in B")
}

func funcC() {
fmt.Println("func C")
}
func main() {
funcA()
funcB()
funcC()
}

(3)recover

内置函数,可以捕获到异常。

如果在deferred函数中调用了内置函数recover,并且定义该defer语句的函数发生了panic异常,recover会使程序从panic中恢复,并返回panic value。导致panic异常的函数不会继续运行,但能正常返回。在未发生panic时调用recover,recover会返回nil。

2)错误处理的好处

进行错误处理后,程序不会轻易挂掉。如果加入预警代码,程序会更加的健壮。

3)示例

go;collapse:true;;gutter:true; package main</p> <p>import "fmt"</p> <p>func test() { //使用defer +recover来捕获和处理异常 defer func() { err := recover() if err != nil { //说明捕获到异常 fmt.Println("err:", err) } }()</p> <pre><code>num1 := 10 num2 := 0 res := num1 / num2 fmt.Println("rest=", res) </code></pre> <p>} func main() { test() fmt.Println("main()...") }</p> <pre><code> **4)自定义错误** 使用errors.New和panic内置函数 (1)errors.New("错误说明"),会返回一个error类型的值,表示一个错误。 (2)panic内置函数,接收一个interface{}类型的值(也就是任何值)作为参数。可以接收error类型的变量,输出错误信息,并退出程序。 (3)示例 </code></pre> <p>package main</p> <p>import ( "errors" "fmt" )</p> <p>func readConf(name string) (err error) { if name == "config.ini" { return nil } else { return errors.New("读取文件错误...") } }</p> <p>func test() { err := readConf("config.in1i") if err != nil { panic(err) } fmt.Println("test()...") } func main() { test() }</p> <pre><code> ## 16、类型断言 **1)介绍** 由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型断言,具体如下: **b=a.(Point)**就是类型断言,表示判断a是否指向Point类型的变量,如果是就转成Point类型并赋给b变量,否则报错(panic)。 ;collapse:true;;gutter:true;
package main

import "fmt"

type Point struct{
x int
y int
}
func main(){
var a interface{}
var point Point=Point{1,2}
a=point
var b Point
b=a.(Point)//类型断言
fmt.Println(b)
}

二、其他说明

1、new和make

在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。要分配内存,就引出来今天的new和make。 Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存。

1)new

new是一个内置的函数,它的函数签名如下:

go;collapse:true;;gutter:true; func new(Type) *Type</p> <pre><code> 其中, * Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型 * *Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。 new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。举个例子: ;collapse:true;;gutter:true;
func main() {
a := new(int)
b := new(bool)
fmt.Printf("%T\n", a) // *int
fmt.Printf("%T\n", b) // *bool
fmt.Println(*a) // 0
fmt.Println(*b) // false
}

示例代码中 var a *int只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。应该按照如下方式使用内置的new函数对a进行初始化之后就可以正常对其赋值了:

go;collapse:true;;gutter:true; func main() { var a <em>int a = new(int) </em>a = 10 fmt.Println(*a) }</p> <pre><code> **2)make** make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。make函数的函数签名如下: ;collapse:true;;gutter:true;
func make(t Type, size …IntegerType) Type

make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。

示例中 var b map[string]int只是声明变量b是一个map类型的变量,需要像下面的示例代码一样使用make函数进行初始化操作之后,才能对其进行键值对赋值:

go;collapse:true;;gutter:true; func main() { var b map[string]int b = make(map[string]int, 10) b["沙河娜扎"] = 100 fmt.Println(b) }</p> <pre><code> **3)new和make区别** (1)二者都是用来做内存分配的; (2)make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身; (3)而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针; ## 2、文件 **1)基本介绍** .File封装所有文件相关操作,File是一个结构体。 **2)文件基本操作** (1)打开一个文件进行读操作 .Open(name string)(*File,error) ;collapse:true;;gutter:true;
package main

import (
"fmt"
"os"
)

func main() {
//打开一个文件
file,error:=os.Open("./test.txt")
if error!=nil{
fmt.Println("open file error=",error)
}
fmt.Printf("file=%v",file)
//关闭文件
file.Close()
}

(2)关闭一个文件

File.Close()

(3)读取文件操作引用

读取文件的内容并显示在终端(带缓冲区的方式),使用os.Open,file.Close,bufio.NewReader(),reader.ReadString函数和方法。

go;collapse:true;;gutter:true; package main</p> <p>import ( "bufio" "fmt" "io" "os" )</p> <p>func main() { file, error := os.Open("./test.txt") if error != nil { fmt.Println("open file error=", error) } fmt.Printf("file=%v\n", file) defer file.Close()</p> <pre><code>reader := bufio.NewReader(file) for { str, err := reader.ReadString('\n') if err == io.EOF { break } fmt.Print(str) } </code></pre> <p>}</p> <pre><code> ## 3、命令行参数 **1)使用os.Args获取** os.Args是一个string的切片,用来存储所有的命令行参数。 **2)使用flag包来解析命令行参数** ## 4、json基本介绍 **1)序列化** json序列化是指,将有key-value结构的数据类型(比如结构体、map、切片)序列化成json字符串的操作。 (1)结构体序列化 ;collapse:true;;gutter:true;
package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
)

type Monster struct {
Name string
Age int
}

func testStruct() {
monster := Monster{
Name: "牛魔王",
Age: 500,
}
data, error := json.Marshal(&monster)
if error != nil {
fmt.Printf("序列化错误,error=%v\n", error)
}
fmt.Printf("monster序列化后=%v", string(data))
}
func main() {
testStruct()
}

(2)map序列化

go;collapse:true;;gutter:true; package main</p> <p>import ( "encoding/json" "fmt" )</p> <p>func testMap() { var a map[string]interface{} a = make(map[string]interface{}) a["name"] = "红孩儿" a["age"] = 99 data, error := json.Marshal(a) if error != nil { fmt.Printf("序列化错误,error=%v\n", error) } fmt.Printf("a序列化后=%v", string(data)) } func main() { testMap() }</p> <pre><code> (3)切片序列化 ;collapse:true;;gutter:true;
package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
)

func testSlice() {
var slice []string
slice = append(slice, "1")
slice = append(slice, "2")

data, error := json.Marshal(slice)
if error != nil {
fmt.Printf("序列化错误,error=%v\n", error)
}
fmt.Printf("slice序列化后=%v", string(data))
}
func main() {
testSlice()
}

2)反序列化

json反序列化是指,将json字符串反序列化 成对应的数据类型(比如结构体、map、切片)的操作。

go;collapse:true;;gutter:true; package main</p> <p>import ( "encoding/json" "fmt" )</p> <p>type Monster struct { Name string Age int }</p> <p>func unserial() { str := "{\"Name\":\"牛魔王\",\"Age\":500}" var monster Monster error := json.Unmarshal([]byte(str), &monster) if error != nil { fmt.Printf("unmarshal error=%v", error) } fmt.Printf("反序列化后monster=%v", monster)</p> <p>}</p> <p>func main() { unserial() }</p> <pre><code> ## 5、goroutine(协程) **1)基本介绍** (1)Go主线程(也称线程或者进程):一个go线程上,可以起多个协程(协程是轻量级的线程)。 (2)Go协程的特点: 有独立的栈空间;共享程序堆空间;调度由用户控制;协程是轻量级的线程。 **2)开启方法** **语法:go 函数或者方法** ;collapse:true;;gutter:true;
package main

import (
"fmt"
"strconv"
"time"
)

func test() {
for i := 1; i < 10; i++ {
fmt.Println("test():hello world " + strconv.Itoa(i))
time.Sleep(time.Second)
}
}
func main() {
go test() //开启了一个协程
for i := 1; i < 10; i++ {
fmt.Println("main():hello golang " + strconv.Itoa(i))
time.Sleep(time.Second)
}
}

3)MPG模式基本介绍

M:操作系统的主线程(是物理线程)

P:协程执行需要的上下文

G:协程

6、Module

1)基本命令

(1)go mod init

(2)go mod graph

(3)go mod download

&#x53C2;&#x8003;&#xFF1A;
Go语言学习之路

Original: https://www.cnblogs.com/hoaprox/p/15967088.html
Author: 权杖攻城狮
Title: Golang笔记

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