一、HTML介绍
1.1 web服务本质
import socket
sk = socket.socket()
sk.bind(("127.0.0.1", 8080))
sk.listen(5)
while True:
conn, addr = sk.accept()
data = conn.recv(8096)
conn.send(b"HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n")
conn.send(b"Hello world!")
conn.close()
浏览器发请求 –> HTTP协议 –> 服务端接收请求 –> 服务端返回响应 –> 服务端把HTML文件内容发给浏览器 –> 浏览器渲染页面
1.2 HTML是什么?
- 超文本标记语言(Hypertext Markup Language, HTML)是一种用于创建网页的标记语言。
- 这本质上是浏览器可以识别的规则。我们按照规则编写网页,浏览器根据规则呈现我们的网页。对于不同的浏览器,相同的标签可能会有不同的解释。(兼容性问题)
[En]
it is essentially a rule that browsers can recognize. We write web pages according to the rules, and browsers render our web pages according to the rules. For different browsers, the same tag may be interpreted differently. (compatibility issues)*
- 网页文件的扩展名:.html或.htm
1.3 HTML不是什么?
HTML是一种标记语言(markup language),它不是一种编程语言。
HTML使用标签来描述网页。

1.4 HTML文档结构
最基本的HTML文档:
css样式优先级
<!DOCTYPE html>
声明为HTML5文档。<html></html>
、 是文档的开始标记和结束的标记。是HTML页面的根元素,在它们之间是文档的头部(head)和主体(body)。<head></head>
、 定义了HTML文档的开头部分。它们之间的内容不会在浏览器的文档窗口显示。包含了文档的元(meta)数据。<title></title>
、 定义了网页标题,在浏览器标题栏显示。<body></body>
、 之间的文本是可见的网页主体内容。
注意:
对于中文网页需要使用
<meta charset="utf-8">
声明编码,否则会出现乱码。有些浏览器会设置 GBK 为默认编码,则你需要设置为<meta charset="gbk">
。
1.5 HTML标签格式
- HTML标签是由尖括号包围的关键字,如
<html></html>
, 等; - HTML标签通常是成对出现的,比如: 和 ,第一个标签是开始,第二个标签是结束。结束标签会有斜线。
- 也有一部分标签是单独呈现的,比如:
<br>、<hr>、<img src="1.jpg">
等。 - 标签里面可以有若干属性,也可以不带属性。
标签的语法:
几个很重要的属性:
- id:定义标签的唯一ID,HTML文档树中唯一
- class:为html元素定义一个或多个类名(classname)(CSS样式类名)
- style:规定元素的行内样式(CSS样式)
1.6 HTML注释(注释是代码之母)
1.7 标签
<!DOCTYPE>
声明必须是 HTML 文档的第一行,位于 <html></html>
标签之前。
<!DOCTYPE>
声明不是 HTML 标签;它是指示 web 浏览器关于页面使用哪个 HTML 版本进行编写的指令。
二、HTML常用标签
2.1 head内常用标签
标签 意义 <title></title>
定义网页标题 <style></style>
定义内部样式表 <script></script>
定义JS代码或引入外部JS文件 <link>
引入外部样式表文件或网站图标 <meta>
定义网页原信息
Meta标签介绍:
<meta>
元素可提供有关页面的元信息(mata-information),针对搜索引擎和更新频度的描述和关键词。<meta>
标签位于文档的头部,不包含任何内容。<meta>
提供的信息用户是不可见的。
meta标签的组成:meta标签共有两个属性,它们分别是http-equiv属性和name 属性,不同的属性又有不同的参数值,这些不同的参数值就实现了不同的网页功能。
- http-equiv属性:相当于http的文件头作用,它可以向浏览器传回一些有用的信息,以帮助正确地显示网页内容,与之对应的属性值为content,content中的内容其实就是各个参数的变量值。
- name属性: 主要用于描述网页,与之对应的属性值为content,content中的内容主要是便于搜索引擎机器人查找信息和分类信息用的。
2.3 body内常用标签
2.3.1 基本标签(块级标签和内联标签)
加粗
斜体
下划线
删除
段落标签
标题1
标题2
标题3
标题4
标题5
标题6
2.3.2 特殊字符
内容 对应代码 空格 >
<
&
¥
版权© ©
注册® ®
2.3.3 div标签和span标签
div标签用来定义一个块级元素,并无实际的意义。主要通过CSS样式为其赋予不同的表现。
span标签用来定义内联(行内)元素,并无实际的意义。主要通过CSS样式为其赋予不同的表现。
块级元素与行内元素的区别:
所谓的块元素是从另一行开始呈现的元素,而内联元素不需要另一行。如果将这两个元素分别插入到页面中,则不会对页面产生任何影响。
[En]
The so-called block elements are elements that start rendering with another line, while inline elements do not need another line. If you insert these two elements into the page separately, it will not have any impact on the page.
这两个元素是专门为定义CSS样式而生的。
注意:
关于标签嵌套:通常块级元素可以包含内联元素或某些块级元素,但内联元素不能包含块级元素,它只能包含其它内联元素。
p标签不能包含块级标签,p标签也不能包含p标签。
2.3.4 img标签
2.3.5 a标签
超链接标签
超链接是指从网页到目标的连接,目标可以是另一页、同一页上的不同位置、图片、电子邮件地址、文件,甚至是应用程序。
[En]
A hyperlink refers to a connection from a web page to a target, which can be another page, a different location on the same page, a picture, an e-mail address, a file, or even an application.
点我
href属性指定目标网页地址。该地址可以有几种类型:
- 绝对URL – 指向另一个站点(比如 href=”http://www.jd.com)
- 相对URL – 指当前站点中确切的路径(href=”index.html”)
- 锚URL – 指向页面中的锚(href=”#top”)
target:
- _blank表示在新标签页中打开目标网页
- _self表示在当前标签页中打开目标网页
什么是URL?
URL是统一资源定位符(Uniform Resource Locator)的缩写,也被称为网页地址,是因特网上标准的资源的地址。
URL举例
http://www.sohu.com/stu/intro.html
http://222.172.123.33/stu/intro.html
URL地址由4部分组成
第1部分:为协议:http://、ftp://等
第2部分:为站点地址:可以是域名或IP地址
第3部分:为页面在站点中的目录:stu
第4部分:为页面名称,例如 index.html
各部分之间用"/"符号隔开。
2.3.6 列表标签
- 无序列表
第一项
第二项
type属性:
– disc(实心圆点,默认值)
– circle(空心圆圈)
– square(实心方块)
– none(无样式)
2. 有序列表
第一项
第二项
type属性:
– 1 数字列表,默认值
– A 大写字母
– a 小写字母
– Ⅰ大写罗马
– ⅰ小写罗马
3. 标题列表
标题1
内容1
标题2
内容1
内容2
2.3.7 表格标签
表格是二维数据空间,表格由多行组成,行由多个单元格组成,单元格可以包含文本、列表、图案、表单、数字符号、预置文本等表格。
[En]
A table is a two-dimensional data space, a table consists of several rows, and a row is composed of several cells, which can contain text, lists, patterns, forms, numeric symbols, preset text and other tables.
表格最重要的用途是显示表格数据。表格数据是以表格格式(即,按行和列组织)组织得最好的数据。
[En]
The most important purpose of a table is to display tabular data. Tabular data is the data that is best organized in a tabular format (that is, organized by rows and columns).
表格的基本结构:
序号
姓名
爱好
1
jason
杠娘
2
Yuan
日天
属性:
- border: 表格边框
- cellpadding: 内边距
- cellspacing: 外边距
- width: 像素 百分比.(最好通过css来设置长宽)
- rowspan: 单元格竖跨多少行
- colspan: 单元格横跨多少列(即合并单元格)
2.3.8 form表单标签
功能:
表单用于向服务器传输数据,从而实现用户与Web服务器的交互
表单能够包含input系列标签,比如文本字段、复选框、单选框、提交按钮等等。
表单还可以包含textarea、select、fieldset和 label标签。
表单属性:
属性 描述 accept-charset 规定在被提交表单中使用的字符集(默认:页面字符集)。 action 规定向何处提交表单的地址(URL)(提交页面)。 autocomplete 规定浏览器应该自动完成表单(默认:开启)。 enctype 规定被提交数据的编码(默认:url-encoded)。 method 规定在提交表单时所用的 HTTP 方法(默认:GET)。 name 规定识别表单的名称(对于 DOM 使用:document.forms.name)。 novalidate 规定浏览器不验证表单。 target 规定 action 属性中地址的目标(默认:_self)。
表单元素:
基本概念:
HTML表单是HTML元素中较为复杂的部分,表单往往和脚本、动态页面、数据处理等功能相结合,因此它是制作动态网站很重要的内容。
表单一般用来收集用户的输入信息
表单工作原理:
访问者在浏览有表单的网页时,可填写必需的信息,然后按某个按钮提交。这些信息通过Internet传送到服务器上。
服务器上的一个特殊程序处理数据,如果有错误则返回错误消息,并要求更正错误。当数据完整且正确时,服务器反馈输入已完成信息。
[En]
A special program on the server processes the data, returns an error message if there is an error, and requires the error to be corrected. When the data is complete and correct, the server feedback an input completed information.
Django接收文件上传代码:
from django.conf.urls import url
from django.shortcuts import HttpResponse
def upload(request):
print("request.GET:", request.GET)
print("request.POST:", request.POST)
if request.FILES:
filename = request.FILES["file"].name
with open(filename, 'wb') as f:
for chunk in request.FILES['file'].chunks():
f.write(chunk)
return HttpResponse('上传成功')
return HttpResponse("收到了!")
urlpatterns = [
url(r'^upload/', upload),
]
2.3.9 input标签
<input>
元素会根据不同的 type 属性,变化为多种形态。
type属性值 表现形式 对应代码 text 单行输入文本 <input type="text"">
password 密码输入框 <input type="password">
date 日期输入框 <input type="date">
checkbox 复选框 <input type="checkbox" checked="checked">
radio 单选框 <input type="radio">
email 邮箱格式 <input type="email">
submit 提交按钮 <input type="submit" value="提交">
reset 重置按钮 <input type="reset" value="重置">
button 普通按钮 <input type="button" value="普通按钮">
hidden 隐藏输入框 <input type="hidden">
file 文本选择框 <input type="file">
属性说明:
- name:表单提交时的”键”,注意和id的区别
- value:表单提交时对应项的值
- type=”button”, “reset”, “submit”时,为按钮上显示的文本内容
- type=”text”,”password”,”hidden”时,为输入框的初始值
- type=”checkbox”, “radio”, “file”,为输入相关联的值
- checked:radio和checkbox默认被选中的项
- readonly:text和password设置只读
- disabled:所有input均适用
2.3.10 select标签
北京
上海
广州
深圳
属性说明:
- multiple:布尔属性,设置后为多选,否则默认单选
- disabled:禁用
- selected:默认选中该项
- value:定义提交时的选项值
2.3.11 label标签
定义: <label></label>
标签为 input 元素定义标注(标记)。
说明:
- label 元素不会向用户呈现任何特殊效果。
<label></label>
标签的 for 属性值应当与相关元素的 id 属性值相同。
用户名
2.3.12 textarea多行文本标签
默认内容
属性说明:
- name:名称
- rows:行数
- cols:列数
- disabled:禁用
Original: https://www.cnblogs.com/JZjuechen/p/15873037.html
Author: JZEason
Title: 前端之HTML
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Title: 你的团队工作量饱和吗?
虽然参与软件开发的人被称为工程师和技术人员,但他们实际上是工匠。手艺一定是一技之长,或多或少都有一技之长,门外汉做不到,很难完全理解方式,合作的过程怕上当:-)。
[En]
Although the people involved in software development are called engineers and technicians, they are actually craftsmen in essence. Craftsmanship must be a skill, there are more or less skills, laymen can not do, it is difficult to fully understand the way, the process of cooperation is afraid of being fooled: -).
“你工作量饱和吗?”,”团队工作量饱和吗?” 这个对很多同学来说,相信是灵魂一问。近来锅叔就也”又”被问到了。这个问题可以从很多个角度来讨论,现在因为是老板问,这里就试着主要从面向老板的角度来做一个回答。

一、 效率低可能是因为需求过于追求高端
“东西做的太慢,这点儿东西不应该2天搞定么, 为啥要10天”
房屋装修是一个比较贴近生活的例子,把房子从毛坯装成”地中海”,其中是涉及到很多工序,工艺,材料的。不同的工艺,材料,不同的施工要求,对成本的影响是很大的。多数时候,使用什么样的工艺,材料是通过先确定预算后,反推而来的。
这体现了对于解决同一个”把房子装成地中海”的问题,是有很大的弹性空间的。如果遇到有钱的业主,表示不差钱,怎么好怎么来,那可能就会使用更好的材料,更复杂的工艺,以效果为主。如果遇到预算有限的业主,那可能就会推荐实惠的材料,比较易于施工的工艺,以价格为主。最终,豪装的地中海可能可以装同样面积的3套低配地中海。但,这显然不能说,豪装一套地中海的就是工作量不饱和。
把这个问题换成软件领域的”开发一个网络商城”或者完成”XXX功能”,情景其实是完全一样的。好看的,性能高的,功能模块多的,没有bug的,支持100w人同时秒杀的,需要投入的成本时间一定比,从网上找个开源的稍作修改甚至不改,要贵若干若干倍。如果预算有限,那可以先降低下要求,不必要一步做出个淘宝,够用就好。这样就可以缩小投资,缩短开发周期,剩下的时间可以做别的项目,工作效率就更”高”了。
作为领导者目标思路要定好说清,”怎么省钱怎么来”与 “怎么好怎么来”,所得到的结果是不能单纯比较数量的。 比如如果对于一个功能的质量不怎么关心,那可以明确说。这个不重要,不需要规范测试, 能用就行。就可以省掉很多测试成本。如果对于用户体验要求不高,可以跟开发说怎么方便怎么做,不要追求交互和外观细节。
因此,多做不代表工作量饱和,慢做也不代表不饱和。你需要首先弄清楚标准和优先事项。
[En]
Therefore, to do more does not mean that the workload is saturated, and if you do it slowly, it does not mean that it is unsaturated. You need to make clear the criteria and priorities first.
二、工作量饱和未必有益
大多数情况下,雇人是希望他们不会闲着,但也有很多例外,典型的例外是“以防万一”。所谓养兵一千天,用兵一时。
[En]
In most cases, people are hired in the hope that they will not be idle, but there are many exceptions, and the typical exception is “in case of a rainy day”. The so-called maintenance of troops for a thousand days, the use of troops for a while.
例如,如果你雇了一名司机,他的工作应该是在你需要旅行的时候安全地载你到目的地。这是你就业的目的,也是你的核心需求。你不应该安排他每天开两圈8小时,因为担心你不需要他帮你开车的时候,他会有空。
[En]
For example, if you hire a driver, his job should be to drive you safely to your destination when you need to travel. This is the purpose of your employment, and it is also your core need. You should not arrange for him to drive two laps for eight hours a day for fear that he will be free when you don’t need him to help you drive.
回到软件领域,如果你的公司模式主要是做项目外包,那么每一个开发者无疑都是你应该追求的。更快的交货时间意味着更低的成本,相应地,更高的利润。
[En]
Back in the field of software, if your company model is mainly to do project outsourcing, then every developer is undoubtedly what you should pursue. Faster delivery time means lower costs, corresponding to higher profits.
而如果你的公司是在运营一个自己的产品,是否一直”饱和”就不再是问题的关键。你对研发的要求可能就变成,能不能及时响应的业务需求,有没有能力实现你的创意要求。因为通过拼命产出功能并不一定能带来对应的客户和业务增长。
相反,为了让研发饱和,不要白用,拼命增加一些可有可无的要求,但可能会损害你的系统的用户体验,从技术上使你的系统难以维护,硬件要求的成本变得更高。
[En]
On the contrary, in order to make research and development saturated, do not use it in vain, and desperately add some dispensable requirements, but it may hurt the user experience of your system, technically make your system difficult to maintain, and the cost of hardware requirements becomes higher.
“知识产生于闲暇”,全都低头拉车,就难有人抬头看路了。
三、考核过程细节的风险
——”老板开始严抓考勤,卫生,着装,说明你的公司一定在走下坡路了”。多数人应该会觉得这样的说法在科技类的公司是有道理的,因为这些细节通常并不是影响你的业务做的多少的主要因素。如果公司订单都做不完,肯定没空顾得上这个,大家工作量也自动饱和。
管理者通常会得到他们评估的东西,同时也会有得也有失。如果你认为人们不努力工作并评估他们的加班时间,你最终会得到加班统计数据的增加。然而,效率可能不会提高,员工可能会认为无论如何都要加班。把8小时的工作时间延长到10小时。同时,这可能会引起其他务实风格员工的不满,导致更高的离职率和更高的离职成本。
[En]
Managers usually get what they evaluate, and at the same time, there are gains and losses. If you think that people don’t work hard and assess their overtime, you will eventually get an increase in overtime statistics. However, efficiency may not be improved, and employees may think that they have to work overtime anyway. Put the 8-hour work to 10 hours. At the same time, it may cause dissatisfaction among other pragmatic style employees, resulting in higher turnover rates and higher turnover costs.
如果你通过评估代码的数量来评估效率,你肯定会得到更高的人日代码输出。然而,模块重用率可能会降低,人们往往会自己发明车轮,系统的可维护性会降低,最终会变成一堆狗屎。
[En]
If you assess the efficiency by assessing the number of codes, you will certainly get a higher person-day code output. However, the module reuse rate may be reduced, people tend to invent their own wheels, the maintainability of the system is reduced, and eventually become a mountain of shit.
过程中影响因素多,考核成本高,一般推荐以结果为导向,比如交付是否如期、用户是否满意、是否赚钱等。同时,也不建议对个人进行考核,对团队的最小粒度应该足够。流程和细节还是留给职业经理人灵活把握,毕竟管理还是以人为本,这也是经理人的价值所在。
[En]
There are many factors in the process, the assessment cost is high, and it is generally recommended that the results are oriented, such as whether the delivery is on schedule, whether the users are satisfied, and whether they have made any money. At the same time, it is not recommended to assess the individual, the minimum granularity to the team should be enough. The process and details are still left to professional managers to grasp flexibly, after all, management is still people-oriented, which is also the value of managers.
业务才是结果,雇1个人接了10个人的订单量, 工作量不会不饱和。
四、心理价位的确定
郭大爷的专业经验大多在自营产品项目的开发上。与此同时,来自球队层面的认可非常有限。因为自营的东西除了第一个推出这个节点外,后续也在不断的收集各方的要求迭代。要体现开发效率和技能对能不能赚钱的影响并不容易。因此,老板们在现阶段很难对开发团队的效率和质量有心理上的代价,通常只有在交付时间影响业务发展的情况下,才敦促你抓紧时间尽快上线,或者当你在研发上投入太多时才开始裁员。
[En]
Most of Uncle Guo’s professional experience is in the development of self-operating product projects. In the meantime, the recognition from the team level is very limited. Because the self-operating things in addition to the first launch of this node, the subsequent is constantly collecting the requirements of all parties iterative. It is not easy to reflect the impact of development efficiency and skills on whether you can make money or not. As a result, it is difficult for bosses to have a psychological price for the efficiency and quality of the development team at the stage, usually only when the delivery time affects the development of the business, urge you to hurry up and go online as soon as possible, or start to lay off staff when you spend too much on research and development.
研发人员也希望有反馈,给出一些评价,不管是好是坏。评价的依据是目标和心理代价。
[En]
The R & D staff also hope to have a feedback and give some evaluation, whether it is good or bad. The basis of evaluation is the goal and psychological price.
结合现实生活,”能不能再便宜点儿?””您多钱想要?”。这其实就是体现了交易过程中,首先要确定的就是心理价位,而且确定方通常最后是买家,也就是老板们。作为买家不能永远要求卖家”再便宜点儿?”,如果能给出一个心理价位,就会显得诚意满满,其乐融融。
心理价格系一个标杆,卖家知道,买低于这个价格,那就是愉快的合作。如果成本不能达到这个价格,那么您会推荐其他商品或解决方案,也是为了合作愉快。
[En]
Psychological price anchors a benchmark, the seller knows, buy lower than this price, that is happy cooperation. If the cost can not achieve this price, then you will recommend other goods or solutions, also for the purpose of happy cooperation.
老板可能会想,我不知道研发,我怎么知道多少钱是贵的,多少钱是便宜的。事实上,我们生活中的大多数东西都是买的,很难知道它花了多少钱,但最终,这是一笔交易。
[En]
Bosses may think, I don’t know about R & D, how can I know how much is expensive and how much is cheap. In fact, we buy most things in life, it’s hard to know how much it costs, but in the end, it’s a deal.
有了心理预期,才可能产生好坏的评价,才目标明确。
五、结语
当老板觉得大家工作量不饱和,通常就是两种情况。
-
公司的业务收入有限,研发预算的投入占比太高,通俗说养不活研发。这时如果业务短时间没信心做起来,那只能以成本限制为主,裁一些人,需求从简,质量要求降低,开发周期拉长点,摊子别铺太大。
-
感觉自己的研发不如别人家的研发,别人做的多快好省。可以直接提结果性的要求,如,这个必须什么时候上,必须生产上不能出大问题等。让专业的人去搞定过程细节,搞定了皆大欢喜,如果搞不定,就考察老板的洞察力了。是管理的不行,员工能力不行,还是别人忽悠你星球大战 ,需要老板们自行决断了。
Original: https://www.cnblogs.com/uncleguo/p/16553244.html
Author: 锅叔
Title: 你的团队工作量饱和吗?
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